1
/
5

All posts

【入社4年目のリアル】「企画書を書くだけじゃない?」学校では習わなかったプランナーの面白さを知り、プロジェクトの要へ駆け上がった軌跡

みなさん、こんにちは!グリッド採用担当の田口です。今回は、2023年に新卒で入社し、今年で4年目を迎えたゲームプランナーのS君にインタビューを行いました!専門学校時代には教わらなかった「プランナーという仕事の本当の幅広さや面白さ」から、先輩から信頼を勝ち取って思わず心の中でガッツポーズした瞬間、さらに「ゲーム制作はミスしても大丈夫!」という就活生をホッとさせる温かいメッセージまで、等身大の言葉でたっぷり語ってもらいました。👤 プロフィールS君 2023年新卒入社(プランナー職)。地方の学校から、会社見学やインターンを挟まずにグリッドへ飛び込む。現在は仕様書の作成にとどまらず、実装後の動作...

【26卒デザイナー】「研修なしで即実務」でも不安はゼロ!優しい先輩たちに見守られ、入社3ヶ月目で背景デザインを任されるまでのリアル

みなさん、こんにちは!グリッド採用担当の田口です。今回は、2026年4月に新卒で入社し、デザイナーとしての一歩を踏み出したばかりの永山 美里(ながやま みさと)さんにインタビューを行いました!「研修なしで即実務に入ったリアル」や「グリッドを選んだ決め手・入社前後のギャップ」、さらには「他部署の先輩ともすぐに打ち解けられるフラットな社風」まで、盛りだくさんでお届けします。安心できる環境で、デザイナーとして最速でプロになりたい学生の皆さんは必見です!👤 プロフィール永山 美里(Nagayama Misato) 2026年新卒入社(デザイナー職)。学生時代からグリッドのインターン・アルバイトを...

【23卒エンジニア】コードレビューで視点が変わった。「動けばいい」を卒業し、自ら実装を提案できるプロになるまでの4年間

みなさん、こんにちは!グリッド採用担当の田口です。今回は、2023年に新卒で入社し、今年で4年目を迎えたエンジニアの舟久保 充尊(ふなくぼ みちる)さんにインタビューを行いました!「入社前のぶっちゃけた志望動機」から「現在のキャリアの変化」、そして「社長と行くバイクキャンプ(!?)」の話まで、グリッドのリアルな日常をたっぷり語ってもらいました。特に現在就活中の学生の皆さんは必見です!👤 プロフィール舟久保 充尊(Funakubo Michiru) 2023年新卒入社(エンジニア職)。学生時代からグリッドの実務インターンに参加し、そのまま新卒として入社。現在はエンジニアとしての枠を超え、進...

【オフィス潜入】クリエイターが本気で創作に没入できる環境とは?

みなさん、こんにちは!グリッド採用担当です。ゲーム業界を目指して就職活動中のみなさんは、 「毎日長い時間を過ごすオフィスって、どんな雰囲気なんだろう?」 「制作に使う機材や、周りの環境は充実しているのかな?」 と、実際の作業環境が気になりませんか?モノづくりに一切の妥協をしない「技術力のグリッド」を支えているのは、クリエイターたちが日々最高のアイデアを形にするための、こだわり抜いたオフィス環境です。今回は、普段はなかなか見られない社内のこだわりスポットをご紹介します!▍1. 自分の世界にコミットできる「集中デスク」グリッドの制作デスクは、パーテーションで区切られた「半個室」のような空間に...

【カルチャー】「これをやりたい」が打席になる。お互いを認め合い、チャンスを掴むクリエイター集団

こんにちは! グリッド株式会社、採用担当の田口です!ある日の社内Slackに、こんな投稿が流れることがあります。 「誰かランチ一緒に行きませんか?」声をかけたのは、他でもない代表の辰田。それに「行きます!」と若手メンバーが手を挙げ、そのままフランクにランチへ向かう――。従業員数が約30名ほどのグリッドでは、これが日常のありふれた光景です。今回は、この規模感のスタジオだからこそ実現できる「ベテランと若手の距離感」と、自発的に手を挙げるメンバーに次々とチャンスが舞い込むグリッド流のカルチャーについてお話しします。1. 「社長だから偉い」はなし。プロとして互いの強みを認め合うフラットさグリッド...

【新卒離職率0%】ベテラン集団だった私たちが、いま「新卒採用」に命を懸ける理由。グリッドの過去・現在・未来

こんにちは!採用担当の田口です。「グリッドってどんな会社?」 そう聞かれたとき、私たちはいつも「点と点をつなぎ、新しい形を創る会社です」と答えています。 今回は、なぜ私たちが「新卒のあなた」を必要としているのか、その裏側にある物語を創業期からお話しさせてください。1.「ベテランの再出発」から始まった物語(2017年〜2020年)グリッドのルーツは2017年まで遡ります。辰田が代表取締役に就任しゲーム受託開発スタジオの「グリッド株式会社」としてスタートを切った時でした。代表の辰田は、20年以上ゲーム業界の最前線で戦ってきたデザイナー出身のスペシャリストです。当初のメンバーは、そんな彼の下に...

【27卒】大手タイトルの心臓部を創る。新卒定着率100%のスタジオが守り続けるものづくりへの誠実さ

「憧れのゲーム業界に入りたい。でも、一過性のブームを作るのではなく、長く愛される作品に深く関わりたい」「若いうちから、歯車の一部ではなく、開発の核心に触れられる環境はあるだろうか?」そんな志を持つ27卒の皆さんに、私たちが大切にしている「ものづくりの流儀」をお伝えします。グリッド株式会社は、大手ゲームパブリッシャーのパートナーとして、数々の有名タイトルをその手で形にしてきた開発スタジオです。1. 16名の新卒若手社員が、一人も欠けずに活躍している理由「ゲーム業界は離職率が高いのでは?」「新卒で入っても、すぐに使い潰されてしまうのではないか……」就職活動を控えた皆さんが抱くそんな不安に対し...

【オフィス紹介】クリエイターの「最高」を引き出す、グリッドのこだわり空間を公開!

こんにちは!グリッド株式会社、採用担当の田口です!「どんな場所で、どんな機材を使ってゲームを創っているんだろう?」 就職活動や転職を考える際、実際に働く環境は非常に気になるポイントですよね。グリッドには、クリエイターが最高のパフォーマンスを発揮できるよう、現場の声を取り入れたこだわりが随所に散りばめられています。今回は、そんな私たちの自慢のオフィスを、写真とともにご紹介します!1. 集中力を最大化する開発エリアまずは、クリエイターが最も長い時間を過ごすデスク周りです。パーテーションでの区切り: 各デスクはパーテーションで仕切られており、周囲の視線を気にせず自分の作業に没頭できる環境です。...