菊池 大樹 28 days ago Follow 「#2 ゲームシステム編:あなたの“相槌”が会社を救う!?の巻」 前回の通販番組ゲームの構想の続きをご紹介します。今回はゲームのジャンル、システムについてです。1.どんなジャンル?基本的にはテキストでストーリーが進む「ノベルゲーム」を予定しています。ノベルゲー... Read more
株式会社シナスタジア about 1 month ago Follow 河本 峻 本社オフィスを移転しました! このたび株式会社シナスタジアは、これまでの日本橋エリアから汐留のイタリア街エリアにオフィスを移転しました!普段はリモートワークを中心とするシナスタジアですが、オフィスで作業するメンバーも快適に過... Read more
アジアクエスト株式会社 4 months ago Follow Sonopii 【インターン体験談】Unityでゲームを作成し、Meta Quest 3を導入してプレイしてみた こんにちは!アジアクエスト新入社員の姚(ヨウ)です!私は入社前にデジタルイノベーション部でインターンをしていました。今回ライターデビューの私、姚がインターン体験談として『Unityでゲームを作成... Read more
Graffity株式会社 5 months ago Follow deck ARエンタメのGraffity、NTTコノキュー MiRZAソリューションパートナーとして提携 OVERVIEWGraffity株式会社(以下「Graffity」)は、株式会社NTTコノキュー(以下「NTTコノキュー」)のNTTコノキュー MiRZAソリューションパートナーとして提携をし、... Read more
Graffity株式会社 5 months ago Follow deck ARエンタメのGraffity、JTとApple Vision Proを活用したバレーボール体験型コンテンツ「バレ... プロ選手のレシーブをリアルに体感、ファンの満足度向上と新規層へのアプローチを目指すARエンタメのGraffity株式会社(以下「Graffity」)は、日本たばこ産業株式会社(以下「JT」)と共... Read more
スパイラルセンス株式会社 9 months ago Follow Saori Kameda 【お知らせ】セガ エックスディー社の『 国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2024年度版 』に掲載されました! こんにちは!スパイラルセンス広報部です!12月に入り急に寒い日が増えてきましたが、皆様お風邪など引かれていないでしょうか。 そんな心配をしている私が、現在鼻水ずびずびでしており... Read more
株式会社SiNCE 9 months ago Follow SiNCE 編集部 and 5 others Databricks Unity Catalog: データのリネージ追跡の活用法 データ管理におけるデータ依存関係の可視化は、信頼性の高いデータ基盤を構築する上で不可欠です。本記事では、Unity Catalogを用いたリネージ追跡の活用方法を、データ変換ツール dbtと組み... Read more
altplus TECH BLOG 10 months ago Follow Recruiter altplus 【altplus TECH BLOG更新】【Unity】MVVMパターンでUI実装してみる こんにちは!オルトプラス採用担当です。【altplus TECH BLOG】の更新情報のお知らせです♪本日、新たに下記内容が公開されました。【Unity】MVVMパターンでUI実装してみるhtt... Read more
株式会社エクシーズ 10 months ago Follow 山本 颯一郎 XRで製造現場の課題解決に挑戦 ~モノづくりフェア2024出展レポート~ こんにちはエクシーズ、XRエンジニアの山本です。今回のストーリーでは、先日開催された九州最大の産業見本市「モノづくりフェア2024」の出展レポートをお届けします。製造現場でのXR活用にフォーカ... Read more
スパイラルセンス株式会社 11 months ago Follow Saori Kameda 【ご報告】東京ゲームショウ2024に出展してきました 皆様こんにちは!久々のストーリーになりますが、実はここ最近ばたばたしておりまして…と言うのもですね、弊社スパイラルセンスはなんと!2024年9月26日~29日まで開催されていた東京ゲームショウ2... Read more
株式会社 Purpom Media Lab 11 months ago Follow Takasu Yuki 【入社ストーリー】兼平 祐輔さん/ゲームエンジニア/インターン入社『Unityに特化せず、ひとりでリリースまで開発... こんにちは!PML(株式会社Purpom Media Lab)の採用広報担当です。PMLの他社との違いの1つに、開発プロセスや技術選定にこだわり、技術ドリブンの文化であることがあります。何を作る... Read more
Graffity株式会社 almost 2 years ago Follow Atsushi Saida and 1 others リードエンジニアが語る、Unity開発環境と組織体制の裏側とは。 Graffityでの開発環境や工程、タスク管理や連携方法などの組織体制についてリードエンジニアの寺林 一旭が回答。手厚いコードレビューや勉強会、「ヘドアビ会」で進捗共有と困りごとの相談をしやすい... Read more
株式会社SiNCE about 2 years ago Follow SiNCE 編集部 and 4 others [メタバース空間を作ろう]Skybox AIで近未来都市を生成してみる 画像生成AIを利用してSkyboxが誰でも作れる時代になりました。普通の画像生成AIでは実現しなかった、3軸パノラマ画像が出力されます。続きはこちら… Read more
株式会社ファイン over 2 years ago Follow 業務管理グループ 採用担当者 【社員インタビュー】異業種から自社開発ITエンジニアへ!「ゼロから成長できる理由」とは? こんにちは! 「寒の戻り」とはこのこと、衣替えを後悔するほど寒い今日この頃ですね。春はどこへ・・・ さて今回は、異業... Read more
Vma plus株式会社 over 2 years ago Follow 影山 慶輔 【地方創生】群馬県・前橋商工会議所様とメタバース勉強会&ワークショップを開催しました! こんにちは!Vmaplus株式会社 CTO 影山です。群馬県の前橋商工会議所様とのコラボレーションがついに始まりました!どんな事をする?前橋商工会議所に所属されている「メタバースって何?」「私に... Read more