ウォンテッドリー株式会社 / アーキテクト
技術を的に当てる技術について - GraphQL を入れ直した話
技術を正しく使うためには、表面的に見える技術のエコシステムや仕様だけでなく、その技術の背後にあるデザインや問題設定を捉えることが肝要であるという話をしました。
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株式会社Sanu / テクノロジー本部 責任者
こんにちは!セカンドホームサービスを提供する会社 Sanu でソフトウェアエンジニアとして働いています。 前職のウォンテッドリーでは各種プロダクトの開発・マネジメントや全社の技術戦略の策定・実行などを行なっていました。
"Live with nature." を実現するソフトウェア開発チームの立ち上げ。
蓄積された開発組織全体の課題解決のためにプロダクト横断・技術領域横断で技術的な方向性付けを行う。
仕事とつながりを管理して最新の活躍を共有できるプラットフォームの構築。
マイクロサービス・ネイティブなシステムのあるべき形を整理し、その長所を活かした形で持続的な開発を可能にする。
プロダクトの成長のために分析・施策立案・実行を行いながら、それ自体を加速させる技術基盤を並行して整備する。 施策は UI 改善によるアクティベーションから始め、アルゴリズム改善による全体のマッチング精度向上まで行なった。
並行計算のモデルであるアクターモデルにリフレクション機能を取り入れるなど、プログラミング言語寄りの研究をやっていました。
IBM 東京基礎研究所と兼任の鈴村豊太郎先生のところで大規模グラフのストリーミング処理などハイパフォーマンス・コンピューティング研究の実装・実験をお手伝いしていました。
コンピュータ・サイエンスを中心に学びつつ、趣味やアルバイトでサービスを作る中で感じたそれ工学以外の領域について勝手に本を読んだりしていました。
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技術を正しく使うためには、表面的に見える技術のエコシステムや仕様だけでなく、その技術の背後にあるデザインや問題設定を捉えることが肝要であるという話をしました。