はじめに 今回修正する項目 ワイヤーフレーム 貫通対策・表情用シェイプキー パーツ分け UV展開とテクスチャ ノーマルマップの追加とマテリアル管理 修正前との比較 はじめに この記事は、過去に制作したキャラクターの紹介および問題点を洗い出し、修正を目的とした記事になります。 これから登場するモデルは、私がモデリ...
はじめに もちもちキュートな【あんちも】 修正前のモデル紹介 ワイヤーフレーム パーツ分け UV展開とテクスチャ VRChat上での使用感 データを一通り見た感想 修正したい点 Blender Unity はじめに この記事は、過去に制作したキャラクターの紹介および問題点を洗い出し、修正を目的とした記事になりま...