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Mid-career
Androidエンジニア
on 2019-08-27 1,037 views

仕様通りに作るだけ?企画から考えデザイナーと議論したいAndroiderへ

Wantedly, Inc.

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  • Wantedlyで話を聞きに行く体験を作るWantedly Visitのエンジニアとして働いています。
    ユーザー数やユーザー体験を良くするために日々努力しています。
    主にモバイルアプリの開発をしていて、Androidが主ですが、iOSも半年ほど携わっています。
    以前はSIerとして様々なAndroidアプリを0から開発していました。

  • As a software engineer, I have a great interest in user experience design. I try to spend as much time as possible learning and discussing user experience best practices with user experience designers. I believe that a good application is an application that is made with the user’s best interest ...

  • プロダクトデザイナー / アートディレクター。


    学生時代は建築とインダストリアルデザインを学んだ後、モバイル端末メーカーにてブランド全体のUIデザインとアートディレクションを経験。

    2015年6月よりWantedly, Inc.にJoin。UI/UXを中心としつつ、ブランディング、サウンドや映像、ディレクションなど、イケてる会社と価値あるプロダクトに必要そうなことをなんでもやっている。現在は"Wantedly People"などを担当。僕がなんでもやらなくても良くしてくれるデザイナーを募集中です。

  • “シゴトでココロオドルひとをふやす”お仕事をしています。
    エンジニアとして、Wantedly Visit/Peopleのサービス開発に携わっています。

What we do

  • 人と企業のマッチングを最大化するWantedly Visit
  • つながりを資産に変える、Wantedly People

ウォンテッドリーは、『シゴトでココロオドルひとをふやす』ために、はたらくすべての人が共感を通じて「であい」「つながり」「つながりを深める」ためのビジネスSNS「Wantedly」を提供しています。

私たちは「ココロオドル」瞬間とは「没頭して取り組んでいる」瞬間と定義しています。
その没頭状態に入るには、内なるモチベーションを産み出す3要素が重要と考えています。
・自律:バリュー(行動指針)を理解していて、自分で意思決定しながらゴールへ向かっている状態
・共感:ミッションを有意義なものであり、その達成が自分の使命と感じられる状態
・挑戦:簡単/困難すぎないハードルを持ち、成長を実感しながらフロー状態で取り組んでいる状態

この要素に基づき、下記のプロダクトを開発しています。
・「共感」を軸にした運命の出会いを創出する会社訪問アプリ「Wantedly Visit」
・働き手同士のつながりを深めるつながり管理アプリ「Wantedly People」

2020年より従業員の定着・活躍を支援すべく提供開始したEngagement Suite
・新しい福利厚生「Perk」
・モチベーション・マネジメント「Pulse」
・社内報「Story」

目下の目標は全世界1000万人のユーザーにWantedlyを使っていただくこと。
そのため海外展開にも積極的に取り組んでおり、シンガポール、香港に拠点を構えています。

Why we do

  • 洒落た会議室でココロオドルミーティングを
  • メンバー同士フラットなコミュニケーションが可能な環境

私たちのミッションは「シゴトでココロオドルひとをふやす」こと。

そもそも、シゴトでココロオドルとはどのような状態なのか。
それは、没頭することにより成果を出し、成果によって成長を継続的に感じている状態だと僕たちは考えています。

そうしたシゴトを生み出す企業や人との出会いを生み出し、1人でも多くの人がワクワクしたり、熱中してシゴトと向き合えるような世界を作っていき、Wantedlyが「すべての働く人にとってのインフラ」となるような世界を目指しています。

How we do

  • 「どうやっているのか」を本にまとめました
  • The Wantedly Values

■行動指針
「最短距離の最大社会的インパクト」
これは、できるだけ短い時間・少ない工数で、できるだけ社会的に意味のある大きな影響を与えていくことを意味しています。

■目指すプロダクト
解決したい課題に対してユーザーが最短距離でアプローチできる一方、裏では技術的に難しい挑戦をしたり、UIを徹底的に考え抜くことで、シンプルで直感的に使えるプロダクトを目指しています。

■目指すビジネスモデル
「少数の人だけに向けた高単価なビジネス」ではなく、「リーズナブルで効果があるプロダクトをより多くの人に使ってもらう」ビジネスモデルです。

■目指すチーム
「プロダクト」中心の会社であるために、プロダクトを改善していける「作る人」に、意思決定権や裁量があるチームです。

As a new team member

Wantedlyではエンジニアとデザイナーは切っても切れない関係性です。
技術でカバーできない部分をデザインで補い、いかにユーザーフレンドリーなプロダクトを作るか、ストレスを感じさせない体験になっているかを考え抜きます。

Wantedly Peopleは、10枚の名刺を瞬時にデータ化し、名刺管理を超えた"つながり管理"アプリです。
ただ企画が下りてきて仕様通りに開発を進めるというタスクはありません。プロダクト開発の体制としては、デザイナーとエンジニアがそれぞれ対等な立場で企画から考え、実装、リリース後の数値まで追いかけています。
デザイナーはエンジニアの知識もあり、たまにAndroidのプルリクを投げてきます…

アプリを作るのは当たり前。Wantedlyではそこからプロダクトを育てるために何をすべきかを自分たちで考えて開発を進めます。

■ Wantedly PeopleのAndroid開発
・100点をとるよりもミニマムリリースをスピード良くゴリッと出していく
・開発スピードが早いので実験的なことを積極的に行っていく(リリース→数値確認→改善する)
・エンジニアの個人的趣味で、いたる所を自動化している
・テスト書くべきところはちゃんとテスト書いている
・アプリ開発からユーザーアナリティクスまで一気通貫して行う

■ Wantedly Peopleの特徴
・1つ1つデザイナーの意図が込められたかっこいいUI・アニメーション
・ユーザーの意図を邪魔しないシンプルで使いやすいデザイン
・機械学習を取り入れた精度の高い名刺読み込み
・通信が不安定なモバイル環境でも快適なユーザー体験を意識した設計

■こんなことやります
・アプリの悪いと思うポイントを仮説やデータから探し、どう改善できるかをデザインを交えて考え、実装する
・オブジェクト指向に基づいたアプリ設計
・Room/RxJava2 によるUIの自由度に重点をおいたアプリ構成
・Dagger2を用いたテスタブルなアプリ実装

■使用している技術、ツール
## 開発環境
- Kotlin / Java
- AndroidX 各種, Retrofit2, RxJava2, Room, Kotlin Coroutines, OpenCV...etc
- Bitrise, Circle CI, Danger を用いたコードレビュー
- fastlane を用いた自動デプロイフロー (参考: https://speakerdeck.com/wakwak3125/wantedly-peoplefalseririsuhuro )

■こんな人はぜひ
・エンジニアリングに理解のあるデザイナーと働きたい
・技術は好きだしキャッチアップもしているけども、結論プロダクト作ることが好き
・スピード感ある環境が好き
・Android大好き。LOVE。三度の飯よりAndroid

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Company info
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  • Founded on 2010/09
  • 100 members
  • Expanding business abroad /
    CEO can code /
    Featured on TechCrunch /
    Funded more than $1,000,000 /
  • 東京都港区白金台5-12-7 MG白金台ビル4階
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