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開発

メンバーから見たグループ・チームの特徴を紹介します!

第1弾ではサービス開発部のグループやチームがどんなミッションを持ち、どんな雰囲気なのか、各マネージャーにインタビューしました。第2弾ではテックリードにGameWithの技術的な話しをインタビューしました。第3弾では新入社員から見たGameWithについてインタビューしました。第4弾~第6弾は各グループに所属しているメンバーにインタビューして、GameWithのサービス開発部について聞いてみようと思います!(今回はVRoidのバーチャルキャラクターを用いてインタビューします!)ーー自己紹介ーー星:お疲れ様です。バーチャルキャラクターすごいですね。今日はメディアグループについていろいろ教えて...

GameWithのテックリードにインタビュー

エンジニア採用担当の星です!前回はサービス開発部の3名のエンジニアマネージャーにグループ・チーム構成、業務内容とそれぞれのミッションについてご紹介しました。今回はGameWithのテックリードに技術的なお話をお伺いします!(GameWithはリモートワークを導入しているためオンラインインタビューをさせていただきました。)ーー自己紹介ーー星:今日はよろしくお願いします。まず最初にこれまでのキャリアを教えてください!野口:よろしくお願いします。GameWithのテックリードを務める野口です。簡単な自己紹介ですが...◆経歴:1社目:情報系の大学院に通いながら不動産会社でシステム開発・事務業務...

最近流行りの「ChatGPT」、国内最大級メディアGameWithのAI活用方法をご紹介!

こんにちは、GameWithの広報担当です。本日は当社のサービス開発部が運営しているブログ「GameWith Developer Blog」から、AIに関する記事をちょこっと紹介しようと思います。エンジニアは「GitHub Copilot」を導入最近ChatGPTをはじめとしたAIの話題がHOTですよね。GameWithでも業務効率化やサービスの質の向上、AIとの共存を目指して様々な取り組みを行っています。その取り組みの一つとして、上げられるのが「GitHub Copilot」。CopilotとはAIを用いてコードの候補を出してくれるサービスで、コメントに実装したい内容を記載したり、関数...

【2023年2月】エンジニアブログまとめ

GameWithには開発メンバーが更新しているDeveloper Blogがあることをご存知でしょうか?開発の裏側や取り組みが公開されており、大変興味深い内容になっています!今回はGameWith Developer Blogの2023年2月の更新をまとめました。興味がある内容があればぜひのぞいてみてください。2023年2月28日更新GameWithのエンジニアで良かったと思う瞬間 #GameWith #TechWithhttps://tech.gamewith.co.jp/entry/2023/02/28/163818※GameWith Developer BlogとはGameWith...

【2023年1月】エンジニアブログまとめ

GameWithには開発メンバーが更新しているDeveloper Blogがあることをご存知でしょうか?開発の裏側や取り組みが公開されており、大変興味深い内容になっています!今回はGameWith Developer Blogの2023年1月の更新をまとめました。興味がある内容があればぜひのぞいてみてください。2023年1月31日更新読みやすいコードを書くときに心がけていること #GameWith #TechWithhttps://tech.gamewith.co.jp/entry/2023/01/31/182849※GameWith Developer BlogとはGameWithのエ...

エンジニアとしてのスキルアップを支えます!サービス開発部のインセンティブ制度情報

ご覧いただきありがとうございます!エンジニア採用を担当している人事部の星です!今回はエンジニアとしてのスキルアップを支える、サービス開発部のインセンティブ制度についてご紹介いたします。OSSコントリビュータ/コミッタ⼿当勉強支援インセンティブ開発工数向上手当HeyTaco!#技術力向上への近道、「OSSコントリビュータ/コミッタ⼿当」まず初めに「OSSコントリビュータ/コミッタ⼿当」をご紹介します。OSSコントリビュータ/コミッタ⼿当とは、その名の通り「OSSコントリビュータ」もしくは「OSSコミッタ」になることで受けることができる手当です。それぞれ詳しくご説明します!OSSコントリビュ...

【2022年12月】エンジニアブログまとめ

GameWithには開発メンバーが更新しているDeveloper Blogがあることをご存知でしょうか?開発の裏側や取り組みが公開されており、大変興味深い内容になっています!そこでGameWith Developer Blogの2022年12月の更新をまとめました。興味がある内容があればぜひのぞいてみてください。2022年12月1日更新「振り返り」と「インプット会」による相乗効果 #GameWith #TechWithhttps://tech.gamewith.co.jp/entry/2022/12/01/1837072022年12月5日更新Autifyを用いたE2EテストをJSで工夫し...

GameWithエンジニアの働き方とは?サービス開発の猪野さんにインタビュー

◎プロフィール名前    :猪野 凌也所属部署  :サービス開発部仕事内容  :Unityエンジニア/サーバーサイドエンジニア/マネジメント推しコマンド:grep | cut好きなゲーム:ポケモン・原神・ApexLegends星(写真右):本日はサービス開発部の猪野さんにお越しいただきました!インタビュアーはエンジニア採用を担当している人事部の星です。よろしくお願いいたします!猪野(写真左):よろしくお願いいたします!◎GameWithエンジニアの働き方星:では初めに猪野さんについてお聞きしたいのですが、GameWithご入社前はどのようなことをされていたのでしょうか?猪野:学⽣時代は複...

異なる事業領域の開発責任者対談、これから求められるエンジニア像【GameWith×トラストバンク】

トラストバンク社の山崎氏と対談しました。事業領域が全く異なる2社それぞれが、これから求められるエンジニア像を語ります。株式会社GameWith 開発部部長 宮崎賢一氏中学生の頃からエンジニアになりたくて、その頃からプログラミングを始めました。超氷河期時代でしたが、当時からエンジニアは就職に困らず、独立系のソフトウェアハウスに入社しました。当時は「なんか渋谷界隈賑やかだなぁ」という、ITバブル第一弾の時代で、ベンチャー企業に転職したくなり、ベンチャー企業で開発経験し、次は大手の経験もしてみたいということで、株式会社ドワンゴに入社し、ニコニコの開発を8年ほど担当。その後、KADOKAWAと経...

【Tech Blog】エンジニアの採用情報をまとめた GitHub Repository を公開しました 。

本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーごぶさたしています。@serima です。このたび GameWith では採用情報をまとめた GitHub Repository を公開しました。採用に関する情報の分散化問題GameWith ではエンジニアを積極採用中ですが、いざ採用候補者の立場にたってみると情報が各所に分散しており、せっかくの情報発信が十分に届いていないのではないかと感じていました。たとえば年単位で運用している技術ブログの記事のなかで、...

【Tech Blog】GameWith 開発部で取り組んでいる「業務アピール会」について

本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。はじめに                      ご無沙汰しております。GameWith の開発マネージャー @serima です。最近は 5 歳の息子と一緒にフォートナイトの実況動画をリビングのテレビに映しながら夕飯を食べるというエキサイティングな私生活を過ごしています。さて、今回のブログは開発部で取り組んでいる「業務アピール会」について書いていきたいと思います。背景と課題                     GameWith は 2020 年の 4 月ごろからフルリモートワークに振り切っ...

【Tech Blog】GameWith の Core Web Vitals(Cumulative Layout Shift) 改善!

本ストーリーは当社運営の「GameWith Developer Blog」の転載になります。初めに                      こんにちは。GameWith のエンジニアの tiwu です!今回は GameWith の Core Web Vitals(Cumulative Layout Shift) 改善について書いていこうと思います!Core Web Vitals                  【参照】Web Vitals の概要: サイトの健全性を示す重要指標Core Web Vitals とは優れたユーザーエクスペリエンスを提供するための3つの指標を指します。La...

【Tech Blog】ダッシュボードに ESLint を導入した話

本ストーリーは「GameWith Developer Blog」の転載になります。【参照URL】https://tech.gamewith.co.jp/entry/2021/02/19/175739はじめに                      こんにちは!Incremental Stream Team の @53able です!今回はダッシュボードに ESLint を導入した話を書いていこうと思います!ESLint について                  ESLint は JavaScript の構文チェックツールです。【参照URL】ESLint - Pluggable Jav...

GameWith の 手動テスト方法について

はじめにこんにちは!GameWith QAエンジニアのIです!今回のブログは GameWitfh で実施している QA について書いていきたいと思います。QAとはQuality Assurance の略で、プロダクトの品質を保証するための業務全般を行なっています。企業やプロダクトによってチームがあったりなかったりその体制はまちまちですが、GameWith では開発部にQAエンジニアが所属しています。自動テストと手動テストを併用していますが、今回は手動で行っているテストについて紹介していきたいと思います。行なっている手動テスト大きな開発や難易度が高いと思われるテストはQAエンジニアが実施し...

ダッシュボードの新機能開発にVue.jsを導入した背景と苦労したこと #GameWith #TechWith

今回はリプレイスではなく、GameWithの社員の方が使っているダッシュボードの新機能開発に、Vue.jsを導入した背景と苦労したことについて、お話します。最後にGameWithのDeveloper向けTwitterアカウントでもブログの更新情報などを発信するので良かったらフォロー宜しくお願いします!https://twitter.com/gamewith_dev

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