株式会社ビジュアルアーツ / 開発本部
3Dシューティングゲームプロジェクト
【プロジェクト概要】 PC・コンソール向け / 3Dシューティングゲームプロジェクト 外部著名プロデューサー協業プロジェクトにおいて、唯一の社内エンジニアとして技術選定・基盤構築を主導。プロジェクトの方針転換(マルチ→シングル)にも柔軟に対応し、現在は外部開発チームとの協業体制を構築し、リードエンジニアとして実開発と品質管理を推進。 【メンバー人数】 5名 【役割】 コアゲームプレイ開発、ネットワークシステム構築、外部連携 【環境・言語】 Unity, C#, Photon Quantum, Mirror, Spine, Shaderlab(HLSL), Git, Blender 【担当業務】 ・MirrorからPhoton Quantumへの移行、および技術選定・基盤構築(※初期段階) ・アセット制作を行う外部制作会社への品質フィードバック ・HLSLシェーダー開発・改修およびLOD・カリング設定の最適化 ・攻撃アクション、弾道計算、ヒット判定等の戦闘システム全般の設計・実装 ・外部委託先との実装方針のすり合わせ、コードレビューおよび技術的な品質担保 プロジェクト初期は社内唯一のエンジニアとして、Photon Quantumを用いた高精度な通信基盤の構築を完遂し、並行してアセット制作会社との折衝や納品物管理も担当した。その後、事業判断によりシングルプレイへ完全移行し、開発体制が外部委託中心となった際は、現場のリーダーとして開発を牽引。外部パートナーが作成するシステムやコードのレビューを行い、仕様との整合性を確保しつつ、自身もゲームの核心となる戦闘パートの実装を手掛けることで、製品レベルのクオリティ維持に責任を持って取り組んでいる。