株式会社ビジュアルアーツ / 開発本部
2Dサバイバーライクゲームプロジェクト
【プロジェクト概要】 スマートフォン向け / 2Dサバイバーライクゲームプロジェクト 開発遅延の解消を目的としたリカバリーメンバーとして参画。Unity × xLuaを用いた演出基盤の構築とワークフロー整備を主導し、プロジェクトの立て直しに貢献。 【メンバー人数】 25名 【役割】 演出システム開発、ツール・ワークフロー構築、ローカライズ担当 【環境・言語】 Unity, C#, Lua(xLua), JSON, Spine, Git, HLSL 【担当業務】 ・xLuaを用いたホットフィックス可能なAVG演出基盤の設計・実装 ・Spineアニメーションと連携したUIおよび各種画面検証と開発 ・JSONを用いた多言語管理システムの実装、ローカライズ対応 ・AI音声作成と導入によるシナリオ検証の効率化 ・非エンジニア向けマニュアル整備 ・多言語対応基盤の実装、および翻訳会社納品物の中国語テキスト品質監修 開発遅延の解消に向け、途中参画メンバーとして実装と制作環境の改善に取り組んだ。具体的には、xLuaを用いてホットフィックス可能なADV演出機能を実装し、修正サイクルの高速化に貢献。加えて、JSONベースのローカライズシステムを構築し、多言語テキストの管理・運用を効率化した。また、演出のクオリティ確認用としてAI音声を自ら生成・導入し、実機での完成イメージ確認をスムーズにした。さらに、シナリオライター向けにスクリプト制作手順書を作成・共有することで仕様理解を深め、チーム全体の開発効率向上と作業工数の大幅な削減を実現した。また、技術面だけでなく、中国語の語学力を活かして翻訳品質の監修も担当。多角的なアプローチで遅延解消とクオリティ向上に責任を持ってコミットし、無事次の段階へと導いた。