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開発

「開発者体験の良い環境で、ユーザーさんの声を聞きながら開発できる」ーーフルリモート新卒エンジニアが語るミラティブの魅力

※2024年12月26日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブへ2024年に新卒入社した尾形啓悟さん。フルリモートで働く、広島在住のバックエンドエンジニアです。そんな尾形さんに学生時代を振り返ってもらうとともに、ミラティブを志望した理由や入社後の業務、フルリモート勤務などについて聞きました。尾形 啓悟(おがた けいご)広島大学で情報科学を専攻し、ブロックチェーンを使ったアプリケーションの研究を行う。大学院卒業後、2024年にミラティブへ入社。主にバックエンド開発に従事している。競技プログラミングに熱中し、優秀な実績も残した...

「技術を通してミラティブが目指す未来をともに描きたい」ーー新卒1年目Androidエンジニアが入社した理由

※2024年12月16日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブに、インターンを経て2024年に入社した北川巧実さん。Androidアプリの開発を担うエンジニアとして働く傍ら、Kotlin Festに登壇するなど新卒1年目から社内外で活躍しています。そんな北川さんに、学生時代を振り返るとともに、インターンでの経験や入社後の業務などについて聞きました。北川 巧実(きたがわ たくみ)千葉大学在学中からミラティブにてインターンを経験。2024年当社に新卒入社。主にAndroidアプリの開発に従事。入社1年目からAndroidエンジ...

「チームでつくるのが楽しい。いつか追い越したいと思える人がいる」ーー新卒バックエンドエンジニアが1年目を振り返る

※2024年12月11日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブ。同社のインターン生としてバックエンド基盤開発チームを経験した後、バックエンドエンジニアとして入社し、プロダクト開発に携わる山倉 拓也さんは、現在チーム開発の面白さをあらためて感じているそうです。そんな山倉さんに、プログラミングを始めたきっかけ、ミラティブのインターンで学んだこと、そして入社後の経験について聞きました。山倉 拓也(やまくら たくや)早稲田大学在学中からミラティブにてインターンを経験。2024年、バックエンドエンジニアとして新卒入社。学生時代は受託...

【インターン体験記】5年ぶりに再会して感じたミラティブのユーザーファーストの精神と技術力

※2024年6月3日時点の記事ですはじめまして!2023年7月から2024年3月までの約8ヶ月間、ミラティブでフロントエンドのエンジニアインターンをしておりました、かずえもん(@kazuemon_0602)と申します。普段は情報系の大学でネットワーク関係のことを学びながら、放送委員会に所属して機材やシステムの管理・運用を行ったり、委員長として全体の取りまとめを行ったりしています。今回はそんな私がミラティブのインターンに応募したきっかけと、実際に経験したこと、そしてミラティブがどういう場所だと感じたかについて紹介したいと思います。「ミラティブってどういう場所なんだろう?」「どういうことが経...

【インターン体験記】エンジニアとしてはもちろん、社会人としても超成長できた話

※2024年4月5日時点の記事ですはじめまして、2024年1月〜2024年3月の間、ミラティブの機能開発チームでバックエンドエンジニアとしてインターンをしていた、山﨑正大朗です。この記事では、ミラティブでインターンして学んだこと、得たことを書きたいと思います。ミラティブに興味のある方や、インターン先を探している方の参考になれば幸いです。自己紹介同志社大学生命医科学部3年です。大学では4月から研究が始まります(泣)。普段はGo言語で書いていてOSSにPull Request出したり、ライブラリを書いたりハッカソンに出たりしています。今までは様々な会社でインターンとして参加していたのですが、...

【インターン体験記】初めての長期インターンをミラティブでできてよかった話

※2024年3月12日時点の記事です初めまして!2023年11月〜2024年2月の4ヶ月間、ミラティブでバックエンドエンジニアとして就業型インターンシップに参加させていただいていた小室航平と申します!本記事ではミラティブのインターンシップで体験できる仕事の幅の広さについてご紹介したいと思います!ミラティブのインターンではどんなことを体験できるのか知りたい人はぜひ読んでみてください!自己紹介私は現在、地方国立大学の大学院修士1年で、コンピュータビジョンに関する研究を行っています。プログラミングを始めたのは大学3年の終わり頃で、キャリアの選択としてソフトウェアエンジニア(特にバックエンドエン...

「わかりあおうとするエンジニアが活躍できるコミュニティを盛り上げていく」――新旧CTO対談

※2024年1月4日時点の記事ですミラティブはスマホ1台でゲーム配信ができるプラットフォーム「Mirrativ」のサービスを提供し、2018年2月創業時から着実な成長を遂げてきました。そして2024年1月、横手から千吉良へとCTOが引き継がれます。2021年から2023年までの間ミラティブの事業・組織拡大を技術的視点からリードしてきた横手は、どのような視点で今回の決断に至ったのか。そして新CTOとなる千吉良は、今後どのようにエンジニア組織を率い、経営に結びつけていくのか。新旧CTOの立場にある二人の対談を通じ、今後のミラティブの新たな成長について紐解きます。横手 良太(よこて りょうた)...

【入社エントリ】ミラティブはスタートアップ特有のスピード感と働きやすい環境が魅力ーーエンジニアとしてモチベーション高く働ける環境を求めて

※2023年4月25日時点の記事ですはじめまして、株式会社ミラティブでエンジニアをしているふじのと申します。おもには、ライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』のiOS開発を担当しています。こちらを書いている時点では、入社して1ヶ月半くらいなので、ミラティブの入社前の印象や、入社直後に感じたことを中心に書ければと思います。ミラティブに興味を持ってくださってる方への参考になれば幸いです。自己紹介小学生の頃からゲーム開発に興味があり、C++を使ってアクションゲームやゲームエンジンを作っていた大学のサークルで複数人でのゲーム開発を経験新卒でヤフーに入社、その後スタートアップへ。 iOS開発...

メガベンチャーからの転職。バックエンドエンジニアチームのリード兼マネージャー、牧野が感じるミラティブの魅力。

今回インタビューを行ったのは、バックエンドエンジニアチームのリード兼マネージャーを務める牧野さん。2019年8月にジョインし、2020年4月からバックエンドエンジニアチームのリード兼マネージャーとして活躍する彼に、入社のきっかけや現在の仕事内容、ミラティブのエンジニアとして働く魅力を伺いました。スピード、裁量、ダイレクトな反応。欲しかったものが揃っていたミラティブ。ーまずはこれまでのキャリアを教えてください。2013年に新卒でDeNAに入社して、一貫してモバイルゲームの開発に携わっていました。サーバーエンジニア、クライアントエンジニア、その後はエンジニアグループのマネージャーとして10人...

エモモのアバターメイクシステムの仕様と実装【3DデザイナーとUnityのお話】

こんにちは。Mirrativ3Dデザイナーの下原です。昨今、VTuberやVRの流れで3Dアバターに対する需要や注目度が高まっています。その中でエモモをはじめとするアバターメイクシステムも多く見られるようになってきました。ですが、どういうデータを用意すればアバターメイクシステムが実現できるのか?といった実践的なデザイナー向けの技術共有はまだまだなされていない印象です。そこで、Unityで作られているエモモのアバターメイクシステムについて、どういった手法で、またどういった意図で実現しているのかを紹介いたします。エモモについてデザイナー向け採用資料「THE WORLD OF EMOMO」エモ...

Mirrativから新しい文化を生み出したい。元漫画家志望の3Dデザイナー:下原雄大- ミラティブの中の人

ミラティブの中の人を紹介していく社員インタビューのコーナー!今回はミラティブの3Dデザインを務める「下原雄大さん(しもやん)」にお話を伺います。実は漫画家志望だったしもやんが、今までどういう経験を経てミラティブに入ったか。そしてミラティブでどんなことを成し遂げたいのか、詳しく聞いてみました。今どんな仕事をしているのか教えて!「Mirrativ」内のアバター機能「エモモ」の開発を行っています。職種で言うとなんなのかは自分でもよくわかっていなくって…。モデリングはもちろんのこと、エフェクトやモーションを作ったり、3Dのそもそもの仕様から検討したり、技術検証をしたり。最近ではエモモの衣装を大量...

「もうひとりの自分」を作るためにアバターに「個性」を。3Dデザイナーによる改善項目をざくっとまとめてみた

こんにちは、採用の廣田です。本日以下のプレスリリースを発表しました。YouTuber(VTuber)のように配信ができるアバター機能「エモモ」の新規機能公開にあたり、3Dデザイナー下原がコメントをプレスリリース内に記載しました!今回はそのコメントを抜粋してご紹介します。<3Dデザイナー 下原雄大コメント>初期のエモモは社内に3Dデザイナーがいない状態で開発を進めた経緯もあり、十人十色な容姿や表情を作ることが難しい状態でした。Mirrativではすでに何十万人というユーザーがエモモを使ってコミュニケーションを行っています。その中で「個性を出しづらい」「表情に制限がある」といった作りになって...

ミラティブ社初説明会!わかりあう為に全編質疑応答の説明会にしてみた

わかりあいたい説明会は、全編質疑応答だった2019年2月26日、ミラティブのオフィスがある「SLACK SHIBUYA」にてミラティブ社初の説明会が開催されました。https://mirrativ.connpass.com/event/120556/『「ミラティブしゃべり場」〜ものづくりQ&A〜』と名付けられた本イベント。当初はパネルディスカッションをメインに据えたタイムスケジュールでしたが、わかりあいたい想いから本編はほとんど質疑応答に。参加者さんと登壇者が語り合う、まさに“しゃべり場”でした。今回の登壇者は下記の5人。エンジニア:夏 澄彦ミラティブCTO。2015年に株式会社ディー・...

「ゲームは世界の共通言語だと思う」韓国人サーバーサイドエンジニア「ユンさん」- ミラティブの中の人

ミラティブの中の人を紹介していく社員インタビューのコーナー!今回はミラティブのサーバーサイドエンジニアを務める「ユンさん」にお話を伺います。もともと、自身で手がけたコミュニティサービスの運用をしていた経験もある韓国人エンジニアのユンさん。「ゲームは世界の共通言語」だと語る彼が、ミラティブと他の配信プラットフォームの違いやこれからミラティブで実現したいことなどについて、詳しく語ってくれました。担当業務とミラティブに入社した経緯を教えて!ミラティブでは、サーバーサイドエンジニアを担当しています。具体的には、API開発や運用する側で必要な社内運用ツールの開発など、サーバー側開発の全般を主にやっ...

あなたは、誰にでもなれる。Mirrativ新機能「エモモ」を公開しました!

こんにちは、ミラティブの大泉です。本日、Mirrativの新機能、「エモモ」を公開いたしました👏👏👏👏👏👏👏👏いつも読んでいるメディアの皆様にも記事にして頂きました。皆様ありがとうございます!!THE BRIDGE様Tech Crunch様CAREER HACK様PANORA様MoguraVR様PR timesはこちら!赤川の本リリースに対する思いがぎゅっと込められています。数ヶ月前から構想を練っていたエモモのアバター機能をついに公開できて感無量…全力で開発・デザイン・ディレクションを行っていたメンバーには頭が上がりません。ここではゆるーくエモモの説明をさせていただきたいと思います💁✨ち...

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ミラティブの中の人まとめ