株式会社HIKE 9 months ago Follow Yuta Suzuki 5,000部があっという間に!アクアプラス新聞制作秘話 こんにちはHIKE広報チームです。今回のテーマは、昨年の東京ゲームショウ2023で配布した「アクアプラス新聞」について!「アクアプラス新聞」とは、その名のとおり、HIKEの子会社であるゲーム制作... Read more
株式会社ハイボール 9 months ago Follow ハイボール 採用担当 ハイボールの”ぶん回す”熱量に惹かれた|独学でLive2Dモデリングを勉強したVme!事業部長の話 こんにちは、ハイボール編集部です。今回紹介するハイボーラーは、現在ハイボールで正社員として働く望月さんです。弱冠23歳ながらハイボールの2Dモデリング事業部統括および「Vme!」の事業責任者であ... Read more
あまた株式会社 over 2 years ago Follow 鶴田 あかり 『hololive ERROR 完全版』でモデリングの一部を担当しました。 VTuberグループ「ホロライブ 」のPCゲーム『hololive ERROR 完全版』で、弊社がモデリングの一部を担当しました。詳細はこちらhttps://amata.co.jp/topics... Read more
Qiita記事 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 【UMLでプリキュア】変身のモデル見直し 前回からの反省前回の記事【UMLでプリキュア】分析モデル の続きを書こうとしたのですが、なんと、ドメインの分析が足りなかったようです。モデルを見直します。変身のセリフを調べていたら、そもそも、変... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 モデリング・DDD#14 「モデルの意味的な誤り(Ⅱ)」 はじめに今回も前回の記事に引き続いて、「表記法としては間違っていないけれども、表現している内容(モデルの意味)に{おかしな|あやしい}ところがある」というケースをいくつか見ていきたいと思います。... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 モデリング・DDD#13 「モデルの意味的な誤り(Ⅰ)」 はじめに本連載のここまでの記事では、おもにUMLの表記法上の{誤解|誤り}について触れてきました。今回の記事では少し趣向を変えて、「表記法としては間違っていないけれども、表現している内容(モデル... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 モデリング・DDD#12 「初心者にありがちな間違い」 はじめに今回のテーマは「初級者にありがちな間違い」ということで、ここまでとは少し趣向を変えて、オブジェクト指向とUMLを習得しつつある人がしばらくの期間描きがちになる間違った例をいくつか紹介して... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 モデリング・DDD#11 「ユースケース図にまつわるアレコレ」 はじめに連載第5回のテーマは「ユースケース図」です。ユースケース図を描く際に誤って使われることが多い表記や、{あまり嬉しくない|誤った}ユースケース図の描き方/使い方などをいくつか紹介していきた... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 モデリング・DDD#10 「ステートマシン図(Ⅱ)」 はじめに連載第4回のテーマは「ステートマシン図(II)」です。前回の記事に引き続き、ステートマシン図を描く際に誤って使われることが多いモデル要素や、{あまり嬉しくない|誤った}ステートマシン図の... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 モデリング・DDD#9 「ステートマシン図(Ⅰ)」 はじめに連載第3回のテーマは「ステートマシン図(I)」です。ステートマシン図を描く際に誤って使われることが多いモデル要素や、{あまり嬉しくない|誤った}ステートマシン図の描き方/使い方などをいく... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 モデリング・DDD#8 「隠れた曖昧さ」 はじめに連載第2回のテーマは「モデルの中に隠された気付きにくい曖昧さ」です。UMLでモデルを記述する理由のひとつとして、「システムの仕様情報などを、早く、安く(低コストで)、かつ、正確に伝達した... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 モデリング・DDD#7 「コンポジションにまつわるアレコレ」 はじめにこの連載では、コンサルティングでのモデル・レビューの場、教育講座実施中、各種の勉強会などの際に良く観察される、UML表記法やモデリングに関する典型的な誤解/勘違いをとりあげて解説を加えて... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 モデリング・DDD#6 「種類を表現する」 この連載では、UMLモデリング初心者が陥りやすいモデル化の例を紹介し、合わせて適切なモデリング例を解説します。本来は、そのモデリングのコンテキストつまりモデリングする目的や対象システム・顧客のゴ... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 モデリング・DDD#5 「モデリングの勉強方法:その2」 Modeling Forum11/28、Modeling Forum 2018が開催されました。前回のModeling Forumについては、この連載内の記事でも触れましたが、今やモデリングをテ... Read more
技術情報 about 3 years ago Follow 河野 竜佑 and 1 others モデリング・DDD#4 「モデリングの勉強方法」 モデリングって勉強しづらい?先日、Modeling Forum 2017 が開催され、私も一参加者として、講演やワークショップを楽しみました。オブジェクト指向やUMLが広まり始めた頃と違って、今... Read more