株式会社メドエックス about 1 month ago Follow 右高 稜大 安定したキャリアより、変革のど真ん中へ。——医療業界21年のけんじさんが、スタートアップというチャレンジを選んだ理... 3月のLINEアプリローンチ以来、神奈川県・東京エリアだけですでに341施設に登録いただいているメドエックス。サービスの手ごたえを確かめながら、いよいよ本格的な拡大フェーズへと歩み出しています。... Read more
シンフォニア株式会社 about 1 month ago Follow 瀬戸 豊 「こんなものがあったらいい」を、事業に変えるー UNAGIが生まれた理由 XR開発会社が、なぜ感電デバイスを作ったのかシンフォニアは、XRを軸にソフトウェア開発を行ってきた会社です。ですが、私たちの仕事は、単にアプリやシステムを作ることだけではありません。「体験そのも... Read more
小林 賢人 4 months ago Follow XR x PvP シューティングゲーム制作 Unity 6,MetaQuest,Photon Fusionを用いた、マルチプレイヤーMRシューティングゲーム開発本プロジェクトでは、Meta Quest 3をターゲットとした「現実空を戦場に... Read more
株式会社医学アカデミー 4 months ago Follow YTL 採用広報 YTL社員インタビュー!研修づくりの裏側を支えるMR研修担当が語る「この会社で働く理由」 ― まずは、入社のきっかけを教えてください。製薬企業向けの教育事業に携わりたいと考えていました。自分の専門性を活かしつつ、人材育成に関わる仕事ができると感じたことが入社のきっかけです。― 現在は... Read more
Graffity株式会社 7 months ago Follow deck 映像プロダクションP.I.C.S.と共同で研究開発。Apple Vision Proを活用したビジュアル表現の裏側... Graffityは、映像プロダクションの株式会社ピクス(P.I.C.S.)と共同でApple Vision Proを活用したリアルタイムビジュアル表現の研究開発を実施しました。取り組みの内容は、... Read more
Graffity株式会社 7 months ago Follow deck AI活用を会社の競争力に——“使いこなす人“を増やす仕組み ▪️インタビューイーGraffity株式会社代表取締役社長 森本 俊亨リードエンジニア 松本 一輝(matz)社長が語るGraffityのAI活用への想い——今回のAIプロジェクトを始めた背景や... Read more
株式会社aiESG 9 months ago Follow aiESG 広報 【People of aiESG】予期せぬキャリアの先に辿り着いたサステナビリティの世界|Business Sol... 株式会社aiESGは、2022年に設立された九州大学発のスタートアップです。「幸せが連鎖し、しわ寄せのない社会を。」というビジョンを掲げ、最先端AI技術と確かな研究実績をもとに、世界初の製品・サ... Read more
株式会社GATARI 11 months ago Follow 増井 隆文 and 3 others ゼロから「仕組み」を作り、プロダクトの未来を拓く。GATARIエンジニア的野が語る、挑戦と成長の軌跡 GATARIのエンジニアとして活躍する的野。ゲーム開発からメタバース、そしてGATARIへと続く彼のキャリアは、常に新しい挑戦と学びの連続でした。今回は、的野さんのこれまでのキャリアを紐解きなが... Read more
Graffity株式会社 about 1 year ago Follow deck ARエンタメのGraffity、NTTコノキュー MiRZAソリューションパートナーとして提携 OVERVIEWGraffity株式会社(以下「Graffity」)は、株式会社NTTコノキュー(以下「NTTコノキュー」)のNTTコノキュー MiRZAソリューションパートナーとして提携をし、... Read more
Graffity株式会社 over 1 year ago Follow deck Apple Vision Proで実現 プロ選手に挑む新感覚レシーブゲームの裏側【制作インタビュー】 『飛んでくるプロの高速スパイクに、風を感じました――』JT社(日本たばこ産業)が運営するバレーボールチームの試合会場に導入された「バレーボール・レシーブチャレンジ〜プロのスパイクを受け止めろ〜」... Read more
Graffity株式会社 over 1 year ago Follow deck 2024年の振り返りと2025年への抱負〜Apple Vision Proの発売とAR時代の幕開け〜 新年明けましておめでとうございます!ARエンタメスタートアップGraffity代表の森本です!2024年はApple Vision Proの発売を皮切りに、AR業界が大きく動いた記念すべき一年と... Read more
Graffity株式会社 over 1 year ago Follow deck AR業界の転換期になる2024年、Graffityの経営方針と今後の見通し 2024年は、Apple Vision Proの登場によりAR業界の転換期になると予測されます。AR業界にどのような変化が起こり今後拡大していくのか、そしてそのなかでGraffityはどのような... Read more
Graffity株式会社 over 1 year ago Follow deck 子供の頃に視えていたビームを、大人になっても視える世界を実現。SES出身Unityエンジニアの挑戦。 Unityエンジニアの杉下大河にインタビュー。XRとの関わりや自身が目指すビジョン、SESから転職して感じたギャップややりがいなどについて聞きました。さらに、エンジニア組織やGraffityの体... Read more
Graffity株式会社 over 1 year ago Follow deck Ploom Shopで体験する空間映像体験「Ploom Dive」、振り返りインタビュー JT(日本たばこ産業)社が主幹として運営するPloom Shop3店舗で体験できる「Ploom Dive」をGraffityが開発しました。「Ploom Dive」はApple Vision P... Read more
Graffity株式会社 over 1 year ago Follow deck XRグラス「MiRZA」ホームアプリデザイン制作振り返りインタビュー 株式会社NTTコノキューデバイスさんがリリースするXRグラス「MiRZA™(ミルザ)」のホームアプリデザインをGraffityが担当しました。3D空間での表現の難しさをどのように解決したのか、プ... Read more