こんにちは。コンフィデンス・インターワークスの陶山です。
普段さまざまなゲーム・エンタメの現場で働くコンフィデンス・インターワークス社員を対象に、「ゲームのリメイク・リマスター作品」について調査するアンケートを実施しました!
近年、過去の名作を新たに作り替えるリメイクや、最新のプラットフォームや技術水準にあわせてバージョンアップさせるリマスターのタイトルも数多くリリースされ、人気を博しています。そこで、ゲーム・エンタメの現場で活躍する当社メンバーに、「リメイク・リマスター作品のおすすめ」や「仕事として携わるうえではどんなポイントがあるのか?」を聞きました!
この記事を通してゲーム・エンタメづくりの現場のことや当社社員のことを少しでも知っていただけますと幸いです!
▍社員アンケートについて
コンフィデンス・インターワークスでは、社員の思考や傾向を知るために定期的なアンケート調査を行っています。今回は、社員アンケート第16回として「ゲームのリメイク・リマスター作品」をテーマに行ったアンケートの結果をご紹介します。
・期間 :2026年7月16日(木)〜7月31日(金)
・対象 :コンフィデンス・インターワークス社員
・回答方法 :アンケートフォームによる回答
・回答人数 :69人
▍これまでに遊んだリメイク/リマスターのゲーム作品のなかで印象に残ったタイトル、好きなタイトルはありますか?
さまざまな回答・ご意見をいただいたので、回答数の多かったものから順番にご紹介します!コメントも複数件いただいたなかから一部抜粋してご紹介させていただきます。
🎮 ファイナルファンタジーシリーズ
大人気シリーズでリメイク・リマスターも多くリリースされているFFシリーズ。今回は特に「ファイナルファンタジー7」と「ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ」への票とコメントが多く寄せられました!
▼ファイナルファンタジー7
・グラフィックなどのコストのかけ方が印象的
・当時理解しにくかった物語の内容がわかりやすくなっていた
・原作の懐かしい思い出を大切にしつつ、現代の圧倒的なグラフィックとアクションバトルで、まったく新しいゲームとしてミッドガルの冒険を楽しめたから
▼ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ
・大幅なUI変更やキャラクターのボイス&セリフ追加などが数多く行われており、元々高い完成度のものがさらにレベルアップし今の時代でもおもしろい作品になっています
・FFシリーズの外伝ながら、FFシリーズらしからぬテーマのストーリーと濃密さ。それがフルボイス+FHD化+新規要素とムービー追加で、リメイクを待ち望んでいた身としては申し分ない内容だったため
・既存プレイヤーと新規プレイヤー両方の要望をモードに分けて対応したようにシステムが程よく合わさり新旧プレイヤーにとって過不足無いリメイク作品ではないかなと思います
▼ファイナルファンタジー6(リマスター版)
・元の良さを活かしつつ、追加された要素が大変面白いから
▼ファイナルファンタジー8
・元々リマスター前からその作品が好きだった
▼ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster
・昔やっていた作品ですが、何度やっても感動するストーリーのため
🎮 サガシリーズ
こちらも大人気RPGとして名高い「サガ」シリーズ。今回は「ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン」へのコメントが特に多く寄せられました!
▼ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター
・元々面白かったロマンシング・サガがリメイクされてボイス付きになって曲もアレンジされて最高に良かった
▼ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン
・昔のいいところを残しつつ思い切り現代風に変えていった理想的なリメイク
・既存のBGMがとても良くアレンジされており、戦闘システムは現代風に着色されているものの脳汁の出る閃きシステムは健在でした
・昨今のダンジョンが一方通行だったり、ゲームの難易度が低いのかと心配していましたがそんなことはなく、なかなか楽しめたため
・難しくRPG初心者に進めにくい名作のロマサガ2が現代に合わせた難易度、システムになってやりやすくなっていて、リメイクのお手本と言っていい作品
▼サガ フロンティア リマスター
・原作をわかりやすくするだけでここまで劇的に変わるのか、ということを突き付けられた感じです。さらに新シナリオがごりごりに追加されており、こんなに遊べていいのかと感謝しかない
▼サガ フロンティア2 リマスター
・遊びやすさの改善、追加エピソードによる原作補完、BGMやエンドコンテンツの追加等が過不足なく行われた決定版ともいえる作品だったので
🎮 ポケットモンスターシリーズ
ポケットモンスターシリーズのなかでは、「オメガルビー・アルファサファイア」をピックアップする方が多くいました!
▼ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
・3D表現になったことで没入感が増し、リメイク前にはなかった内容も追加されていてより楽しめた
・丁寧にリメイクされていた。特にルビサファはBGMがかなり良くどの作品と比較しても好きなBGMが多いので、さらに良くなったBGMが聞けてかなり良かった
・追加シナリオが良い。当時の良さを残しつつバランスのいいアップグレードだった
▼ポケットモンスターハートゴールド
・懐かしい部分をちゃんと残しつつ、足りない部分を足している所
💬 他作品へのご意見も紹介!
票やコメントが多く寄せられたシリーズからご紹介しましたが、他にもさまざまなシリーズ・作品をピックアップいただいたので、紹介させていただきます!
▼ドラゴンクエストシリーズ
・(4)ピサロ加入は賛否両論だけど、パーティメンバーの会話が大幅に増えて楽しかった
・(3)今までは攻略本のイラストが世界のイメージでしたが、グラフィックやBGMの進化もあり、オーケストラのような良音で、一部のキャラクターにはボイスも入り、2.5Dとはいえドットからの世界観がより鮮明になりました
・(7)全体的なブラッシュアップと原作プレイの人に向けたファンサービスも豊富
▼バイオハザードシリーズ
・(シリーズ全体)見えやすい視覚よりその当時では限定的だった背景がリアルに奥深く、描写されていること。ただ同じものを辿るのでなく、違う内容としてそれぞれの特性を遊べる
・(RE:2)映像が綺麗になったのは勿論、元の作品で印象に残ったシーンや敵、イベントを集中してクオリティアップしている為、元の作品を遊んでいるほど引き込まれる作りになっていました
・(RE:4)すでに色んなハードに移植されていた原作をこれ以上ないくらいパワーアップさせたリメイクだと感じています。追加要素のパリィや、追加シーンなど、すべての満足度が高く最高の作品でした
▼マリオシリーズ
・(スーパーマリオRPG)「原作の良さを最大限に活かしている」「現代の小さな子どもでも遊べるよう簡単な難易度の追加」「原作で高評価だったBGMを原作版とリメイク版でどちらも収録、いつでも設定で変更可能」な点がよかった
・(マリオカート)開発に携わったのもあり思い入れがあるのとゲーム自体も楽しかったです
▼テイルズシリーズ
・(テイルズオブヴェスペリア)何一つ前回の良さを損なわずに、より良い作品に出来上がった事
・(テイルズオブグレイセスf)テイルズの3D系作品の中でも最高クラスの完成度の戦闘システムが魅力で、それを120FPSで遊べる
・(テイルズオブデスティニー)単純なリメイクというより戦闘システムや描写を大きく変更し新しいゲームとしても楽しめる
▼クロノ・トリガー(移植版)
・ダンジョンの追加、やり込み要素追加があり、元々好きだった作品をより楽しめる形になっていたので、とても楽しくプレイ出来ました
▼ライブアライブ
・7つの短編シナリオをクリア後に8つ目のシナリオが出現するだけでなく衝撃のラストが印象的でした。リメイク版は追加要素はありませんと制作者が発言しておりましたが良い意味で裏切られ、ファンが望む最高の形でリメイクされたと思います
▍今後、リメイク/リマスターしてほしいゲームタイトル名を教えてください
ふたつめに、「今後リメイクやリマスターがあったらいいな」と思う作品をピックアップいただきました!なかには複数票を獲得する作品もあり、同じ想いを持つ人が多いことも分かります。
🎮 クロノ・トリガー
移植版として改善や追加要素が入っているバージョンもありますが、リメイクについてはまだリリースされておらず、多くのメンバーから待ち望む声が寄せられました!
・平成のゲーム史上最高傑作とも評されるストーリーや鳥山明氏のキャラクターデザインを、現代の美麗な3DCGで再構築してほしい。シームレスな戦闘や、時代を越える壮大な世界観を現代の技術でより没入感たっぷりに味わいたいため
・RPGやった作品の中で思い出がしっかり残っていてとても好きな作品のため
・ゲームシステム・シナリオ・キャラクター性・サウンドが素晴らしく、今の子供たちにも現代にあった形で楽しんでほしい作品の為
🎮 ゼノギアス
原作を遊んだ当時の面白さが印象的で「ぜひ最新の環境でも遊びたい!」という声が多く届きました。
・難解だが非常に重厚なストーリーであり現在のグラフィック、最新技術で楽しみたい
・原作が超有名な神ゲー作品で、物語・ゲーム性が今でも面白いと思えるクオリティ
・PSのグラフィックでもストーリーにのめり込んだので現代の技術ではどんなふうになるのか興味がある
・ストーリー・ゲームボリューム・戦闘システムその他諸々非常によかったので!
・過去遊んだゲームで一番印象に残っている作品です。ストーリーは難しいですがとても面白く、世界観やキャラクターの作りこみが凄まじかった作品です
🎮 テイルズシリーズ/ファイナルファンタジーシリーズ
両シリーズともにリメイクされていないタイトルへの意見や、「改めて最新環境で遊んでみたい!」という意見が多く集まりました。
▼テイルズ オブ レジェンディア
・今まで一度もリメイクしていないから。
▼テイルズオブリバース
・2Dテイルズの中でもトップクラスに面白い戦闘システムなので現代のフレームレートで遊びたい。そもそも、PS2以外に移植されていないため、遊ぶためのハードルが高く人に勧めづらい。回復するには敵を攻撃しないといけないという、殴ることに特化したハードな戦闘システムが魅力
▼ファイナルファンタジー6
・世代と思い出補正
・前回のリメイクがGBAなので、最新機種でフルリメイクをしてほしい
▼ファイナルファンタジー8
・リマスターは遊んだものの、現代の技術でリメイクされたものを最初から遊んでみたい
▼ファイナルファンタジー9
・ストーリーが絵本の世界を進んでいる感じで登場人物全員が成長する所がいいので、それをリメイクでやってみたい
💬 他作品へのご意見も紹介!
▼ヴァルキリープロファイル
・また必殺技を叫びたいので
・最近のスクエニのリメイクは当たりが多いのと、この流れでトライエース作品もリメイクしてほしい
・今の技術をフルに使ったものを単純に遊びたいから
・独自のバトルシステムを用いていて、世界観もキャラクターも魅力的でBGMも評価が高く今だに根強いファンがいるのでリメイクないしリマスターすると喜んでくれるユーザーは数多くいると思います。レナスと詩帆が大好きです。いつまでも待ち続けます
▼ロマンシング・サガ3
・ロマンシング・サガ2のリメイクも31年ぶりにリメイクされて面白かった為
▼ポケットモンスターシリーズ
・(初代)最新の3D技術で生まれ変わった初代『ポケットモンスター』をプレイしてみたい
・(ブラック・ホワイト)謎が残る部分をリメイクで解決してほしい
▼ペルソナ2 罪・罰
・PS時代のノスタルジックな雰囲気が今の時代でも刺さりそう。難易度やシステムは良く配慮された作りになっており、女神転生シリーズをあまり遊んでいない人でも遊びやすい。シナリオも緻密に作りこまれておりかつ刺激的で飽きずらい
▼アルトネリコシリーズ
・純粋に好きな作品な為
・単純に好きなゲームですが、現状PS2等の発売時の環境でしか遊べないので……
▼ドラゴンクエストシリーズ
・(ドラゴンクエスト6)かなりやり込んだタイトルでSFCの最後の作品
・(ドラゴンクエスト9)一番プレイしたドラクエシリーズだから
▼スターウォーズシリーズ
・当時の技術の限界があったり、今では物語や世界観が大きくかわり、広がっているため、現在のストーリーを反映し、現在の技術でリメイクし、よりファン限定的なものでなく幅広く遊べたらと考えている
▍これまでの業務でゲームのリメイク/リマスターの現場に関わった経験はありますか?
ここからは実際にゲームのリメイク・リマスター現場を経験したメンバーから、リメイク・リマスターならではの面白さや難しさについてうかがいました!
▲今回アンケートに回答いただいた皆さんのなかで、リメイク・リマスターのプロジェクトに携わったことのある方は約15%でした!
💡 ゲームのリメイク/リマスターならではの業務の面白さややりがいを教えてください
・リマスターだけにやはり名の知れた作品のため、やりがいはある
・人気の作品に携われる。最新環境での進化したビジュアルを作成できる
・タイトル発表時のファンの豹変ぶりは開発冥利に尽きます
▲やはりリメイク・リマスターされる作品は有名作品であることが多く、その作品に携われることにやりがいを感じる方が多くいました!
・想い出が蘇りつつ、良い意味での変化や追加を盛り込む事で、当時のユーザーの方達がより楽しめる作品に出来る事もやりがいがありますし、当時やりきれなかった事をやりきる、現代に合う形に昇華させ良き作品を受け継げる形に出来る点もやりがいがあります
・何をどう変え新規の方に楽しんで貰うか、古参の方のため絶対に変えては行けない場所はどこかを考えながら古くて新しいものを作る点
・昔の知識を現代のリマスター・リメイクなどの作品に携わった時にその時特有の失われてはいけない物が失われていないかは重要
・原作とはかなり違った尺度での面白さを追求しつつ、ファンからガッカリされないようにする仕様がありとても勉強になりました
▲他にも、昔はできなかったことを今の技術で可能にできることの面白さという意見などが挙がりました。なかなかリメイク・リマスターの現場に関わる機会は多くないかと思いますが、貴重な経験ができると言えますね!
🌀 ゲームのリメイク/リマスターならではの業務の難しさを教えてください
・コンプライアンス的なものも含めて、完全リマスター出来ない要素等も作品によってはありますが、その変更が当時のユーザーの方達にとって残念な事となる可能性がある為、どこで折り合いをつけるのかというのは難しいポイントだと思います。
・対応や考慮すべきプラットフォームが多岐に渡るケースが多いのも、今ならではの難しさかもしれません
・当然ながら原作の知識が重要であり、関連する作品も、となると無尽蔵。事前に必要となる要求知識の幅が広く知識の有無で業務の振られる幅も大きい。続編、関連作品など地繋ぎの設定がある場合、それに合わせて新規、再調整する必要があり無理やり入れなければならないものが生まれがち
・原作を知ってるのと知らないのとではかなり印象が違うと思います。どちらも満足させるクオリティに仕上げるのは難しいなと感じました
▲既存要素と新規要素のバランスをとることや、現代のマルチプラットフォーム化による対応ボリュームの多さに難しさや大変さを感じるという意見が多くありました。また、原作をどれだけ知っているかという事前知識の大切さもやはり外せない要素と言えます。
▍おわりに
今回はコンフィデンス・インターワークスで働くメンバーの「ゲームのリメイク・リマスター作品」に関わる意見や経験についてご紹介させていただきました!
他にもさまざまなテーマでアンケート企画を実施していますので、もっとコンフィデンス・インターワークスのことを知りたい!と思っていただけた場合はぜひ他の記事もご覧ください。
ゲーム・エンタメに熱意のある皆さんとお会いできることを楽しみにしておりますので、ゲーム業界やエンタメ業界での転職を考えられていたらお気軽にご相談ください!