株式会社サブスクライン about 1 year ago Follow Mayu Ono 【デザイナーインターンインタビュー】学びながら成長できる:次世代型フリーランスデザイナーへのキャリアパス Webデザイナーインターンインタビュー#02|デザイナーインターンで得たものインターン体験から見る、デザインの多面性「美術系の大学出身ではなくても、デザインの世界に飛び込むことができます」と、元... Read more
株式会社stak about 1 year ago Follow stak 編集部 Photoshopで刻印(デボス)加⼯を作ってみた こんにちは。もう外を出るとふわっと春の匂いがしますね。毎年この匂いを嗅ぐと、春が来た!また1年頑張るぞ!とワクワクするのですが、同じような方いますか?この1年はいろんなことに挑戦していく年にしよ... Read more
E-kan株式会社 about 2 years ago Follow 尾上 陽太郎 and 1 others 【Photoshop】「Creative Cloudに保存」を表示させないようにする E-kan株式会社 採用担当の尾上です。今回は弊社エンジニア 岡田の記事をご紹介します。Photoshopの扱いで役に立つ内容です。MacOSだと余計に分かりづらそうですね。最終的には慣れなので... Read more
ふじもと皮フ科クリニック over 2 years ago Follow 石井 舞 SNSの活用 ふじもと皮ㇷ科クリニックでは、SNS運用全てを医療事務スタッフが行っています。現在は一名でYouTube動画撮影、編集、サムネイル作成や、2アカウントのInstagramの画像作成、投稿を医療事... Read more
株式会社スタイリスト over 2 years ago Follow Akane Fujita //INTERVIEW //クリエイティブマネージャー 藤田 あかね EC運営代⾏部⾨クリエイティブチームのマネージャーを務める。⼀⼈のデザイナーからマネジメントの⽴場へ。チームを通じてみる会社とは。◆ 入社のきっかけはなんですか?幼稚園の時に絵を描くことや工作が... Read more
株式会社ロジカルスタジオ almost 3 years ago Follow 崎山 佳奈子 Photoshopの「描画モード」について理解しよう! photoshopの描画モードについて理解しよう!photoshopの描画モードについて理解しよう!社内で年賀状のコンペがあった時に、「何か物足りない・・・」ということで先輩デザイナーに相談した... Read more
㈱マルイ almost 3 years ago Follow RYOKO MAKI スーパーマーケットは「季節」「旬」が大切な業界なんです! 去る2月4日は「立春 」でした。一般的に、「立春」は寒さのピークと言われ、梅の花が咲き始め、少しずつ春に向かっていくと言われています。「まる活」では、梅干しの食べ比べ記事をご紹介していますが、ス... Read more
荒木 隆在 over 4 years ago Follow Photoshop・Illustratorの基礎操作を習得しました! ヒューマンアカデミーの通信講座で、上記ソフトの通信講座を終えました!これでPhotoshop・Illustratorという二大デザインソフトの基礎操作がある程度可能になりました! とはいえ実務... Read more
荒木 隆在 over 4 years ago Follow Adobe Photoshopの通信講座を終え、基礎スキルを習得しました。 このたび、先月から始めた通信講座でAdobe Photoshopの基本使用方法の講座を終えました!3ヶ月講座視聴し放題で申し込みましたが、10日で終えました!やったね!余った期間は、Illust... Read more
株式会社ロジカルスタジオ about 5 years ago Follow 河知 龍也 Output Study!〜ちょっと変わった勉強会〜「#4 Photoshopレイヤー編」 こんにちは。ロジカルスタジオ新人デザイナーのドラゴンです。当エントリーでは弊社が展開する一石二鳥な勉強会、「Output Study!」第4回目の様子をご紹介します!「Output Study!... Read more
株式会社ゴーリスト almost 6 years ago Follow Masakazu Someya 多くの人にとって優しいデザインを目指して 今回はカラーユニバーサルデザインについてお話したいと思います。カラーユニバーサルデザイン(color universal design: 略語:CUD)とは、多くの人が等しく情報を認識できる配色... Read more
青木 聡一朗 almost 7 years ago Follow My Original Character " Skullggy ". 「オリジナルキャラクター」として初めて制作したものです。シナリオや世界観を考えたり、LINEスタンプや自主制作で用いました。自主制作ではお仕事中に得た知識や技術を試すことが多くなってきました。キ... Read more