Aya Sakai 20 days ago Follow 【Blender】ぶっ刺しオブジェクトをノードの力でなめらか~にする方法! 最近、Xで見たCyclesレンダーでオブジェクト同士のぶっ刺したときのつなぎ目を1つノードをはさむことで滑らかにする方法がすごかったので紹介します!Cyclesレンダーでのみ有効な方法です!動画... Read more
株式会社ファイン about 1 month ago Follow 松本 敏希 FINEのエントランスをちょこっとご紹介 ちょうど2年ほど前に引っ越しをして現在の住所に変わりましたエレベーターを降りて左に向かうとこのエントランスが見えます。この裏側がVRの体験コーナーになっていたりします。両サイドには弊社の基盤とな... Read more
Aya Sakai about 2 months ago Follow 【個人制作】Unityでミュージックビデオ制作 今までストーリーの機能をほとんど使っていなかったため、これからはWantedlyに最近の個人制作などを書いていこうと思います。頻度はあまり高くないと思いますが、備忘録もかねて少しづつ書いていけた... Read more
松本 敏希 about 2 months ago Follow 会社近くの風景 趣味?の一つに「空を見上げる」っていうのがありましてあ、きれいだなーッと思ったらすぐに写真を撮ります。これはちょっと前7月あたりの空の写真ですが空のグラデーションの表現とかビルの位置、映り込む色... Read more
Igor Rosliakov 3 months ago Follow 2Dイラスト講座の卒業制作:「主人公の家」 物語の舞台として設計・描画した主人公の住まい。段階的に制作を進め、リファレンスの収集、スタイルとアングルの確認、Blenderでの簡易モデリング、線画の清書まで行いました。 Read more
【VRChat用アバター】あんちも作成まとめ 4 months ago Follow 【あんちも】修正報告Blender編 はじめに今回修正する項目ワイヤーフレーム貫通対策・表情用シェイプキーパーツ分けUV展開とテクスチャノーマルマップの追加とマテリアル管理修正前との比較はじめにこの記事は、過去に制作したキャラクター... Read more
Harumi Anzai 4 months ago Follow お気に入りのノーマルマップ生成方法と比較 3Dオブジェクトに質感を加えたい、ポリゴンを増やさず凹凸感を表現したいときに使用されるノーマルマップですが、それに使用する画像を作成する方法をまとめました。ノーマルマップとは?ノーマルマップ画像... Read more
【VRChat用アバター】あんちも作成まとめ 4 months ago Follow 【あんちも】作品紹介と今後の課題 はじめにもちもちキュートな【あんちも】修正前のモデル紹介ワイヤーフレームパーツ分けUV展開とテクスチャVRChat上での使用感データを一通り見た感想修正したい点BlenderUnityはじめにこ... Read more
【VRChat用アバター】スクロル作成まとめ 5 months ago Follow 【スクロル】ノーマルマップとUV展開 はじめにノーマルマップで服の質感を表現するUVを整えるUVのXY方向を揃えるノードでノーマルマップの設定を行う完成はじめにこのプロジェクトは、オリジナルキャラクター「スクロル」を作成・モデリング... Read more
【VRChat用アバター】スクロル作成まとめ 5 months ago Follow 【ベース素体完成】BOOTH販売を目指します はじめにその名はスクロルワイヤーフレームこだわりポイント便利すぎるキーフレームVRChatへ仮アップロードはじめにこのプロジェクトは、オリジナルキャラクター「スクロル」を作成・モデリングしVRC... Read more
技術 about 4 years ago Follow Sonopii 非エンジニアもできる!Blenderを社内で広めてみたよ☕ おはみである🐓そのぴぃです!ある日突然、謎のチャンネルに招待された筆者。ん?Blenderってなんすか?😇💦まずは調べるところから始めてみました。Blenderとは:フリーでオープンソースな総合... Read more
中村理瑞 over 5 years ago Follow Twitter 作品 more SNS https://twitter.com/rizuu02261私のTwitterになります。作品の投稿やnoteに作り方などを上げたりしています。他にもYoutubeやVimeoにも作品を投稿して... Read more
Daizyu Watanabe over 5 years ago Follow Pythonを使ってCGを作る。 どうしてCGをやりたいのか?3D Printerの会社に勤めていますが、基本、仕事ではPythonも使わなくなりましたし、CGなんてもともとやらない職種です。ただ、3D PrinterのPR向け... Read more
株式会社ジュニ over 6 years ago Follow Masahiro Okamura GLSL/WebGLを活用したコンテンツを公開! 2018年に始めたジュニのInstagram、先日、1000フォロワーに到達しました!\1000フォロワー!やった!/というわけで、さらにもっと多くの人に見てもらえるように、これまでの投稿した画... Read more