フォルシア社内の雰囲気 8 months ago Follow Asuka Itoh 「ゆるふわ競技プログラミングオンサイト at FORCIA #8」を開催しました こんにちは。エンジニアの城武です。フォルシアの競技プログラミング部(以下、競プロ部)では、「ゆるふわ競技プログラミングオンサイト(以下、ゆるふわオンサイト)」を過去 7 回開催しています。前回の... Read more
learningBOX Engineer Blog 9 months ago Follow Yoichiro Nishimura 【AHC048参戦記】王道アプローチを逃した私が、AIと小手先の工夫で自己ベストを更新 今回はわりと真面目に頑張りました! ざっくり20〜30時間はPCの前に張り付いて、「考察 → 実装 → 測定 → 順位表チラ見…」の無限ループ。結果としては、問題の本質である「任意の色を正確に作... Read more
learningBOX Engineer Blog 10 months ago Follow Yoichiro Nishimura AHC046参戦記・初橙パフォ お久しぶりです。西村です。業務に追われ気味でAtCoderのアルゴにはほぼ出られておらず、ヒューリスティックコンテストもしばらく勝てていなかったのですが、AHC046にて、久々にいい順位をとれた... Read more
株式会社いい生活 over 1 year ago Follow いい生活人事部採用担当 プロダクト開発の現場で競プロスキルを活かす!【エンジニアインタビュー】 【いい生活公式note 『いいnote』を更新しました!】今回は競プロスキルが実務にどう活きるか?という内容を中心に、いい生活屈指のいい生活の競プロerであるエンジニアの中山さんと森恒さんに語っ... Read more
フォルシア社内の雰囲気 over 1 year ago Follow Asuka Itoh 「ゆるふわ競技プログラミングオンサイト at FORCIA #7」を開催しました こんにちは。エンジニアの田屋です。フォルシアの競技プログラミング部(以下、競プロ部)では、「ゆるふわ競技プログラミングオンサイト(以下、ゆるふわオンサイト)」という、競プロ部員が作問・運営を行う... Read more
フォルシア社員に聞いてみた over 1 year ago Follow Asuka Itoh CodeQUEEN2024で優勝しました こんにちは、フォルシア株式会社エンジニアの宮本です。このたびCodeQUEEN2024というイベントに参加し、優勝することができました。この記事では当日のコンテストを振り返ります。また、今年もフ... Read more
フォルシア社内の雰囲気 almost 2 years ago Follow Asuka Itoh フォルシア競プロ部発足!活動レポート こんにちは。エンジニアの桃原です。このたび、2023年8月にフォルシアに競技プログラミング部が発足しました。この記事では、競技プログラミング部(以下、競プロ部)の活動内容について紹介します!競プ... Read more
フォルシア社員に聞いてみた over 2 years ago Follow Asuka Itoh CodeQUEEN2023でスポンサーをしたり優勝したりした話 こんにちは!エンジニアの宮本唯です。このたび、会社として、個人として、CodeQUEENというイベントにかかわったので、その模様をレポートいたします。CodeQUEENとは?CodeQUEENは... Read more
フォルシア社内の雰囲気 almost 3 years ago Follow Asuka Itoh 「ゆるふわ競技プログラミングオンサイト at FORCIA #4」を開催しました DXプラットフォーム部の大沢です。先日、2/25(土) に「ゆるふわ競技プログラミングオンサイト at FORCIA #4 てんぷらごりら・りたーんず」を開催しましたので、レポートを書いていきま... Read more
NABLAS over 3 years ago Follow 村田 美南 and 1 others 「今日から競プロ!レッドコーダー米田 優峻氏が教える楽しい競プロの世界」を開催しました!【イベントレポート】 2022年6月10日(金)に弊社iLect Studioとオンラインのハイブリッド形式で競技プログラミング(以下:競プロ)に関する外部向けイベントを開催しました!本イベントは、AI開発の基礎力強... Read more
Wantedly Engineer Blog over 3 years ago Follow Mizuno Masayuki 要素数が2の冪でないセグメント木でも,再帰を使わずに二分探索できる 本記事では,要素数が2の冪とは限らないようなセグメント木上の二分探索の,再帰を使わない実装を例示し,それに準じる実装の正しさを定理証明支援系 Coq を用いて検証します.これによって,より高速... Read more
Wantedly Engineer Blog almost 4 years ago Follow Mizuno Masayuki 形式的に検証したセグメント木の実装を使って競技プログラミングの問題を解く 本記事では、定理証明支援系 Coq 上で形式的に検証したセグメント木の実装を使って、実際に競技プログラミングの問題を解いてみます。これによって、実用に堪えるコードであっても形式検証を行えること... Read more
Wantedly Engineer Blog almost 4 years ago Follow Mizuno Masayuki セグメント木の一次元配列による実装の検証 本記事では、セグメント木と呼ばれるデータ構造を一次元配列を使って実装した際の、区間積を求めるアルゴリズムの正しさを定理証明支援系 Coq を用いて証明します。 前回の記事ではセグメント木に関す... Read more
Wantedly Engineer Blog about 4 years ago Follow Mizuno Masayuki セグメント木の形式的検証 本記事では、セグメント木と呼ばれるデータ構造の諸操作の中でも実装が複雑な、区間積を求めるクエリと、適当な始点を与えて条件を満たす最大の区間を二分探索するクエリの正しさを定理証明支援系 Coq ... Read more
Wantedly, Inc. about 4 years ago Follow Shota Kashihara TLE を出さないために、プログラムの実行時間をテストする (Swift) 皆さんクリスマスケーキの予約は済みましたか?私は 24日,25日 受け取りの予約は一杯で取れませんでした。TL;DRTLE (Time Limit Exceeded) は XCTWaiter で... Read more