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デザインの力で事業を成長させたいUX/UIデザイナー募集!

UX/UI デザイナー
Mid-career

on 2024-09-17

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デザインの力で事業を成長させたいUX/UIデザイナー募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Tomohiro Takemura

Wantedly, Inc.のプロダクトデザイナーです。これまではWeb制作会社でWebやアプリ開発における新規立ち上げやリニューアルなどのUI/UX、インタラクションデザインを担当。土日に友達とゲームしたり、出かけたり、サッカーがある日はテレビにかじりつくことが多い。

成長機会を求めて独立したデザイナーが、フリーランスとして事業の一翼を担うまで。

Tomohiro Takemura's story

Yuichi Tanaka

20卒 UI Designer 大学で情報工学を学ぶ中で、UIのユーザー体験への影響の大きさに関心を持ち、独学でUIデザインとコンテンツ表現に取り組んできた。ここ最近は、統一感を欠いたUIによる操作負荷の増大という問題を解消を行うために、ユーザー側のUI/UXの刷新を行っている。そして何よりデザインが好き

目指したいのは思わず使ってしまう“没入感”ーープロダクトデザイナー・田中悠一

Yuichi Tanaka's story

Narumi Kihira

名古屋市立大学芸術工学部デザイン情報学科を卒業後、名古屋の運送会社の経理課で勤務。 労務課に移動し、給与計算や年末調整を担当。 その後、株式会社A.C.O.に転職しバックオフィスからUIデザイナーに転向。お酒が好き。

Kanon Iwamoto

DX/XR事業を手掛けるベンチャー企業にデザイナーとして新卒入社。DX事業部でUI/UXデザインに取り組んだのち、XR事業部ではマーケティング、Webデザイン、ライティング、企画など幅広く担当。 2024年、WantedlyにプロダクトデザイナーとしてJoin。 ユーザー視点と好奇心を忘れず、プロダクトの魅力を向上させられるデザインをしていきたいです。

Wantedly, Inc.'s members

Wantedly, Inc.のプロダクトデザイナーです。これまではWeb制作会社でWebやアプリ開発における新規立ち上げやリニューアルなどのUI/UX、インタラクションデザインを担当。土日に友達とゲームしたり、出かけたり、サッカーがある日はテレビにかじりつくことが多い。

What we do

『シゴトでココロオドルひとをふやす』ために、はたらくすべての人が共感を通じて「であい」「つながり」「つながりを深める」ためのビジネスSNS「Wantedly」を提供しています。 私たちは「ココロオドル」瞬間とは「没頭して取り組んでいる」瞬間と定義しています。 その没頭状態に入るには、内なるモチベーションを産み出す3要素が重要と考えています。 ・自律:バリュー(行動指針)を理解していて、自分で意思決定しながらゴールへ向かっている状態 ・共感:ミッションを有意義なものであり、その達成が自分の使命と感じられる状態 ・挑戦:簡単/困難すぎないハードルを持ち、成長を実感しながらフロー状態で取り組んでいる状態 この要素に基づき、下記のプロダクトを開発しています。 ・「共感」を軸にした運命の出会いを創出する会社訪問アプリ「Wantedly Visit」 ・働き手同士のつながりを深めるつながり管理アプリ「Wantedly People」 2020年より従業員の定着・活躍を支援すべく提供開始した「Engagement Suite」 ・新しい福利厚生「Perk」 ・モチベーション・マネジメント「Pulse」 ・社内報「Story」 目下の目標は全世界1000万人のユーザーにWantedlyを使っていただくこと。 そのため海外展開にも積極的に取り組んでおり、シンガポールに拠点を構えています。
人と企業のマッチングを最大化するWantedly Visit
つながりを資産に変えるWantedly People
「どうやっているのか」を本にまとめました
The Wantedly Values
洒落た会議室でココロオドルミーティングを
見通しの良い執務室

What we do

人と企業のマッチングを最大化するWantedly Visit

つながりを資産に変えるWantedly People

『シゴトでココロオドルひとをふやす』ために、はたらくすべての人が共感を通じて「であい」「つながり」「つながりを深める」ためのビジネスSNS「Wantedly」を提供しています。 私たちは「ココロオドル」瞬間とは「没頭して取り組んでいる」瞬間と定義しています。 その没頭状態に入るには、内なるモチベーションを産み出す3要素が重要と考えています。 ・自律:バリュー(行動指針)を理解していて、自分で意思決定しながらゴールへ向かっている状態 ・共感:ミッションを有意義なものであり、その達成が自分の使命と感じられる状態 ・挑戦:簡単/困難すぎないハードルを持ち、成長を実感しながらフロー状態で取り組んでいる状態 この要素に基づき、下記のプロダクトを開発しています。 ・「共感」を軸にした運命の出会いを創出する会社訪問アプリ「Wantedly Visit」 ・働き手同士のつながりを深めるつながり管理アプリ「Wantedly People」 2020年より従業員の定着・活躍を支援すべく提供開始した「Engagement Suite」 ・新しい福利厚生「Perk」 ・モチベーション・マネジメント「Pulse」 ・社内報「Story」 目下の目標は全世界1000万人のユーザーにWantedlyを使っていただくこと。 そのため海外展開にも積極的に取り組んでおり、シンガポールに拠点を構えています。

Why we do

洒落た会議室でココロオドルミーティングを

見通しの良い執務室

私たちのミッションは「シゴトでココロオドルひとをふやす」こと。 そもそも、シゴトでココロオドルとはどのような状態なのか。 それは、没頭することにより成果を出し、成果によって成長を継続的に感じている状態だと僕たちは考えています。 そうしたシゴトを生み出す企業や人との出会いを生み出し、1人でも多くの人がワクワクしたり、熱中してシゴトと向き合えるような世界を作っていき、Wantedlyが「すべての働く人にとってのインフラ」となるような世界を目指しています。

How we do

「どうやっているのか」を本にまとめました

The Wantedly Values

私たちは「最短距離の最大社会的インパクト」を全社の行動指針とし、社会に与えるの影響の最大化を行動の基準としています。そのために、スケーラブルで、ユーザーにとってシンプルなプロダクトを中心として、低単価でより多くの人に価値を提供するビジネスを目指しています。 Wantedly Design では、「知的・大胆・洗練」の哲学を掲げています。 知的 : デザインの知性と思考を持ってユーザーの課題の芯を捉え 大胆 : 失敗を恐れずクリエイティブな跳躍とインパクトの最大化を目指し 洗練:細部まで磨き上げられた、美しさという心地よい体験をデザインする Wantedly Design Blog: https://www.wantedly.com/stories/s/wantedly-design Wantedly Design System https://www.figma.com/community/file/994992887565225147 Instagram: https://www.instagram.com/wantedly.design/?hl=ja Twitter: https://twitter.com/wantedlydesign この私たちの仕事の価値を通して「シゴトでココロオドル」にカタチを与え、社会的インパクトの最大化に貢献していきます。

As a new team member

デザインするだけではなく、事業の深いところにもコミットしませんか? Wantedlyでは現在、一緒にデザインの力で事業をより成長させてくれるUX/UIデザイナーを探しています。 ■ UX/UIデザイナーの役割 プロダクトマネージャー・エンジニア・他デザイナーと協働し、UX/UIデザインによる問題解決と事業の成長を主導します。課題を自ら発見し、施策立案、仮説設定、情報設計・UI設計・インタラクション設計、検証まで上流から一貫した業務に携わっていただきます。 基本的に権限が委譲されて裁量が多い中、自ら進めることができます。 チームでのデザイナーのプレゼンスは非常に高く、能動的に意思決定をしながら進めていくスタイルです。 ■目指すプロダクト 解決したい課題に対してユーザーが最短距離でアプローチできる一方、裏では技術的に難しい挑戦をしたり、ユーザー体験を徹底的に考え抜くことで、シンプルで直感的に使えるプロダクトを目指しています。 ■ 使っているツール/開発環境 下記をメインで使っています。新しいツールの導入にも積極的です。 デザインツール ・Figma ・Adobe CC (Photoshop, Illustrator, AfterEffects等) コミュニケーションツール ・GitHub ・Slack ・miro <必要となるスキル> ○ 事業会社もしくは制作会社でのUIデザイン経験 ○ UIコンセプトの設計や体験フローなどのUX設計の経験 ○ ディレクターまたはエンジニアと対話しながら、デザイン業務をした経験 ○ Sketch、Figma、Protopieなどをもちいたデザイン経験 <歓迎するスキル> ○ ユーザーインタビューなどのユーザーリサーチの経験 ○ インタラクションデザインの経験 ○ HTML/CSSの基礎的な概念の理解 ○ デザインシステムの構築または運用経験 ○ Human Interface Guidelines、Material Designの理解 <こんな人と働きたい> ○ クリエイティブ・チームワークが好きな人 ○ 責任感と達成意識がある人 ■ ウォンテッドリーの働き方について 弊社ではリモートと出社のハイブリッドを取り入れております。 会社全体の方針としては月火を出社推奨日、金曜を出社必須としていますが、実際の動き方は開発チームそれぞれが裁量を持ち決めています。そのためチームのスタンスを面談時にご紹介させてください。 ■その他の環境 自分自身で課題を見つけ、それをより良くしていくカルチャーがあります。 特定のリーダーだけでなくメンバー達もプロダクトに向き合い、どこに課題があるのか、改善をしたほうが良いのかなど自然と議論が白熱していきます。社外プレゼンス向上のための取り組みにも積極的です。 ■ まずはカジュアルに面談を 上記を読んで少しでも興味を持たれた方は、「話を聞きに行くボタン」を押して、会社に遊びに来てください!もちろんオンラインでも!お待ちしております!
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Team Personality Types

Tomohiro TakemuraProduct Designer / Chapter Lead
Yuichi TanakaDesigner
Narumi KihiraVisit Gorwth Squad・プロダクトデザイナー
Kanon IwamotoProduct Designer
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