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クリエイティブディレクター直下|VRアトラクションの3Dアーティスト募集!

3Dアーティスト
Mid-career

on 2025-09-26

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クリエイティブディレクター直下|VRアトラクションの3Dアーティスト募集!

Mid-career
Mid-career

Taiga Kobayashi

大学は体育会ボート部で年間350日の合宿所生活をして体を鍛えながら、TOEIC480点で留学生が7割の国際教養学部で英語を鍛えました。 元々小説家を目指していましたが、書いたことも、書きたいものもないことに気がつき、2015年に新卒で日本M&Aセンターに入社。行動量と上司の鞄持ちで2017年度の最年少全社MVPに。 2020年、日本人として、もう一度、世界時価総額ランキングTOP5に入る100兆円企業を作りたいと思い、退職し、シリコンバレーのコンピューターサイエンスの大学院に行きながら起業。 プロダクトが全く当たらず、ハードシングスすらない無風の3年を経て、2024年11月に東京ドームシティの常設アトラクションを企画開発。 2025年には万博のアトラクションも制作し、8月には直営VRアトラクション店舗のオープン予定。

淳一 佐々木

東京を拠点に活躍するクリエイティブディレクター/ゲームデザイナー。 エンタメXRにおける“総合体験演出”のスペシャリスト。 XR技術を軸に、現実空間と仮想空間の融合による新しいエンターテイメント体験を創出する。

Sho Kojima

学生時代には留学して社会人となりコンサル・営業からプログラマーと少し変わったキャリアを歩んできましたが、今はその全ての経験を駆使してプロジェクトマネージャーとして営業から開発まで全てやります。

kenichi hayashi

株式会社日本XRセンターでエンジニアとして働いております。

日本XRセンター's members

大学は体育会ボート部で年間350日の合宿所生活をして体を鍛えながら、TOEIC480点で留学生が7割の国際教養学部で英語を鍛えました。 元々小説家を目指していましたが、書いたことも、書きたいものもないことに気がつき、2015年に新卒で日本M&Aセンターに入社。行動量と上司の鞄持ちで2017年度の最年少全社MVPに。 2020年、日本人として、もう一度、世界時価総額ランキングTOP5に入る100兆円企業を作りたいと思い、退職し、シリコンバレーのコンピューターサイエンスの大学院に行きながら起業。 プロダクトが全く当たらず、ハードシングスすらない無風の3年を経て、2024年11月に東京ドームシティ...

What we do

当社は3つの事業を行っています ①自社IP開発及び施設運営:オリジナルゲームの開発とVRアトラクション直営施設の運営 8月、中野にオープン予定 ②VRアトラクション:テーマパーク等でのVRアトラクションの受託開発 東京ドーム様、NTTデータ様など ③VRトレーニング:大手企業を中心にVRコンテンツの受託開発 日本航空様、ベルク様、清水建設様、ソフトウェア・サービス様など

What we do

当社は3つの事業を行っています ①自社IP開発及び施設運営:オリジナルゲームの開発とVRアトラクション直営施設の運営 8月、中野にオープン予定 ②VRアトラクション:テーマパーク等でのVRアトラクションの受託開発 東京ドーム様、NTTデータ様など ③VRトレーニング:大手企業を中心にVRコンテンツの受託開発 日本航空様、ベルク様、清水建設様、ソフトウェア・サービス様など

Why we do

私たちは、世界一のXRコンテンツを作り続けることをミッションとしています。 また、事業を通じて、世界時価総額ランキングTOP10に入る、100兆円企業を目指しています。

How we do

粘り強さ:あきらめず、創造力を働かせ、他の人には解決できない問題を解決する。 クライアントの成功と再現性のために:一度きりのプロジェクトはやらない。常にリピートを受ける。 No.1を目指す:No.1だけが意味を持つ。 コミュニケーションで解決する:コミュニケーションを止めない。 プロフェッショナリズム:やり切る。言い訳は不要。 チームコラボレーション:仲間を助ける。笑顔で、「ありがとう」と「ごめんね」を忘れずに。 時間厳守:時間を守ることは極めて重要。 ユーザーに最高の品質を:ユーザー満足を最優先にする。 心を込めたものづくり:ユーザーの心を満たし、成功体験を届ける。 論理的アプローチ:憶測を避け、「なぜ」を問い続ける。結論から話す。 良好な体調の維持:プロフェッショナルとして、スケジュールに穴を開けない 生涯学習:知識とスキルを広げ続ける スピード:最初に試し、最初に失敗し、最初に立ち直る。

As a new team member

本ポジションでは、VRアトラクションにおける3Dアート制作全般及びキービジュアル等のクリエイティブ作成補佐(素材作成等)を担当していただきます。 キャラクター、環境、アセットなどのモデリングに加え、クリエイティブディレクターのアシスタントとして、ビジュアル全体の設計やクリエイティブワークのサポートにも関与していただきます。 XRアトラクションを制作する会社で、グローバルに輝くコンテンツ作り。 「ただ作るだけ」で終わらない、より深く世界観づくりに携われるポジションです。 --- 業務内容 - キャラクターモデリング(リアル・デフォルメなどプロジェクトに応じて) - 背景/環境モデリング、レイアウト設計 - 小物/アセット制作・配置 - 簡易的なアニメーションやリグ付け(プロジェクトによる) - キービジュアルや世界観表現のための静止画レンダリング・構図設計 - クリエイティブディレクターのアシスタントとして、資料準備・ビジュアルの初期案出し・世界観設計支援などを担当 - プロジェクト初期段階のビジュアルコンセプト制作のサポート --- この仕事の魅力 - モデリングだけにとどまらず、ディレクションや表現設計にも関われる - クリエイティブディレクターの直下ポジションで、実践的な学びと経験が得られる - XR、メタバース、ゲーム、映像など、多様なジャンルのプロジェクトが進行中 - 少数精鋭のチームで、裁量を持ってスピード感のある制作が可能 --- 歓迎スキル・経験 - キャラクター/背景いずれかの3D制作実務経験(2年以上が目安) - コンセプトアートや世界観設計への興味・関与経験 - アニメーションやリギングの基礎知識 - アートディレクションや資料作成のサポート経験 - ポートフォリオでのビジュアル提案力の提示 - ウェブディレクター - エンタメコンテンツ - 進行管理特化型 - フリーランス経験 --- 求める人物像 - モデリングだけでなく、世界観全体を形にする仕事がしたい方 - XRやエンタメ分野で未来のビジュアルを創ることにワクワクできる方 - ディレクターの近くでアートやコンセプトを学びたい・支えたいという意欲のある方 --- 応募について ご応募の際は、ポートフォリオ(作品集)のご提出をお願いいたします。 世界観やコンセプトにこだわった作品を歓迎します! まずはカジュアルにお話しましょう。 たくさんのご応募をお待ちしております!
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    Team Personality Types

    Taiga Kobayashiさんの性格タイプは「コマンダー」
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    Taiga Kobayashi代表取締役
    淳一 佐々木さんの性格タイプは「マスター」
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    淳一 佐々木Other designer
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