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ランニングホームラン株式会社 / CCO(chief concept officer)
どうも、初めましてさわくんです。中高引きこもりまくった結果、カウンセリングの極意に達し、以来人の闇に向き合い続けておりました。大学生のうちに3000人以上の心の闇を見たり、中高生向けの教材を出版したりした後に、クリエイティブの世界へ。 その人の心の闇の裏側に宿るエネルギーを駆使し、新たな文化創造を引き起こすお手伝いをするのが
この世界のタブー視された感情を解放することが私のこれから行い続けていくことです。 そういう意味では、 ブランディングは起業家の中に宿る感性を解放することであり、 探究学習は子どもの中に宿る違和感をこの社会に具現化することであり、 自分が事業で行っていることは人の奥底に宿る感情の解放で。
自分で事業を色々やってきて思いましたが、規模の利益を目指すものではなく世界観を重視し個性を尖らせた事業の方が人の感性が解放されて個人的に面白いと思っています。 だからこそ弊社の掲げる「逆転だらけの面白い世界」を目指して、従来のブランディングさえも覆す「逆転ブランディング」をこの世界に根付かせることが私の役目だと思っています。
「Immersive Novel Game(ING) 」制作・公演団体「Katharsis」クリエイティブディレクター。 人が物語という仮想の世界の中に入り込み、表現することで、誰もが「自分の感性を解き放てる瞬間」を創造し届けています。
「Immersive Novel Game(ING) 」制作・公演団体「Katharsis」クリエイティブディレクター。 人が物語という仮想の世界の中に入り込み、表現することで、誰もが「自分の感性を解き放てる瞬間」を創造し届けています。
探究事業部戦略策定、リブランディングプロジェクト統括、探究学習コンテンツ開発、探究学習TA採用/育成/派遣事業統括
サイコドラマ×イマーシブシアター×TRPG 人の深層心理を劇化する新たな手法の研究
文京区が運営する不登校支援員制度に参加。日々不登校の子たちと向き合い続けている。
福島の子どもたちに、東京で二泊三日社会人や大学生との関わりを通して「将来の夢を考えるきっかけ作り」を提供する東京スタディーツアーの実施をメインの活動とするプロジェクト。 1年目:企画班員として1つの企画を創り上げる 2年目:企画リーダーとして企画全体をプロデュース 3年目:プロジェクトリーダーとして全体のサポートを行う