Masaki Douke 1 day ago Follow ミサワホームのソリューションを活かした、家族と程よい距離を保つ新しいスペース「Aima」の提案 個室と共有空間の「あいま」に、もう一つの居場所それぞれの時間を過ごしながら、気配でつながる距離感ライフステージに合わせて変化するAimaの使い方遊びと学びの実験室|0〜12歳それぞれが没頭できる... Read more
Karino Yuki 1 day ago Follow メタバースの体験型World制作を目指しての学び VRChatの体験型World制作を目指して勉強中学習ロードマップ3〜4月:Unity/Blenderを勉強完了 (主に3DCG関連)5〜6月:サウンド制作を勉強中7月:パーティクルライブの制作... Read more
Yuto Tamura about 2 months ago Follow R7.11 「水槽アート」 大学にてインタラクティブアートを2日間展示「水槽アート」は来場者の描いた魚が水槽内を泳ぐ作品となっています。255匹の魚が描かれました。使用ソフト:Blender、Unity、ibisPaint... Read more
Harumi Anzai 4 months ago Follow AOとノーマルマップベイクで服に質感を!アイビスペイントを使ったテクスチャ作成方法 3Dオブジェクトに質感を加える時の私なりのAOとノーマルマップの合成方法をまとめました。はじめにAOAO出力AO合成AO仕上げ ノーマルマップノーマルマップ出力ノーマルマップ合成ノーマルマップ仕... Read more
吉田 駿作 4 months ago Follow 『ゾイドワイルド』より ZW19 ファングタイガー モデリングの練習として作成しました!今回作成したのは、アニメ『ゾイドワイルド』よりファングタイガーです。このアニメを見た時から「いつかゾイドに乗ってみたい」と思うようになりました。そして本日、そ... Read more
ネクストライブ株式会社 5 months ago Follow toshiki kanai どうしてもワンだふるを3Dにしたい 用意するもの制作するものを決める胴体と耳を作る足と目を作る最難関の鼻と口へ……ネクストライブのロゴを作るしっぽを作る色付けをするお披露目この企画を通しての学び普段の業務ではバックエンドの実装に関... Read more
株式会社スタジオ・アルカナ 5 months ago Follow 清田 美波子 初めてのBlenderで街を創ってみた こんにちは、スタジオ・アルカナのデザイナーの清田です。今回の記事は、親会社であるナシエルホールディングスのコーポレートサイトが2025年8月にリニューアルした際に、私が担当したプロジェクトで使用... Read more
株式会社SEESAW 7 months ago Follow Yoshiki NAKANO 3DCGはこんなことにも活用できる!デザインコンサルのBlender活用法 2023年に新卒でSEESAWに入社したデザイナーの中野です。現在、SEESAWでは様々な案件でBlenderを活用したデザイン制作をおこなっています。この記事ではデザイン会社SEESAWがどう... Read more
Aya Sakai 8 months ago Follow 【Blender】ぶっ刺しオブジェクトをノードの力でなめらか~にする方法! 最近、Xで見たCyclesレンダーでオブジェクト同士のぶっ刺したときのつなぎ目を1つノードをはさむことで滑らかにする方法がすごかったので紹介します!Cyclesレンダーでのみ有効な方法です!動画... Read more
株式会社ファイン 8 months ago Follow 松本 敏希 FINEのエントランスをちょこっとご紹介 ちょうど2年ほど前に引っ越しをして現在の住所に変わりましたエレベーターを降りて左に向かうとこのエントランスが見えます。この裏側がVRの体験コーナーになっていたりします。両サイドには弊社の基盤とな... Read more
Aya Sakai 9 months ago Follow 【個人制作】Unityでミュージックビデオ制作 今までストーリーの機能をほとんど使っていなかったため、これからはWantedlyに最近の個人制作などを書いていこうと思います。頻度はあまり高くないと思いますが、備忘録もかねて少しづつ書いていけた... Read more
松本 敏希 9 months ago Follow 会社近くの風景 趣味?の一つに「空を見上げる」っていうのがありましてあ、きれいだなーッと思ったらすぐに写真を撮ります。これはちょっと前7月あたりの空の写真ですが空のグラデーションの表現とかビルの位置、映り込む色... Read more
【VRChat用アバター】あんちも作成まとめ 11 months ago Follow 【あんちも】修正報告Blender編 はじめに今回修正する項目ワイヤーフレーム貫通対策・表情用シェイプキーパーツ分けUV展開とテクスチャノーマルマップの追加とマテリアル管理修正前との比較はじめにこの記事は、過去に制作したキャラクター... Read more
Harumi Anzai 11 months ago Follow お気に入りのノーマルマップ生成方法と比較 3Dオブジェクトに質感を加えたい、ポリゴンを増やさず凹凸感を表現したいときに使用されるノーマルマップですが、それに使用する画像を作成する方法をまとめました。ノーマルマップとは?ノーマルマップ画像... Read more
【VRChat用アバター】あんちも作成まとめ 11 months ago Follow 【あんちも】作品紹介と今後の課題 はじめにもちもちキュートな【あんちも】修正前のモデル紹介ワイヤーフレームパーツ分けUV展開とテクスチャVRChat上での使用感データを一通り見た感想修正したい点BlenderUnityはじめにこ... Read more