スパイラルセンス株式会社 3 days ago Follow Saori Kameda 【お知らせ】セガ エックスディー社の『 国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2024年度版 』に掲載されました! こんにちは!スパイラルセンス広報部です!12月に入り急に寒い日が増えてきましたが、皆様お風邪など引かれていないでしょうか。 そんな心配をしている私が、現在鼻水ずびずびでしており... Read more
株式会社SiNCE 4 days ago Follow SiNCE 編集部 and 5 others Databricks Unity Catalog: データのリネージ追跡の活用法 データ管理におけるデータ依存関係の可視化は、信頼性の高いデータ基盤を構築する上で不可欠です。本記事では、Unity Catalogを用いたリネージ追跡の活用方法を、データ変換ツール dbtと組み... Read more
altplus TECH BLOG about 1 month ago Follow Recruiter altplus 【altplus TECH BLOG更新】【Unity】MVVMパターンでUI実装してみる こんにちは!オルトプラス採用担当です。【altplus TECH BLOG】の更新情報のお知らせです♪本日、新たに下記内容が公開されました。【Unity】MVVMパターンでUI実装してみるhtt... Read more
株式会社エクシーズ about 2 months ago Follow 山本 颯一郎 XRで製造現場の課題解決に挑戦 ~モノづくりフェア2024出展レポート~ こんにちはエクシーズ、XRエンジニアの山本です。今回のストーリーでは、先日開催された九州最大の産業見本市「モノづくりフェア2024」の出展レポートをお届けします。製造現場でのXR活用にフォーカ... Read more
スパイラルセンス株式会社 3 months ago Follow Saori Kameda 【ご報告】東京ゲームショウ2024に出展してきました 皆様こんにちは!久々のストーリーになりますが、実はここ最近ばたばたしておりまして…と言うのもですね、弊社スパイラルセンスはなんと!2024年9月26日~29日まで開催されていた東京ゲームショウ2... Read more
株式会社 Purpom Media Lab 3 months ago Follow Takasu Yuki 【入社ストーリー】兼平 祐輔さん/ゲームエンジニア/インターン入社『Unityに特化せず、ひとりでリリースまで開発... こんにちは!PML(株式会社Purpom Media Lab)の採用広報担当です。PMLの他社との違いの1つに、開発プロセスや技術選定にこだわり、技術ドリブンの文化であることがあります。何を作る... Read more
Graffity株式会社 over 1 year ago Follow Atsushi Saida and 1 others リードエンジニアが語る、Unity開発環境と組織体制の裏側とは。 Graffityでの開発環境や工程、タスク管理や連携方法などの組織体制についてリードエンジニアの寺林 一旭が回答。手厚いコードレビューや勉強会、「ヘドアビ会」で進捗共有と困りごとの相談をしやすい... Read more
株式会社SiNCE over 1 year ago Follow SiNCE 編集部 and 4 others [メタバース空間を作ろう]Skybox AIで近未来都市を生成してみる 画像生成AIを利用してSkyboxが誰でも作れる時代になりました。普通の画像生成AIでは実現しなかった、3軸パノラマ画像が出力されます。続きはこちら… Read more
株式会社ファイン over 1 year ago Follow 業務管理グループ 採用担当者 【社員インタビュー】異業種から自社開発ITエンジニアへ!「ゼロから成長できる理由」とは? こんにちは! 「寒の戻り」とはこのこと、衣替えを後悔するほど寒い今日この頃ですね。春はどこへ・・・ さて今回は、異業... Read more
Vma plus株式会社 almost 2 years ago Follow 影山 慶輔 【地方創生】群馬県・前橋商工会議所様とメタバース勉強会&ワークショップを開催しました! こんにちは!Vmaplus株式会社 CTO 影山です。群馬県の前橋商工会議所様とのコラボレーションがついに始まりました!どんな事をする?前橋商工会議所に所属されている「メタバースって何?」「私に... Read more
DIRECTIONS社員コラム almost 2 years ago Follow 川島 拓也 【社員コラム】Unityで眠っている素材を使ってみよう! ※2022年7月12日の社内報を公開しています。お疲れ様です。クリエイティブルームの川島です。業務は天才てれびくんhello,の生放送にてUnityを使いCGマップ・VTR用のCGカットを作成し... Read more
スパイラルセンス株式会社 about 2 years ago Follow Saori Kameda 【今更聞けない?】卒業まであと少し!入社までに何を勉強したらいいの? こんにちは!スパイラルセンス広報部です!急に寒くなったなと思ったらもう11月の中旬ですね。あと少しで2022年が終わってしまうなんて…そんな感傷に浸っている間もなく、23年度卒の方はもうすぐ卒業... Read more
Person over 2 years ago Follow Recruiter Wonderfy and 1 others 《Unityエンジニア》勉強が面白くなかった自分だからこそ、伝えたいこと。~ラボの仲間たち~ ★弊社は、2022年12月14日をもちまして社名を【ワンダーラボ株式会社】から【ワンダーファイ株式会社】へ変更いたしました。宮地 葉平ゲーム業界で9年間働いたのち、「子どもたちに、学ぶことの楽し... Read more
株式会社HYPER CUBE over 2 years ago Follow Nozomi Nakajima ロゴ、ホームページを刷新しました! 「遊び」が「予防」になる社会をつくる。我々、HYPER CUBEのミッションです。気持ちも行動もこの通りに活動を続けてきたのですが、いよいよ会社の看板であるホームページとロゴがそのミッションと少... Read more
Masatake Iwasaki over 2 years ago Follow UnityのShaderを勉強し始めた 動機こういうのが作りたくて、憧れて、Shaderを本気で勉強することにした。勉強方法前提として、シェーダーの特にUnity用のものを体系的に学ぼうとすると、ドキュメントが圧倒的に足りない。色々失... Read more