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Masataka Sato
小学生の頃からホームページを立ち上げ、インターネットに興味を持つ。中学生の時にはカテゴリ登録制だった Yahoo! Japan にてゲームの攻略サイトが掲載され、月間100万PVを超えるサイトを運営。 東京大学在学中から株式会社レアジョブにてパートタイムとして企画開発を行う。また、2014卒のエンジニアを対象とした100人規模のプログラミングコンテストを主催した。 2013年にグリー株式会社入社後、GREE Platform 上の SNS チームで主に Javascript や Typescript を中心としたフロントエンドの開発を行う。 2014年からゲームプラットフォームのトップページを担当。 LAMP 環境を中心にフロントエンド・バックエンド両方を担当。Hive、Presto を使ったビッグデータの活用や、JavaScript による非同期チャットと D3.js を使ったゲームの実装などを行う。 2015年から QA エンジニアとして幅広く活動を行う。QA のテストフロー自動化を目的としたオープンソースの導入から運用、開発フローの改善とディレクションやチームマネジメントによるバグ発生率の軽減、静的コード解析ツールの契約とトライアル実施、Golang + Redis による BTS チケットの可視化サービスの提供など多岐にわたって業務を行ってきた。 2016年5月からはファインディ株式会社にて取締役 CTO として在籍。 2017年はハイスキルなエンジニアの転職サービスFindyのリリース(約5万人のエンジニアが登録中) 2018年はFindy Freelanceの事業部長として事業を立ち上げる。 2019年はサービス導入に向けてのフィールドセールスとして営業を担当した後、2019年7月からはビジネス職・エンジニア職両方の採用担当として自社の社員を20名ほど採用。 2020年には新規事業担当としてFindy Team+の開発。 2021年にはFindy Team+の開発と運用、プロダクト全般の企画と仕様作成、営業など広く携わる。
挑戦するエンジニアのプラットフォームを本気でつくりにいきます
Masataka Sato's story
Takeshi Kamiya
株式会社ゼウスに入社後に現SBI FinTech Solutions株式会社に転籍。約9年間、社内SEとして業務基幹システムの開発に従事した。当時普及していなかったRuby on Railsをversion1の時代に導入。開発課の課長としてマネジメントも経験した。2013年に株式会社ドリコムに入社。新規スマホゲームのサーバーサイド開発リーダーとしてバックエンドのAPI開発を行いつつ、スクラムマスターとしてもチームをファシリテートして複数ゲームのリリースに貢献した。ゲーム開発者として東京ゲームショーへの登壇やゲーム雑誌へのインタビュー掲載も経験した。ゲームプロダクトの開発と並行して、基盤技術部、Webアーキテクト部の部長としてエンジニアのマネジメント業務、社内外ライブラリの開発推進、技術選定にも携わった。2020年に株式会社ZOZOテクノロジーズに入社。転職の経緯はTV番組セブンルールで取り上げられた。2021年11月、ファインディ株式会社にジョイン。
「間違いなく成長できる環境だと自信を持って言える」売上No.1ゲームを手掛けた神谷が展望する、強力な仲間達と共に成長できるエンジニア組織
Takeshi Kamiya's story
Naoto Hamada
開発生産性の向上について日々探求しているエンジニア! SIer、Web系企業、スタートアップを経てFindyに参画。 Findy Team+のフロント&バックエンド開発を担当。 プロダクト開発は仕事であり趣味。それ以上に好きなのは株式投資。 仕事ではReact+Rails+GraphQL+AWS、個人開発はNext.js+Firebase+GCPを使って開発中。 Ruby / Rails / React / Typescript / Python / GCP / AWS
【入社エントリー】挑戦するエンジニアのプラットフォームをつくる!Findyへ入社!!
Naoto Hamada's story
Noriyuki Shinpuku
新福 宜侑(しんぷく のりゆき) ファインディ株式会社 エンジニア 1987年生まれ。九州工業大学外学院博士後期過程を修了後、2015年4月、株式会社ベータソフト(現:株式会社レスコ)に入社。 精神科向け電子カルテの開発業務に携わるうちに、Web技術の魅力に惹かれるようになる。 2019年1月から株式会社ベガコーポレーションに在籍。チーフエンジニアとして社内システムのフロントエンドの開発をリードするほか、自動化を主とした既存業務の改善、他プロジェクトのフロントエンドの技術選定や実装のアドバイスなども行う。 2021年4月からファインディ株式会社に在籍。FindyおよびFindy Enterprise、Findy Teamsの開発に携わり、開発基盤の刷新やCI/CD環境の構築などを進めている。 好きなフレームワークはAngular。業務ではReactを用いた中〜大規模アプリケーションの開発を行う。2017年5月から福岡におけるAngularユーザコミュニティ「ng-fukuoka」で主催を務める。2018年からはフロントエンドカンファレンス福岡の運営にも加わる。 社外では主にAngular、Scully、Nx、OnsenUI、IonicなどのOSSにコントリビュートするほか、チャレキャラ(旧・九州アプリチャレンジキャラバン)のメンターとして学生にアプリ開発を教えたり、国内初のRoboMasterチーム「FUKUOKA NIWAKA」の顧問としても活躍している。
「伸びしろ」を感じながら開発環境をテコ入れ。エンジニア(=自分)のためのプロダクト作りに携われることが楽しい
Noriyuki Shinpuku's story
エンジニアスキルを偏差値化し、エンジニア・採用企業間のマッチング精度を向上させるスカウト型リクルーティングサービス「Findy」
エンジニア組織の生産性を可視化し、開発者体験を向上するためのアナリティクスツール「Findy Team+」
2022年5月に移転した新オフィスのエントランス
5つのValueを大事にしています
20〜30代を中心に、様々な業界から集まった中途メンバーが活躍しています
ワンフロアのオフィスで、他部署や経営層にも気軽にコミュニケーションを取ることができる雰囲気です
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