Vision Base株式会社 20 days ago Follow 東田 奈々 初めての社員旅行に行ってきました🧳part1 VisionBaseができて初めての社員旅行!!1泊2日で箱根に行ってきました🧳いろいろなハプニングもありましたがとっても楽しい社員旅行となりました!そんな様子を皆さんにもお届けします✨1記事で... Read more
(株)灯白社 13 days ago Follow 株式会社 灯白社 灯白社、「STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展」台湾会場も盛況!現地写真公開&台湾向けEC販売開始... 株式会社灯白社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小木曽 一輝)は、台湾にて開催された「STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展 ~15年の月日を超える。ifの世界線~」が好評を博した... Read more
株式会社GEEX 23 days ago Follow 株式会社 GEEX 神経衰弱をつくる(後編) こんにちは!株式会社GEEX(ぎーくす)の採用担当のすぎやまです。会社ブログぎーくすらぼで、ベテランエンジニアのきうちさんの「神経衰弱をつくる(後編)」を公開中!今回は更に、見た目の使いやすさも... Read more
株式会社HIT about 10 hours ago Follow HIT 西本 “好き”を仕事にできる?eスポーツ業界のリアルと、HITで広がるキャリア ゲームが好き。eスポーツに関わる仕事をしてみたい。そんな気持ちを持ったことはありませんか?最近ではeスポーツ大会の配信や、プロプレイヤーの活躍を見る機会も増え、「eスポーツ業界で働いてみたい」と... Read more
Sota ICHINO 1 day ago Follow 実行コストをどう見積もるか──IT・ゲーム開発における判断設計の考え方 プロジェクトの現場では、日々さまざまな判断が行われています。・この仕様を入れるかどうか・このアルゴリズムでいくかどうか・今リファクタリングするかどうか・インデックスを追加するかどうかこうした判断... Read more
株式会社NextNinja 1 day ago Follow Chiba Satomi 最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸(過去掲載記事) 2019年9月27日 東京・五反田にあるNextNinjaは、スマートフォン向けRPG『グランドサマナーズ』を運営するゲーム会社。そして、同社の創業者であり、社長を務めるのが山岸聖幸さん(42)... Read more
Sota ICHINO 7 days ago Follow ゲーム開発現場でよく起きる入力遅延の問題|体験提示の順番が前提になっているケース ゲーム開発では、入力遅延は常に議論の対象になります。特に格闘ゲームのようにフレーム単位の精度が求められるジャンルでは、わずかな差でも体験に影響します。この記事では、・入力制限が必要になる背景・遅... Read more
株式会社hotarubi 11 days ago Follow 採用 担当 【月刊hotarubi】イベント開催の裏側をお届け!~『Re:ステージ!ジョイントLIVE!!-Rock’n’Ro... こんにちは。hotarubi採用担当の関口です。今月はカレンダーの営業日数が少なかったこともあり、1ヶ月があっという間に過ぎ去っていきました。「ようやく月初の繁忙期を乗り越えた!」と一息ついたの... Read more
SOZOW株式会社 11 days ago Follow 採用 担当 一人ひとりの好きがあふれる、SOZOWのオンライン文化祭「シェアパーティー」 2024年7月末、SOZOWの一大イベントが開催されました。全国各地から集まった子どもたちが、自分が作った様々なジャンルの作品や活動成果を披露し合う、まさにオンラインの「文化祭」と言えるイベント... Read more
モノグサ株式会社 11 days ago Follow モノグサ採用 チーム 心理歴史学者になりたかった子供が、大人になってモノグサに辿り着いた この記事は Monoxer Advent Calendar 2024 7日目の記事です。こんにちは。モノグサ株式会社でAnalysisチームのエンジニアリングマネージャーをやっている田村と申しま... Read more
ambr, Inc. 12 days ago Follow Reina Oyanagi 【プレスリリース】ambr、mozeと共同開発した『進撃の巨人』Robloxゲーム「進撃の巨人 Titan Cha... 株式会社ambr(本社:東京都文京区、代表取締役:西村拓也、以下ambr)は、『進撃の巨人』Robloxゲーム「進撃の巨人 Titan Chase」を、株式会社moze(東京都新宿区、代表取締役... Read more
Sota ICHINO 13 days ago Follow ゲーム開発でよく起きるチュートリアル離脱の問題|理解度を憶測してしまうケース 本記事では、「ソーシャルゲームのチュートリアルで離脱率が高くなる理由」について整理します。特に、説明を増やしても改善しないケースで、現場では何が起きているのかを構造的に見ていきます。チュートリア... Read more
(株)灯白社 13 days ago Follow 株式会社 灯白社 灯白社、「STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展」台湾会場も盛況!現地写真公開&台湾向けEC販売開始... 株式会社灯白社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小木曽 一輝)は、台湾にて開催された「STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展 ~15年の月日を超える。ifの世界線~」が好評を博した... Read more
Sota ICHINO 13 days ago Follow レトロゲーム開発時、サウンド処理に苦労した理由|CPU&メモリ共有 この記事では、ゲーム開発の現場でサウンド処理がなぜ難しかったのか、特に初期のハードウェア構成では何が問題になっていたのかを整理します。「なぜ音を鳴らすだけでゲームが止まるのか」「なぜサウンドが不... Read more
MYTHRIL Inc.(ミスリル株式会社) 15 days ago Follow ミスリル採用担当 ミスリル9周年!10年目への挑戦に向けて。 こんにちは!ミスリル採用担当です。2025年10月、ミスリルは創立9周年を迎えました! 日頃から支えてくださる皆様、本当にありがとうございます。今回は、昨年10月に開催された「創立9周年パーティ... Read more
Sota ICHINO 15 days ago Follow 2Dゲーム開発経験者が3D開発で異世界に飛ぶ|座標系と行列 最近、昔のゲームの発売記念日を知らせる投稿を見かけることが増えました。90年代のタイトルを見ると、素直に「懐かしい」と感じます。一方で、初代PlayStationやセガサターンの時代のタイトルを... Read more
株式会社創翔モア 16 days ago Follow JIEWEI HOU ゲームに全振り気味な近況メモ 最近、仕事以外の時間はほぼ友達とゲームしてる。友達と一緒に遊んでるのは The Outlast Trials と R.E.P.O. がメイン。こういう協力ホラーって不思議で、みんな怖いのに、叫び... Read more
その他 18 days ago Follow 陶山 侑未 【CIWのゲームクリエイターたちに聞いた】ゲーム・エンタメコンテンツにどのくらいお金を掛けていますか? こんにちは。コンフィデンス・インターワークスの陶山です。今回は、普段さまざまなゲーム・エンタメの現場でクリエイターとして働くコンフィデンス・インターワークス社員を対象に、「ゲーム・エンタメコンテ... Read more