株式会社ビジュアルアーツ / 開発本部
Rendering
【「原神」に模倣したシェーダー作品】 【個人制作】 【担当】 プログラミング(Unity 2022.3.361、C# 言語、Shaderlab/CG 言語)、植物モデリング(Maya 2020、Blender) 【説明】 二次元3Dゲームの影の品質向上を目指して「原神」のトゥーンレンダリングを研究し、CG領域へ踏み込みました。その後、ポータルや自然環境など多様な表現に挑戦する中で、Unityの描画負荷と品質のバランスを最適化する手法を模索しました。現在はこれらの経験を基に、物理ベースレンダリング(PBR)の学習に注力しています。