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2025年ありがとうございました

今年もさらにたくさんの“出会い”と“学び”がありました。技術系イベントであるVC2025やCEATECにも出展し、来場者の方々と直接お話しする機会をいただきました。人事として、採用やキャリアの話題を技術の現場で共有できる貴重な場となりました。また、今年は、学生のみなさんに向けてオープンカンパニーを精力的に実施しました。CRIの人財に対する考え方や、働く上で大切にしている価値観を丁寧にお伝えし、先輩社員の1日や実際の業務の流れを紹介するプログラムを通して、多くの方々にご参加いただき、交流の機会を持つことができました。また、中途採用でも数多くの方とお会いし、お話を重ねる中で、私たち自身も「ど...

「大好きなゲームに関わり続けたい」2年目の営業担当が語るCRIで叶えた“理想のキャリア”

G.Iさん:ゲーム事業本部 営業部(ゲーム向けミドルウェア営業) 2024年入社⼊社2年⽬にして、数多くのゲーム開発現場と向き合い、お客様の「より良いゲームづくり」を⽀えているIさん。プライベートはインドア派と⾔いつつ、業界イベントの現場では楽しそうにお客様と会話を交わす姿が印象的です。Iさんは⼤学でのゲーム開発経験やその他の活動を通じ、「ゲームに関わり続けたい、業界に新しい価値を⽣み出したい」という想いで、CRIへ⼊社したとのこと。今回のインタビューでは、就活やアルバイトといった学⽣時代のエピソードも交えつつ、Iさんの⽇ごろの業務についてお話を聞かせてもらいました。◾️今やっていること...

26期キックオフ──新体制で“挑戦を加速”させるスタートライン

2025年10月1日、私たちCRI・ミドルウェアは 26期のスタートを迎えました。そして同日、全社員が一堂に会するキックオフ、事業計画発表会を実施。今回はその様子と、新体制で動き出す私たちの「未来への本気」をお伝えします!◾️事業拡大へ向けた攻めの組織改革26期の大きなテーマは 「機動的な事業活動」。これまで以上にスピード感をもって顧客課題に向き合い、確かな技術を届けるために、組織体制を大幅に刷新しました。主な体制は、3つの事業本部+1つの開発本部。3つの事業本部は、ゲーム、モビリティ、エンタープライズの3領域で構成され、各領域に明確にフォーカス。営業と開発が一体化し、お客様の課題に「す...

入社1年でプロジェクトのメインプログラマーに抜擢された若手エンジニアが語る「失敗と学び」とは?

H.Uさん:音響開発部(組込み向けミドルウェア開発) 2023年入社⼊社以降、⼀貫して組込み向けミドルウェア開発に携わり、⾳響信号処理システムの設計や実装を担当しているH.Uさん。⼊社1年⽬でプロジェクトのメインプログラマーを任され、設計から海外とのやり取りまで幅広く経験。失敗から学び、仲間に⽀えられながら視野を広げてきたこれまでの歩みに迫ります!◾️まず、今やっていることを教えてください!現在は複数の開発業務に携わっています。ひとつは組込み向け⾳響製品CRI SOLIDAS の総合開発環境に関連する業務です。CRI SOLIDASの総合開発環境を使⽤すると、簡単に⾳響信号処理の組込みシ...

「Visual Computing2025」に出展しました!

先月、早稲田大学で開催された「Visual Computing2025」に当社も出展。たくさんの学生の皆さんにお立ち寄りいただきました。今回はイベント内で当社ブースに展示していた、2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」にフォーカスして、その魅力を少しだけご紹介します!ゲーム制作に欠かせない「容量」と「表現力」のバランスゲーム制作では、グラフィックの容量が大きな課題になります。例えば、1枚の画像で約5MB、動画になると非常に大きくなることも。そんな中、「OPTPiX SpriteStudio」を使えば、少ない容量で高品質な2Dアニメーションを作成可能なのです...

技術ジェネラリストを目指す2年目エンジニアに就活のこと聞いてみた!

R.Wさん:第2開発部(組込み向けミドルウェア開発) 2024年入社⼊社2 年⽬ながら、現在FPGA 側の論理回路設計やドライバ実装といったプロジェクトに深く関わり、製品の評価基盤の構築を担当しているR.Wさん。⼤学時代には気象情報に関するリモートセンシング技術の研究を⾏っており、その経験を⽣かして、現在の仕事でも責任を持って取り組んでいます。CRIにはどういうポイントで⼊社したのか?就活時代の話から、1年⽬で経験できたこと、社内での関わり、⽬指す将来の姿など、お話を聞いてみました!■まず、今やっていることを教えてください!1年⽬から携わっていたCRI SOLIDASのFPGA側の論理回...

【CRI創立24周年】ランチ懇親会を開催しました!

2025年8月1日、株式会社CRI・ミドルウェアは“創立24周年”を迎えました!節目の日を全社員でお祝いすべく、今年は社内で「ランチ懇親会」を実施しました。普段は別のフロアやプロジェクトでなかなか話す機会の少ないメンバー同士が、部署を越えて交流できるランチイベント。セミナールームや会議室を開放し、お弁当を囲みながら楽しいひとときを過ごしました。会場ではあちこちから笑い声が聞こえ、どのテーブルも和やかな雰囲気。食事場所は“くじ引き形式”だったので、「思いがけないメンバーと一緒になって話が弾んだ」という声も多数ありました。今回のイベントでは、ノベルティとしてオリジナルの社員証ケースも配布。2...

CRIにおける理想の経営企画とは??担当役員と部長が想いを語る!

CRI・ミドルウェアの経営企画部は、20年以上経営企画・IR領域で活躍してきたキャリアを持つ部長Kさん(写真右)と、CRI創業時から開発の第一線で活躍し開発統括を経験後に、経営企画・IR担当役員となった取締役専務Sさん(写真左)という強力な2名体制です。2023年10月から現在の形に生まれ変わった経営企画部は、どのような組織なのか?これからのビジョンを語ってもらいました!ーCRIの経営企画部が現在やっていることを教えてください。Kさん:当社経営企画部の主な業務はざっくり言えば、年度および中期の計画をたてる業務と、IRの業務の二軸です。IRは四半期ごとに業績の分析を行い、事業の成長の可能性...

日本の漫画にハマって留学!ミドルウェア技術を母国の韓国へ広げていきたい

H.C さん:第1開発部(ゲーム分野向けミドルウェア開発)2020年入社韓国出身。高校時代に日本語に興味を持ち、韓国の留学プログラムをきっかけに九州の大学に進学。2020年CRIにソフトウェアエンジニアとして入社。当社主力製品であるCRI ADXのオーディオエフェクトなど、信号処理を中心とした開発業務を担当してきました。社内でも積極的に研究結果を発表し、2023年にはCEDECへの登壇など、意欲的に挑戦しているH.Cさん。そんな彼が1年目はどんなことを考えていたのか、当時のインタビュー内容をご紹介します!※ 以下はインタビュー当時の内容です。ー日本の大学に進学を決めたきっかけにはどんな背...

【現役社員が答える!】求人票だけでは伝えきれないCRIの推しポイントって?

こんにちは。CRI・ミドルウェア人事採用担当です。今回はウォンテッドリーのハッシュタグ企画「#中の人しか知らない魅力」に参加して、求人票だけでは伝えきれない、CRIの魅力についてお伝えしていきたいと思います!今回、若手メンバー何名かに、日ごろ感じているCRIの良いところをきいてみたところ、即、たくさんの推しポイントが返ってきたので、いくつかご紹介します!【学びの宝庫】・アナログ/デジタル回路設計技術やFPGAから、AIによる感情推定ライブラリの開発、クラウドソリューションの提供まであり、ハードウェアからソフトウェア、クラウドまで技術が揃っている企業はなかなか珍しいと思います。これまでの自...

【採用担当が答える②】面接でよく聞かれる質問に答えてみた

皆様こんにちは、CRI・ミドルウェア採用担当です。前回はカジュアル面談についてご紹介させていただきましたが、今回は面接などでよくいただく質問集をお答えしていきます!■よくいただくご質問Q:社内はどんな雰囲気ですか?A:フラットで、風通しの良い雰囲気です!経営層、部長、マネージャ含め、みんな気軽に声をかけやすい人たちばかりです。ワイワイというよりは、どちらかといえば落ち着いた雰囲気。でも、お昼休みの時間はリラクゼーションスペースから格ゲー部の歓声が聞こえてきたり、社内イベントの時は積極的に交流し、話しかける、そんなメリハリがある社風です。Q:CRIで活躍している人はどんな人が多いですか?A...

【採用担当が答える①】カジュアル面談ってどんな話をするの?

皆様こんにちは、CRI・ミドルウェア採用担当です。現在、広報、経営企画、アナログ回路設計のポジションを積極募集している当社ですが、 ありがたいことに多くの方にご興味を持っていただいています。当社の選考フローとしては、書類選考⇒一次面接⇒二次面接となりますが、カジュアル面談で詳しく話を聞いてから選考に応募するか考えたいという方も大歓迎です!今回はそんなカジュアル面談の流れについてお伝えしたいと思います!■カジュアル面談の流れや雰囲気① まずはアイスブレイク&自己紹介から当社のカジュアル面談は、選考要素は一切ございません!お互いに理解を深める時間として、緊張せずにざっくばらんにお話していただ...

新機能開発から新人のメンターまでマルチに活躍する先輩社員にインタビュー!

Y.O さん:第1開発部(ゲーム分野向けミドルウェア開発)2019年入社2019年に入社して7年目に突入したY.Oくん。楽器を奏でるような爽快なUI/UXを実現する「ADX2」の新機能「SonicSYNC」の開発に携わったり、新人研修におけるメンターを経験するなど、これまでマルチに活躍してきました。そんなY.Oくんが、3年目を迎えたタイミングでどんなことに携わり、どんなことを考えていたのか、当時のインタビュー内容をご紹介します!※ 以下はインタビュー当時の内容です。ー入社してから3年目になるけど、これまで印象に残っている仕事にはどんなものがある? これまで自分が携わった中だと、2つありま...

子育てに奮闘するパパ達の育休座談会「リアルな周りの反応は?」

先日ママ編の育休座談会を行いましたが、CRIは日々子育てに奮闘するパパ達もたくさんいます。今回はそんなパパ達の中から、特に最近~ここ数年の中で育休を取得したメンバーにお話を聞いてみました!ーみなさんが育休を取得した当時はどんなことをやっていて、どれくらい育休を取得したか教えてください! S.S(写真中央):開発本部でチームリーダーをつとめていました。年次有給休暇とあわせると3ヵ月くらいです。S.A(写真左):開発本部で組込みミドルウェア開発を担当していて、自分は2ヵ月ちょっと取得しました。T.I(写真右):当時はグループ情報システム室という部署があり、CRIグループ全体の情報システムまわ...

元エンジニアがなぜ広報に?CRIに入った理由とは?

現在、CRI・ミドルウェアの広報部で部長を務めているY.O。広報戦略立案やコーポレートサイト・SNSによる発信、プレス対応、社内報発行など、幅広く企業広報に携わる彼女のキャリアは、なんとエンジニアからのスタートでした。なぜ広報に?そして社内風土、CRIの広報として発信する上で大事にしていることを聞きました!ーエンジニアから広報にジョブチェンジした経緯とは?私は理系出身で、新卒で大手ゲーム会社に入社して電気系のエンジニアをしていました。広報にジョブチェンジしたのは東日本大震災がきっかけです。皆さんご存じのように、あの震災では原発事故が起こり、節電をしないといけないという事態に陥りました。町...