Sota ICHINO about 1 month ago Follow 「直った」と「解消された」は、同じ言葉でも見ている地点が違う ゲーム開発の現場で、こんなことがありました。あるステージで「敵キャラクターが壁をすり抜けてしまう」という不具合が出ていました。致命的ではないものの、見た目としてはかなり目立つ挙動です。その時、手... Read more
Sota ICHINO about 2 months ago Follow ハイゼンバグ(Heisenbug):「何もしていないのに直った」ように見える現象の正体 ゲーム開発をしていると、「何もしていないのにバグが直った」あるいは「さっきまで再現していた不具合が、突然出なくなった」という状況に遭遇することがあります。正確には、バグが修正されたわけではありま... Read more
城間 勝行 9 months ago Follow <城間勝行>バグとラーメンの共通点 最近、夜な夜なコードとにらめっこしていると、ふと思ったことがある。「このバグ、あのラーメンに似てるな…」…いや、寝不足ではない。たぶん。というのも、ある日、深夜のデバッグ作業を終えて、ふらっと立... Read more
元島 純貴 9 months ago Follow <元島純貴>バグに愛される男の話 バグに悩まされたことがないエンジニアなんて、たぶん存在しない。でも、「バグに愛されている」と思ったことがあるエンジニアは、そう多くないかもしれない。僕は自分を、“バグにモテるタイプ”だと思ってい... Read more
Yoshihiko Yoshida over 5 years ago Follow 【ラジオ#236】想像を絶するバグ!フォートナイトクリエイティブの奥深さ ★目次00:55 フォートナイトでTikTok動画のためのリプレイ動画をキャプチャ02:35 初めてのバグ!まさかの2つ下のオブジェクトも削除されてしまう04:43 海の近くでトラップ!島の境界... Read more
Yoshihiko Yoshida over 5 years ago Follow 【ラジオ#223】フォートナイトv14.30アップデート、クリエイティブのバグ速報 ★目次01:21 フォートナイトv14.30アップデートがきました02:27 ウィーピングウッズのギャラリーがクリエイティブに追加03:04 ギャラリーのサムネイルが表示不具合、選びづらい!05... Read more
株式会社PIVOT over 5 years ago Follow Chinatsu Oba 【R&D Div. note更新】「バグをなくす」のはエンジニアの仕事? ■R&D Div.のnote「Discover New Report」を発信今週はプロジェクト管理担当の栗林です!▼「バグをなくす」のはエンジニアの仕事?https://note.com/piv... Read more