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ゲーム会社

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私たちが大切にしている想い
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Yuya Sanuki

いいゲーム運営プランナーの条件は“おもしろい体験”が作れ“プレイヤーと真剣に向き合える”こと/『Social Ga...

『Social Game Info』に企画部 部長の佐藤のインタビューのが掲載されました。佐藤が考えるいいゲーム運営プランナーの条件やゲーム作りの打席に立つ大切さ、プレイヤーへの想いについてお話... Read more
私たちが大切にしている想い
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Yuya Sanuki and 1 others

ゲーム運営エンジニアに必要なのは“おもしろさに関与する”姿勢/『Social Game Info』に掲載されました

『Social Game Info』に技術部 部長の平岡のインタビューのが掲載されました。ゲーム運営エンジニアに必要だと考える“おもしろさに関与する”姿勢、新規タイトル開発と運営タイトル開発それ... Read more
私たちが大切にしている想い
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Yuya Sanuki and 1 others

ゲームの運営力を高めるために大切なのは「おもしろさの創出"×仕組み化」/『Social Game Info』に掲載...

『Social Game Info』に代表取締役社長の川口のインタビューのが掲載されました。ユーザーファーストな運営を実現するために大切な「おもしろさの創出×仕組み化」についてお話させていただい... Read more

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