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2024年の振り返りと2025年への抱負〜Apple Vision Proの発売とAR時代の幕開け〜

新年明けましておめでとうございます!
ARエンタメスタートアップGraffity代表の森本です!

2024年はApple Vision Proの発売を皮切りに、AR業界が大きく動いた記念すべき一年となりました。Graffityにとっても、多くの挑戦を経て飛躍を遂げた一年となり、皆さまの応援に心から感謝しています!

このNoteでは、2024年の振り返りとGraffityの成果、2025年に向けた抱負、さらにAR業界の未来予想についてお話ししたいと思います。私たちの取り組みや展望が少しでも皆さまの興味を引き、ARの可能性を共有するきっかけになれば幸いです。

ぜひ、新年のお祝いとして、このNoteにいいね&フォロー、そしてXでのRTをいただけると嬉しいです!
2025年もGraffityをどうぞよろしくお願いいたします!

2024年の振り返り

2024年は、Graffityにとって大きく飛躍した年となりました!
2024年のGraffityのハイライトは以下となります!

・事業と組織の成長
売上は前年比1.5倍に成長、組織規模はFTE15名から26名へと約1.7倍に拡大
プロダクトリリース
Apple Vision Pro関連で、C向けアプリを3本リリース
企業向けプロジェクトでは3件を推進し、うち2件をリリース
・AR新規事業の成果
XRグラス「MiRZA」のホームアプリUI/UXデザインを担当
ARゲーム「LOST ANIMAL PLANET」の1年間の運用・改善を実施
・PRの強化と新しいバリューの定義
ホームページの全面リニューアルを実施し、メンバーや実績に関するインタビュー記事を24本公開
Graffityのバリューとして「ASOBI++」を新たに追加

売上1.5倍成長・組織規模1.7倍成長

Graffityでは、ARを活用した新規事業を支援する「Graffity AR Studio」およびApple Vision Pro向けアプリ開発をサポートする「Graffity Spatial Lab」を運営しています。また、一般向けにARゲームや空間ゲームのリリースも行っています。

現在、売上の中心はB向けサービスである「Graffity AR Studio」および「Graffity Spatial Lab」です。これらの取り組みを通じて、売上は前年比1.5倍と大きな成長を遂げることができました。

ARエンターテインメントに特化した独自のポジショニングと、AR市場の拡大という追い風を受け、Graffityの企画力・開発力・推進力を活かして多くの企業とのコラボレーションを実現しています。

数ある選択肢の中からGraffityを選んでいただけたことに深く感謝するとともに、今後もプロダクトのクオリティに妥協せず、収益性の高いAR事業の支援やApple Vision Proの特性を最大限に活かしたアプリケーション開発に注力していきたいと考えています!

Apple Vision Pro向けアプリの5本リリース

2024年2月にApple Vision Proが米国で発売され、6月には日本でも販売が開始されました。この待望のXRデバイスは、まさにAR業界の新たな元年を象徴する存在です。2024年を皮切りに、AR市場は大きな成長期に突入していると実感しています。

Graffityでは、Apple Vision Proに特化したアプリ開発を戦略の中心に据え、2024年には多くの成果を上げることができました。

C向けには、米国での発売と同時にゲイズタイピングゲーム「Ninja Gaze Typing」をリリースし、日本での発売に合わせて空間シューティングゲーム「Shuriken Survivor」と、開発者向けの「Hand Gesture Tool for Apple Vision Pro」をリリースしました。

【インタビュー記事】Apple Vision Pro向け視線入力タイピングゲーム『Ninja Gaze Typing』の制作背景|GRAFFITY | ARで、リアルを遊べ。
Graffityは、東京拠点のARエンタメスタートアップです。ARシューティングバトル「ペチャバト」をはじめとするARゲームの企画・開発および「最短3ヶ月で"心動かす"ARエンタメ」をコンセプトにAR技術に特化した新規事業の企画・開発・運用改善を支援する「Graffity AR Studio」を運営しています。 Apple Vision Pro向けのSpatialゲーム『Ninja Gaze
https://note.com/graffity/n/nc176aee1c19a
話題のSpatialゲーム「Shuriken Survivor」開発秘話について訊いてみた【Graffity 開発者インタビューvol.1】|GRAFFITY | ARで、リアルを遊べ。
Graffityは2024年6月28日に、空間コンピューティングを使ったSpatialゲーム「Shuriken Survivor」をリリースしました。Apple Vision Proの国内発売に合わせたリリースで、新規デバイスならではの体験や、直感的に楽しめるゲーム性を重視しています。本記事では代表の森本 ...
https://note.com/graffity/n/nf76a998c1338
Apple Vision Pro向けハンドジェスチャー開発ツールをリリース。エンジニアが語る開発背景。【Graffity 開発者インタビュー】|GRAFFITY | ARで、リアルを遊べ。
GraffityはApple Vision Pro向けのハンドジェスチャー開発ツール「Hand Gesture Tool For Apple Vision Pro」をリリースしました。高性能なApple Vision ...
https://note.com/graffity/n/n6db5ba743bab

企業向けでは、JT社と協力してPloom Shopに常設される空間映像体験「Ploom Dive」を提供し、プロバレーボールチームと連携して「バレーボール・レシーブチャレンジ」を開発しました。また、松竹社との共同プロジェクトでは、新たな空間ゲームの企画と開発に取り組んでおり、今後のリリースに向けて進行中です。

Ploom Shopで体験する空間映像体験「Ploom Dive」、振り返りインタビュー|GRAFFITY | ARで、リアルを遊べ。
JT(日本たばこ産業)社が主幹として運営するPloom Shop3店舗で体験できる「Ploom Dive」をGraffityが開発しました。「Ploom Dive」はApple Vision Proを活用した空間映像体験で、海洋生物に囲まれながらリラックスした喫煙を楽しむことができます。今回の制作背景やプロジェクトを進める上での工夫やこだわりについて、制作チームに座談会形式でインタビューを実施しました。 ▪️インタビューイー JT(日本たばこ産業株式会社) 商品企画部ブランドマネージャー 福本 茂孝さん
https://note.com/graffity/n/n538c0b0137e9
JTとApple Vision Proを活用したバレーボール体験型コンテンツ「バレーボール・レシーブチャレンジ」を開発 - Graffity株式会社 | AR・空間エンタメ企画・開発
バレーボール体験型コンテンツ「バレーボール・レシーブチャレンジ」では、観客がプロバレーボール選手のレシーブを実際に体感できる新しいコンテンツを通じて、既存ファンの満足度をさらに高めることを目指すとともに、バレーボール未経験者や新規ファン層にも楽しんでもらえることを目的としています。
https://graffity.jp/works/jt-volleyball
ARエンタメのGraffity、松竹とグローバル展開を見据えた Apple Vision Pro向け空間ゲームを共同開発 | Graffity
ARエンタメのGraffity株式会社(代表取締役社長:森本俊亨、本社:東京都渋谷区、以下「Graffity」)は、松竹株式会社(所在地:東京都中央区、代表取締役社長:髙𣘺 敏弘、以下「松竹」)と業務提携を締結し、グローバル展開を見据えたApple Vison Pro向け空間ゲームの共同開発に着手することを発表しました。GraffityのApple Vision ...
https://graffity.jp/news/shochiku

これらの取り組みを通じて、GraffityはApple Vision Pro向けのアプリケーション開発において業界の最前線に立っていると自負しています。これまで培った経験と実績を活かし、2025年も引き続き多くの企業と連携しながら、Apple Vision Proの可能性を広げるアプリケーション開発に全力を尽くしていきたいと考えています!

AR新規事業の成果

ARを活用した新規事業支援の一環として、2024年において特に大きな成果と考えているのが、XRグラス「MiRZA」のホームアプリのUI/UXデザインを担当したことです。このプロジェクトでは、直感的かつ快適なユーザー体験を実現するためのUIUXデザインを追求し、2年間試行錯誤を繰り返して2024年に無事リリースすることができました!

XRグラス「MiRZA」ホームアプリデザイン制作振り返りインタビュー|GRAFFITY | ARで、リアルを遊べ。
株式会社NTTコノキューデバイスさんがリリースするXRグラス「MiRZA™(ミルザ)」のホームアプリデザインをGraffityが担当しました。3D空間での表現の難しさをどのように解決したのか、プロジェクトを進める上での工夫について両社で座談会形式でインタビューを実施。さらに、株式会社NTTコノキューデバイスさんから「MiRZA」への期待や今後の展望についてもお話していただきました。 インタビューイー: 株式会社NTTコノキューデバイス 小木曽 敦 様 西 立司 様 町田 和嘉子 様 Graffity株式会
https://note.com/graffity/n/naae548b30c86

また、2023年にNTTコノキュー社からリリースされたARゲーム「LOST ANIMAL PLANET」の企画・開発・運営を担当しました。2024年には、このタイトルのさらなる成長を目指し、1年間にわたり運用と改善に注力し、ユーザー体験の向上を図りました。

【ARの日常化を目指して】Graffity x NTT QONOQ 制作インタビュー『LOST ANIMAL PLANET』|GRAFFITY | ARで、リアルを遊べ。
Graffityは、東京拠点のARエンタメスタートアップです。現在は2C向けにARゲーム事業、2B向けにARエンタメDX事業を展開しております。ARエンタメDX事業では、「最短3ヶ月で"心動かす"ARエンタメ」をコンセプトに、AR技術に特化した新規事業の企画・開発・運用改善まで支援しています。 今回は株式会社NTT コノキュー様と開発を行った『LOST ANIMAL PLANET』の制作について、両社のチームメンバーから座談会形式でインタビューを行いました。 ▪️インタビューイー 株式会社NTT QONO
https://note.com/graffity/n/n24c245f6f730

その他にも、ARを活用した新規事業の支援を複数手掛け、これまでに培った知見と実績を活かしながら企業の課題解決に取り組んでいます。2025年に向けては、より多くの事業を推進し、ARの可能性を広げていけるよう邁進してまいります。

PRの強化と新しいバリューの定義

2024年は、ARに関心のある多くの方々にGraffityを知っていただくため、積極的にPR活動を展開しました。HPのリニューアルとメンバーや実績のインタビュー記事を合計24本公開し、月に2本という安定したペースで執筆・発信を続けることができたのは、PRチームの努力の賜物です。2025年も引き続き、Graffityの取り組みをより多くの方に届けられるよう、積極的な情報発信を継続してまいります。

Graffity インタビュー|GRAFFITY | ARで、リアルを遊べ。|note
Graffityの組織・カルチャー・経営方針について知れるインタビューコンテンツです。
https://note.com/graffity/m/m293ae10c3f2a

また、ARエンターテインメント企業として、ARを活用した「アソビ」をさらに推進するため、新たなバリューとして「ASOBI++(アソビプラス)」を定めました。このバリューは、アソビを言語化し、アソビ創りの再現性を高める指針として、社内外で積極的に活用されています。社内では「アソプラ」という愛称で親しまれ、多様な施策がすでに始動しています。

GraffityはこれからもARエンタメ企業として、より多くの「アソビ」を生み出し、新しい体験を提供するために挑戦を続けてまいります。

新バリュー「ASOBI++」なぜバリューをアップデートしたのか、誕生秘話をCEOに訊いてみた。|GRAFFITY | ARで、リアルを遊べ。
Graffityのバリューに新しく「ASOBI++(アソビプラス)」が加わりました。新バリューに込められた意味や誕生した経緯をCEOの森本俊亨にインタビュー。これまでの3つのバリュー「Head For Ambition」「Blend Tech In Life」「Brave ...
https://note.com/graffity/n/n640be9d99810
"アソビの言語化"を強化。アソプラ会実施背景や体験会、WSの感想をインタビュー|GRAFFITY | ARで、リアルを遊べ。
Graffityで「アソプラ会」がスタートしました。新バリュー「ASOBI++(アソビプラス)」の推奨行動のひとつである「アソビの言語化」を強化するために始まった活動で、Graffityのメンバーでコンテンツを体験し、ワークショップを行います。実施背景や今後の展望・狙いについて代表の森本俊亨にインタビュー。さらに、プロデューサーの柳沢純一(プロデューサー)と竹村祐史(ディレクター)も交え、第...
https://note.com/graffity/n/nc4da5634df57
Apple Vision Proアイディアソンで、88個の企画が爆誕!アイディア創出の裏側に迫る。|GRAFFITY | ARで、リアルを遊べ。
Graffityでは半年に1回のペースで、新規事業に採用することを目的としたアイディアソンを実施しています。8月から9月にかけて実施されたアイディアソンでは、Apple Vision ...
https://note.com/graffity/n/n5043dcdcb130

2025年のAR業界予想と抱負

Apple Vision Proの廉価版の発表

2025年の注目ポイントの一つとして、Apple Vision Proの廉価版の発表を予想しています。現在、Apple Vision Proの累計販売台数は約30万台とまだ普及が進んでおらず、その主な理由として、60万円という高額な価格設定や、仕事での具体的なユースケースの推進が十分ではないことが挙げられます。

さらに、Apple Vision Proの開発トップが退任したことにより、次世代モデルや廉価版への注力が本格化していると考えられます。この流れを受け、現在の60万円から価格を30~40万円に抑えたApple Vision Pro 2が、2025年6月のWWDCで発表されるのではないかと期待しています。

想定される主要なユースケースは、「仕事での活用」と「映像鑑賞」の2つです。特に、企業が提供する新たなユースケースが数多く生まれることで、市場全体の拡大が期待されます。

Graffityも2025年に向けて、こうしたユースケースにフォーカスした体験を提供していきたいと考えています。Apple Vision Proの進化とともに、さらなる可能性を追求してまいります。

Apple Vision Pro以外の空間コンピューティングデバイスの発売

Appleが空間コンピューティング市場を切り開いたことで、2025年には多くの大手IT企業がこの分野への参入を本格化させています。Meta社は、MR対応のXRデバイス「Meta Quest 3s」を発売し、価格を48,400円~と非常に競争力のある設定にしました。この価格帯と機能性から、Meta Quest 3sの普及が加速し、市場全体の台数が大幅に拡大すると予想されます。

Meta Quest 3sは主にゲームでの利用が中心となると見られ、Meta Quest 3と合わせて数百万台規模の販売が期待されています。もし市場が1000万台に達すれば、MRゲーム市場でもミリオンヒットが現実的な目標となります。Graffityとしても、この大きな可能性を持つ市場で、MRゲームの開発に積極的に挑戦していきたいと考えています。

さらに注目すべきはGoogleの参入です。「Android XR」の発表により、空間コンピューティング市場への期待が一段と高まっています。これにより、スマートフォン市場での「iOS vs Android」と同様に、「Vision OS vs Android XR」という競争構図が生まれると予想されます。この競争は、業界全体の発展をさらに加速させるでしょう。

AIの進化とAI×スマートグラスのユースケースの誕生

2024年は、AIの進化が特に注目を集めた一年となりました。AIはソフトウェア技術であるため、その成長速度は非常に速く、四半期ごとの大幅なアップデートが当たり前となっています。さらには、AGI(汎用人工知能)の実現が視野に入るなど、AIの未来に向けた期待感が高まっています。

次なるAIの進化は、パーソナルアシスタント機能の充実です。パーソナルアシスタントは、個人の日常データを学習し、その人に最適化された提案やサポートを提供することで、生活の質を大きく向上させる可能性を秘めています。

このパーソナルアシスタントが特に相性の良いデバイスが、スマートグラスです。現在提供されている「Ray-Ban Meta」や「XREAL One」などのデバイスでは、主に写真撮影や映像鑑賞といった限定的なユースケースが中心となっています。しかし、AIを活用したパーソナルアシスタント機能が新たなキラーユースケースとなり、スマートグラス市場をさらに拡大させると考えています。

Meta社は、スマートグラス向けの新たな開発を目指して「Project Aria」をスタートさせており、AIとスマートグラスの融合に向けた取り組みを加速させています。2025年は、AIとスマートグラスが本格的に連携し、これまでにないユースケースが誕生する転換点となるでしょう。

Introducing Project Aria, from Meta
Project Aria is a research program from Meta, to help build the future responsibly. Project Aria unlocks new possibilities of how we connect with and experience the world.
https://www.projectaria.com/

AIとスマートグラスがもたらす新しい体験に期待が高まる中、Graffityもこの分野での可能性を模索し、より革新的な体験を提供するための挑戦を続けてまいります。

最後に

2025年は、AR市場および空間コンピューティング市場が大きな変革を迎え、さらなる可能性が広がる一年となるでしょう。Graffityは、この激動の時代においても、ARエンターテインメント企業として革新を追求し、新たな体験を提供するための挑戦を続けてまいります。

これまでに培った技術力と企画力を活かし、Apple Vision Proをはじめとする最先端デバイスでのプロジェクトや、Meta Quest向けのMRゲーム開発、AIとの融合による新しいユースケースの開発に全力で取り組んでいきます。市場の変化を捉えた独自のアプローチで、ARの可能性をさらに広げ、多くの方々に「驚き」と「楽しさ」を届けることを目指しています。

ぜひ2025年もGraffityの活動にご期待いただき、応援していただければ幸いです。

これからの一年も、共に未来を創り上げていきましょう。

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