アイムファクトリー株式会社 24 days ago Follow 綿貫 美咲 and 1 others パティシエから人材エージェントへ転職|異業種キャリアで見つけた仕事の共通点 「パティシエから人材業界へ転職」一見まったく違う仕事のように思えますが、実は共通する点がたくさんあります。今回は、アイムファクトリーで求職者対応や営業アシスタント業務を担当している野田さんにイン... Read more
DONUTSクリエイター 24 days ago Follow DONUTS 採用広報 夢を諦めきれず、イラストを仕事に!長期的視点で目指すスキルアップとキャリア形成【ゲーム事業部 イラストグループ グ... 名前:K.S.部署/職種:ゲーム事業部/イラストグループ グループリーダー入社年月:2011年11月ーこれまでの経歴について教えてください子どもの頃から「ドラゴンボール」などのイラストを描くのが... Read more
cooboo's Family STORY ~過去・現在・未来~ 6 days ago Follow 梁瀬美奈子 and 1 others 【社員インタビュー】「困難も小さく分ければ必ず越えられる」ゲームエンジニア、フリーランス、そして会社の解散を経てた... cooboo's Family Storyとはコーボーの仲間一人一人のキャリアへの考え方・築き方、コーボーに入社した理由、未来への展望を過去・現在・未来の時間軸で語ってもらうコンテンツです。こん... Read more
株式会社アンドストーリー 6 days ago Follow Kaho Yamada and 8 others 福岡本社大集合!ワークショップを開催しました! こんにちは!総務のKAHOです!先日、本社の福岡オフィスに東京や沖縄メンバーが集合し、ワークショップを開催したので、その様子をお届けします📸今回のワークショップは「社内コミュニケーションの活性化... Read more
(株)灯白社 9 days ago Follow 株式会社 灯白社 灯白社、初のSteam向けオリジナルゲーム『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』を発表。主題歌にきくお氏を迎えた、... 株式会社灯白社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小木曽一輝)は、同社初となるSteam向けオリジナルゲームプロジェクト『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』の制作を発表いたしました。本日、キービ... Read more
コラレス ロドリゴ about 16 hours ago Follow HAL名古屋でゲームプログラミング授業 HAL名古屋で入学体験を参加した最後土曜日にはHAL名古屋で入学体験を参加しました。目標はその学校で勉強するつもりではありません、日本の専門学校を知りたかった。日本語を勉強中ので特にゲームプログ... Read more
Sota ICHINO about 22 hours ago Follow ゲーム開発の研修・若手育成は「教え方」より「失敗コストの設計」 ゲーム開発の若手育成について考えるとき、よく話題になるのは教え方です。説明が丁寧かどうか。面倒見がよいかどうか。教育資料が整っているかどうか。もちろん、それらは大事です。ただ、現場で実際に若手が... Read more
安渡 陸 1 day ago Follow キャリアの果てに、巨大な磁石が眠っている こんにちは!安渡陸です。みなさんは、自分の仕事が完成した瞬間、その行方がどこへ向かうのかを想像したことがありますか。 私はフリーランスとして、日々画面の向こう側に新しい世界を構築していますが、時... Read more
Sota ICHINO 2 days ago Follow 抽象的に見えていた数学が、ゲーム開発では現実味のある道具になる 三角関数は、学校で習ったものの、その後の生活で使う場面が見えにくい知識の代表として語られがちです。実際、学生時代には、これを将来どこで使うのだろうと感じた方も少なくないと思います。ただ、実装の現... Read more
Sota ICHINO 3 days ago Follow 快適に動くゲームは誰が作るのか|技術判断を束ねる人の役割を整理する ゲーム開発におけるテクニカルディレクターの役割は、外から見ると少し分かりにくいです。自分で全部実装する人なのか、設計だけを見る人なのか、あるいは調整役なのか。名前は聞いても、実際に何を判断してい... Read more
NATECT 6 days ago Follow 神﨑 遼 NATECTの朝礼、毎日違います。 NATECTの朝礼は、毎日違いますこんにちは、神﨑です。今日なNATECTの朝礼についてご紹介します。NATECTでは毎朝、全員で朝礼を行っています。ただ、よくある朝礼とは少し違います。内容は毎... Read more
cooboo's Family STORY ~過去・現在・未来~ 6 days ago Follow 梁瀬美奈子 and 1 others 【社員インタビュー】「困難も小さく分ければ必ず越えられる」ゲームエンジニア、フリーランス、そして会社の解散を経てた... cooboo's Family Storyとはコーボーの仲間一人一人のキャリアへの考え方・築き方、コーボーに入社した理由、未来への展望を過去・現在・未来の時間軸で語ってもらうコンテンツです。こん... Read more
Sota ICHINO 6 days ago Follow オンラインゲームのオフライン化はなぜ難しいのか 『The Crew』の終了をきっかけに、欧米では「Stop Killing Games」のような動きが広がりました。遊べなくなった作品を残してほしい、という要望が強くなるのは自然です。ただ、『オ... Read more
株式会社アンドストーリー 6 days ago Follow Kaho Yamada and 8 others 福岡本社大集合!ワークショップを開催しました! こんにちは!総務のKAHOです!先日、本社の福岡オフィスに東京や沖縄メンバーが集合し、ワークショップを開催したので、その様子をお届けします📸今回のワークショップは「社内コミュニケーションの活性化... Read more
Sota ICHINO 8 days ago Follow ゲームバランス調整はなぜ難しいのか| 制御工学の視点で見る調整の難しさ ゲームバランス調整は、しばしばセンスの話として語られます。もちろん、最後に判断する場面では経験も感覚も要ります。ただ、現場で起きていることをそのまま言葉にするなら、かなり制御工学に近い仕事です。... Read more
株式会社viviON 8 days ago Follow 大熊 あづさ 【対談】クラウンドゲーミングエンジン『OOParts Engine』の譲受をめぐるインタビュー(株式会社ブラック) 2025年8月、株式会社viviONのグループ会社である株式会社エイシスは、株式会社ブラックからクラウドゲーミングエンジン『OOParts Engine』と関連特許技術を譲受しました。このインタ... Read more
(株)灯白社 9 days ago Follow 株式会社 灯白社 灯白社、初のSteam向けオリジナルゲーム『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』を発表。主題歌にきくお氏を迎えた、... 株式会社灯白社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小木曽一輝)は、同社初となるSteam向けオリジナルゲームプロジェクト『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』の制作を発表いたしました。本日、キービ... Read more
面白法人カヤック 9 days ago Follow 面白法人カヤック 採用担当 「20年来のマジック:ザ・ギャザリング愛からゲーム開発へ。低予算で最強に挑む『構築の美学』が、モノづくりの土台をつくる」 インタビュイー:清水 佑一(しみず・ゆういち) 受託開発から自社アプリの企画・開発まで幅広く経験し、現在はカヤックのエンジニアとして活躍。プライベートでは20年以上のキャリアを持つ「マジック:ザ... Read more
Sota ICHINO 10 days ago Follow ゲーム業界で「一発当てる」は本当か|ヒット作の前に積み上がっているもの 今はさすがにあまり聞かなくなりましたが、昔は他業種の方から「ゲームって、一発当てたらすごいんでしょう?」と言われることが何度もありました。当時はゲーム会社で役員をしていたこともあり、ゲームの売上... Read more
大山 啓子 13 days ago Follow 作りこまれた世界に衝撃を受け、物語を生み出したいと思った話 ゲームの世界観や設定の構造に強い関心を持ち、シナリオ制作を行っています。会話によるキャラクター表現や、情報の出し方を意識した作品を制作しています。ポートフォリオはこちらからご覧いただけます。👉h... Read more