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XRで体験の未来を変える。共に走る店長候補、求む!

店長
Mid-career

on 2025-07-29

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XRで体験の未来を変える。共に走る店長候補、求む!

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Taiga Kobayashi

大学は体育会ボート部で年間350日の合宿所生活をして体を鍛えながら、TOEIC480点で留学生が7割の国際教養学部で英語を鍛えました。 元々小説家を目指していましたが、書いたことも、書きたいものもないことに気がつき、2015年に新卒で日本M&Aセンターに入社。行動量と上司の鞄持ちで2017年度の最年少全社MVPに。 2020年、日本人として、もう一度、世界時価総額ランキングTOP5に入る100兆円企業を作りたいと思い、退職し、シリコンバレーのコンピューターサイエンスの大学院に行きながら起業。 プロダクトが全く当たらず、ハードシングスすらない無風の3年を経て、2024年11月に東京ドームシティの常設アトラクションを企画開発。 2025年には万博のアトラクションも制作し、8月には直営VRアトラクション店舗のオープン予定。

Sho Kojima

学生時代には留学して社会人となりコンサル・営業からプログラマーと少し変わったキャリアを歩んできましたが、今はその全ての経験を駆使してプロジェクトマネージャーとして営業から開発まで全てやります。

淳一 佐々木

東京を拠点に活躍するクリエイティブディレクター/ゲームデザイナー。 エンタメXRにおける“総合体験演出”のスペシャリスト。 XR技術を軸に、現実空間と仮想空間の融合による新しいエンターテイメント体験を創出する。

kenichi hayashi

株式会社日本XRセンターでエンジニアとして働いております。

日本XRセンター's members

大学は体育会ボート部で年間350日の合宿所生活をして体を鍛えながら、TOEIC480点で留学生が7割の国際教養学部で英語を鍛えました。 元々小説家を目指していましたが、書いたことも、書きたいものもないことに気がつき、2015年に新卒で日本M&Aセンターに入社。行動量と上司の鞄持ちで2017年度の最年少全社MVPに。 2020年、日本人として、もう一度、世界時価総額ランキングTOP5に入る100兆円企業を作りたいと思い、退職し、シリコンバレーのコンピューターサイエンスの大学院に行きながら起業。 プロダクトが全く当たらず、ハードシングスすらない無風の3年を経て、2024年11月に東京ドームシティ...

What we do

当社は3つの事業を行っています ①自社IP開発及び施設運営:オリジナルゲームの開発とVRアトラクション直営施設の運営 8月、中野にオープン予定 ②VRアトラクション:テーマパーク等でのVRアトラクションの受託開発 東京ドーム様、NTTデータ様など ③VRトレーニング:大手企業を中心にVRコンテンツの受託開発 日本航空様、ベルク様、清水建設様、ソフトウェア・サービス様など

What we do

当社は3つの事業を行っています ①自社IP開発及び施設運営:オリジナルゲームの開発とVRアトラクション直営施設の運営 8月、中野にオープン予定 ②VRアトラクション:テーマパーク等でのVRアトラクションの受託開発 東京ドーム様、NTTデータ様など ③VRトレーニング:大手企業を中心にVRコンテンツの受託開発 日本航空様、ベルク様、清水建設様、ソフトウェア・サービス様など

Why we do

私たちは、世界一のXRコンテンツを作り続けることをミッションとしています。 また、事業を通じて、世界時価総額ランキングTOP10に入る、100兆円企業を目指しています。

How we do

粘り強さ:あきらめず、創造力を働かせ、他の人には解決できない問題を解決する。 クライアントの成功と再現性のために:一度きりのプロジェクトはやらない。常にリピートを受ける。 No.1を目指す:No.1だけが意味を持つ。 コミュニケーションで解決する:コミュニケーションを止めない。 プロフェッショナリズム:やり切る。言い訳は不要。 チームコラボレーション:仲間を助ける。笑顔で、「ありがとう」と「ごめんね」を忘れずに。 時間厳守:時間を守ることは極めて重要。 ユーザーに最高の品質を:ユーザー満足を最優先にする。 心を込めたものづくり:ユーザーの心を満たし、成功体験を届ける。 論理的アプローチ:憶測を避け、「なぜ」を問い続ける。結論から話す。 良好な体調の維持:プロフェッショナルとして、スケジュールに穴を開けない 生涯学習:知識とスキルを広げ続ける スピード:最初に試し、最初に失敗し、最初に立ち直る。

As a new team member

顧客に驚きと感動を届ける——その最前線をあなたの手で。 関東および福岡エリアに展開する**VRアトラクション施設の現場運営を担う「店長候補」**として、 これからのエンタメ業界を一緒に進化させてくれる方を募集しています。 ただの「施設運営」ではありません。 顧客の心を動かす体験をどう届けるか?どう磨くか?—— その答えを、現場の最前線でチームと共に考え、形にしていく仕事です。 ・募集背景 今、エンタメの楽しみ方はますます多様化しています。 その中で、私たちのVRアトラクション施設も、お客様に選ばれ続けるために「魅力的で効率的な運営」が必要になっています。 今回、施設ごとの運営体制を強化し、より質の高い体験を届けるために、現場をリードできる店長候補を募集しています。 売上管理やオペレーション改善、スタッフの育成などを通して、現場からブランド価値をつくる——そんな役割を担っていただきます。 ・私たちについて|事業・組織紹介 当社は、地域に根ざしたゲーム・XR体験施設を展開するエンタメ企業です。 「人々の心に残る体験」を提供することを使命とし、 最新のゲーム機器やイベントなどを通して、毎日多くのお客様にワクワクを届けています。 チームは20〜30代を中心に、職種や立場を越えてフラットな雰囲気。 スタッフ一人ひとりが主体性を持ち、お客様の笑顔を生み出すために知恵を出し合っています。 現場からのアイデアで導入された改善施策や新サービスも多数。 **「現場こそが会社の成長エンジン」**という考え方が根づいています。 ・仕事内容|あなたにお願いしたいこと 店舗のオペレーション改善と効率化  └ 現場業務フローの見直し/スタッフ動線やシフトの最適化など 新サービス導入やプロモーション企画の実行  └ 顧客ニーズの把握、ターゲットに合った訴求方法の立案 売上管理とKPI改善  └ 売上データの分析/目標達成に向けた戦略立案 チームマネジメント・人材育成  └ スタッフの採用・シフト管理/教育・トレーニングの実施 お客様の声を起点にしたサービス改善  └ 定期的なアンケート運用、フィードバックの活用 競合リサーチ・市場分析  └ 周辺施設や業界のトレンドを把握し、戦略に反映 この仕事の魅力 チームを育て、施設を育て、未来のエンタメを創る実感 「現場の声」がそのままサービスに反映される自由な環境 新規サービスやイベントに関わるチャンスも多数 マネジメントスキル、企画力、マーケティング力が総合的に身につく 成長フェーズの企業で、自らキャリアを切り拓ける裁量の大きさ ・ 応募資格 必須条件(MUST) 顧客ニーズを把握し、サービス改善に活かしたご経験のある方 フィードバックをもとに、具体的な改善提案や実行に取り組んだ方 トレンドに敏感で、新しい技術やサービスを学び続ける意欲がある方 歓迎条件(WANT) ゲームセンターやアミューズメント施設での運営経験(3年以上) スタッフ教育・トレーニングに関する実績をお持ちの方 競合分析・戦略見直しを自ら行った経験のある方 チームリーダーとして現場の雰囲気づくり・マネジメント経験がある方 ・勤務地 関東および福岡エリアにある当社VRアトラクション施設 最後に 「VRやゲームが好き」 「人を楽しませる空間を自分の手でつくりたい」 「チームで成果を出すことにやりがいを感じる」 そんな想いをお持ちの方と、ぜひ一度お話したいです。 XRやエンタメの未来を、一緒に創りませんか?
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Team Personality Types

Taiga Kobayashiさんの性格タイプは「コマンダー」
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Taiga Kobayashi代表取締役
淳一 佐々木さんの性格タイプは「マスター」
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淳一 佐々木Other designer
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