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ココロオドル瞬間

商談前後をAIでアップデート。営業本部が「顧客と向き合う時間」を最大化するまで

こんにちは、ミラティブの営業本部 本部長の山越です。「AIで営業はいらなくなる」最近よく聞くこのフレーズに、私はこう答えています。営業という「作業」はいらなくなる。営業という「機能」はむしろ重要になる。資料作成、議事録、情報収集、過去事例の検索――こうした「作業」は、AIが圧倒的なスピードと精度でこなしてくれる時代になりました。一方で、クライアントの事業を深く理解し、信頼関係を築き、意思決定を引き出すという営業の「機能」は、AI時代だからこそ価値が高まっています。ミラティブでは少し前に、全社を巻き込んだ「AI祭り」が開催されました。職種を超えて、エンジニアも、コーポレートも、HRも、そし...

AI専門知識ゼロの私たちが「AI祭り」を仕掛けたら、全社を巻き込む大熱狂が起きた話|運営座談会

株式会社ミラティブでは、行動理念の一つに「with AI」を掲げ、全社を挙げてAIの業務活用を推進することを発表しました。AI祭りフィナーレで発表された「with AI」その一環として先日開催されたのが、部署の垣根を越えた社内横断イベント「AI祭り」! 全社員が熱狂し、数多くの業務改善ツールやユニークなアイデアが爆誕して大盛況のうちに幕を閉じました。実はこの「AI祭り」を裏で仕掛けていた運営チームのメンバーは、大半がエンジニアリングスキル皆無の「非エンジニア」でした。「コードなんて書いたことない」「エージェント機能って何?」という状態から、いかにして全社を巻き込む一大イベントを作り上げた...

約40日間でAI浸透率100%!ミラティブが「AI祭り」でやった5つのこと

皆さんこんにちは!ミラティブの人事企画担当です!突然ですが、AIの波が本当にすごい、、、追いきれないほどすごいですよね。そんな中、どこの会社も「従業員にAIを使いこなしてもらうにはどうしたら良いか・・・」というのは課題として上がるのではないでしょうか。ミラティブ社でそんな課題の解決策を考えた結果、ちょっとユニークな全社施策を打ってみました。結果として、施策終了時の社内アンケートでは「AIにやや抵抗感がある」という従業員が0人になりました。このノートでは実際何したの?というのを細かく紹介させていただきます!どうやったか・・・それは「祭り」とある日、とあるMTGでClaude Max x20...

インターン生が全社アワードでAI特別賞を受賞──異例の快挙を成し遂げた挑戦の記録

スマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブでは、年に一度社内表彰「Mirrativ Award」を行っています。2025年に新設された「AIわかりあい賞」は正社員を対象とした賞でしたが、めざましい実績を残したインターン生の藤本伊織さんが特別賞を受賞しました。AIを活用してゲーム開発のテストサイクルを劇的に短縮し、チーム全体の生産性向上に貢献しました。今回は、受賞の背景や取り組み、仕事への向き合い方について話を聞きました。藤本 伊織(ふじもと いおり)筑波大学で情報学群、知識情報・図書館学類に在籍。学生時代はボードゲーム制作に没頭し、自作ボー...

誰かの居場所をつくるために続けてきた「積み重ね」が、見せてくれた景色ー 長くいる人に聞いてみた

ゲーム好きが集い、つながる場所として成長を続けるライブ配信プラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」。ユーザーのリテンション改善チームで部長を務める伊藤紀節さんは、8年間この会社で「居場所づくり」に向き合い続けてきました。 ほぼ第二新卒で飛び込んだミラティブで、毎週のようにイベントを企画し、時には壁にぶつかりながらも走り続けてきた彼が、なぜ今もここにいるのか。周囲の環境やユーザーの熱量がモチベーションになったと語る伊藤さんの8年間を振り返ります。伊藤 紀節(いとう きせつ)プラットフォームグロース部 部長。名古屋大学を卒業後、株式会社DONUTSに入社。ゲームの新規タイトルの企画...

「エンタメx事業づくり」の経験を、少人数組織でつかむ。上場直後のミラティブで、新卒から意志を示し、大きな裁量を持てる面白さ

「わかりあう願いをつなごう」 というミッションを掲げ、ライブ配信を通じて新しいエンターテインメントの形を追求してきた株式会社ミラティブは、2025年12月、東証グロース市場へ上場いたしました。しかし、私たちにとって上場は一つの節目でしかありません。事業の拡大、そしてAIが社会を大きく変容させていく転換点において、ミラティブの物語はまだ序章にすぎないと考えています。今、私たちが求めているのは、自らの意志を持ち、主体的に物事を動かしていく新卒メンバーの存在です。上場直後というこのフェーズが、なぜ若手にとって大きな裁量を得る機会となるのか。「エンタメのノウハウ」はどのようにして習得できるのか。...

デザインでチームを支え、ユーザーに最速で最高の体験を届ける──Mirrativ Award MVP受賞デザイナーの行動哲学

スマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブでは、年に一度、活躍したメンバーの社内表彰「Mirrativ Award」を行っています。2025年のMVPに選ばれたのは、UI/UXチームに所属するデザイナーの大熊亜美(おおくま あみ)さんです。今回は、MVP受賞の背景や2025年に力を入れたこと、仕事に向き合う姿勢などについて話を聞きました。大熊 亜美(おおくま あみ)UI/UXデザイナー。主にMirrativアプリやWebのUI/UXデザインを担当。大学を卒業後、子育て関連サービスを運営する会社にUI/UXデザイナーとして入社。「自分の興味の...

新卒1年目でタイトル責任者に抜擢ーー役員が語る「任せる判断」の背景。ミラティブで若手が挑戦できる理由

スマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営する株式会社ミラティブで、新卒1年目よりライブゲームの主要タイトルの責任者を任されている林(イム)さん。そして、彼の成長を見届ける執行役員の杉原さん。今回は、イムさんの責任者に抜擢されるまでのエピソードを本人、そしてそれをサポートする杉原さんの視点でお伝えします。執行役員 杉原 健太郎(すぎはら けんたろう)早稲田大学大学院商学研究科を修了後、新卒でDeNAに入社。ゲーム事業部で複数の大型運用タイトルのディレクター・プロデューサーや副部長などを担当。2021年3月にミラティブに参画。プロダクトマネージャーを経験後...

日・中・韓企業を渡り歩いたゲーム業界のプロフェッショナルが語る、ミラティブで新たな市場を切り拓く面白さ

韓国、中国、そして日本と3ヶ国を舞台に活躍されてきたイ・ジョンウさんにお話を伺います。大手ゲーム会社で事業開発の最前線に立ち、豊富な国際経験を持つイ・ジョンウさん。ミラティブにジョインして約1ヶ月で感じる、リアルなやりがい、そして未来の可能性とは。イ・ジョンウ(Lee Jeong-woo) 韓国出身。清華大学にて学士号および修士号取得。韓国と中国でそれぞれ10年以上過ごし、現在日本在住9年目。ネクソン、ByteDanceで三カ国の事業開発やKongStudiosの日本法人の設立・代表を務めるなど、グローバルの名だたるゲーム企業で経営や事業開発を経験。現在はミラティブにて、主に中国のゲーム...

ライブゲーム『スラポンコロシアム』開発秘話とチームの絆──新しい市場を生みだす挑戦

※2025年7月24日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブは、ライブ配信中に配信者と視聴者が一緒に遊べる「ライブゲーム」の開発に注力しています。ライブゲームとは?については以下記事をご覧ください。2022年から始まったライブゲーム事業は、これまでに複数のタイトルをリリースし、中にはリリースから数ヶ月で億単位の売上を創出するタイトル事例も生まれています。本記事では、ヒット作として大きな反響を呼んだ『スラポンコロシアム(スラコロ)』の開発に挑んだ4名に、開発秘話とチームカルチャーについて伺います。▲本記事のダイジェスト動画は...

新卒1年目でMVPノミネート!「抜擢の文化」で急成長を遂げるミラティブエンジニアのリアルーーマネージャーと新卒2年目エンジニア対談

※2025年07月03日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営する株式会社ミラティブで、新卒1年目にして、全社MVPにノミネートされた2024年新卒入社の山倉さん。そして、彼の成長に欠かせない存在のマネージャー白川さん。今回は、目覚ましい成長を遂げる山倉さんと、彼を力強く後押しする白川さんとの強い絆に迫ります。バックエンドエンジニア 白川(しらかわ)2017年新卒で株式会社コロプラに入社。大型ゲームタイトルの新規開発・運用においてバックエンド / Unityの開発を経験。2021年10月バックエンドエンジニアとしてミラティブ入社し、Mi...

「All for Streamers」を合言葉に、日本発のグローバルな配信サービスを共に創る

※2025年5月25日時点の記事ですミラティブはスマホ1台でゲーム配信ができるMirrativアプリのサービスを提供し、2018年創業以来、飛躍的な成長を続けてきました。2025年5月26日に行われたミラティブグループ 新規事業・戦略発表会においては、配信者が視聴者とより深い関係構築や収益化を図るためのツール「CastCraft」(キャストクラフト)を開発・提供する株式会社キャスコードのグループジョインを発表し、より多くの配信者に価値を提供していく構想を掲げました。今回は株式会社ミラティブの代表取締役である赤川 隼一と、株式会社キャスコード代表取締役の中川 翔太が対談し、キャスコードのグ...

築き上げた信頼が実現したM&Aと、その先に掲げる「All for Streamers」

※2025年5月26日時点の記事です2025年5月26日のミラティブグループ 新規事業・戦略発表会にて、M&Aによる株式会社アイブレイドのミラティブグループへの参画を発表しました。ゲーム実況者やVTuberを中心としたインフルエンサーマーケティングを主力事業とするアイブレイドがミラティブに加わることで、Mirrativアプリ以外で活躍する個人配信者・VTuberにも幅広く価値を届ける事業を実現できるようになります。本記事ではミラティブの代表取締役赤川隼一と、アイブレイド代表取締役妻木泰夫が対談し、発表会では語り尽くせなかった「ミラティブ×アイブレイド」の共創実現までのストーリーをお届けし...

「0→1(ゼロイチ)ってやっぱり面白いんです」──ミラティブが新規事業に挑み続ける理由と未来

※2025年5月20日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブは、2018年の創業以来、「新しい市場」の創造に挑戦し続けてきました。2025年現在、社員数140名超の規模に成長し、業績も順調に伸びていますが、思い描く未来に向かって歩みを止めることなく、世の中にインパクトを与える新規事業に取り組んでいます。今回は代表取締役CEOの赤川さんと、2024年に入社し新規事業に取り組む馬島さんに、新規事業への想いや、市場創造の面白さについて話を伺いました。▼本記事のダイジェスト動画はこちら代表取締役CEO 赤川 隼一慶応義塾大学環境情...

「ものづくりの全部の過程が好き!」ーーゲーム運営の経験を活かし、エンタメを届けるために情熱を注ぐPdM

※2024年10月15時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブ。今回は、スマホゲーム運営会社でシナリオライター、ディレクターを経てプロダクトマネージャーとしてミラティブに入社した田村 桃さんにインタビューを実施。その幼い頃から灯し続けた「ものづくり」と「エンタメ」へのあくなき情熱が垣間見える内容になりました。プロダクトマネージャー 田村 桃明治大学文学科演劇学専攻を卒業後、2019年に株式会社マイネットに入社。複数タイトルにてプランナー業務とシナリオ業務を担当後、ディレクターに就任。メンバーマネジメント等幅広い業務を担当し、...

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