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自分の書いたコードで仲間が助かる。開発体験の向上に挑む基盤エンジニア募集!

基盤開発
Mid-career
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on 2026-02-10

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自分の書いたコードで仲間が助かる。開発体験の向上に挑む基盤エンジニア募集!

Mid-career
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Hiroyoshi Ida

ゲームのバックエンドの構成、設計、実装で得た知見をもとに、エンジニアリングマネージャーを務める。 スクラムマスターの資格とGALLUP認定ストレングスコーチの資格を持ち、アジャイルコーチ的な関わりを大切にしている。

Keima Horii

野下 洋

株式会社 Aiming's members

ゲームのバックエンドの構成、設計、実装で得た知見をもとに、エンジニアリングマネージャーを務める。 スクラムマスターの資格とGALLUP認定ストレングスコーチの資格を持ち、アジャイルコーチ的な関わりを大切にしている。

What we do

▍世界中にAimingのファンを。ヒットの先を創るプロフェッショナルなゲーム開発集団 株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をビジョンに掲げる、オンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営企業です。 家庭用ゲームやオンラインゲームの世界で豊富な経験を積んだプロフェッショナルたちが集まり、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。黎明期からMMORPGの開発を手がけるなど、業界でも屈指の技術力・デザイン力を武器に、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。 ▍私たちの代表作 WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 https://www.wb-rebelheroes.com/ 銀河英雄伝説 Die Neue Saga https://www.gineiden-neuesaga.com/ 2.5次元の誘惑 天使たちのステージ https://www.ririsa-riristage.com/ 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン https://www.shadow-garden-mog.jp/ ドラゴンクエストタクト https://www.dragonquest.jp/tact/ CARAVAN STORIES https://caravan-stories.com/ 剣と魔法のログレス いにしえの女神 https://sp.mmo-logres.com/ これらの実績が示すように、私たちは数千万規模のユーザーが熱狂する大規模なサービスを、長期間にわたって安定稼働させる豊富なノウハウを蓄積しています。この経験こそが、Aimingの最大の強みです。

What we do

▍世界中にAimingのファンを。ヒットの先を創るプロフェッショナルなゲーム開発集団 株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をビジョンに掲げる、オンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営企業です。 家庭用ゲームやオンラインゲームの世界で豊富な経験を積んだプロフェッショナルたちが集まり、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。黎明期からMMORPGの開発を手がけるなど、業界でも屈指の技術力・デザイン力を武器に、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。 ▍私たちの代表作 WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 https://www.wb-rebelheroes.com/ 銀河英雄伝説 Die Neue Saga https://www.gineiden-neuesaga.com/ 2.5次元の誘惑 天使たちのステージ https://www.ririsa-riristage.com/ 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン https://www.shadow-garden-mog.jp/ ドラゴンクエストタクト https://www.dragonquest.jp/tact/ CARAVAN STORIES https://caravan-stories.com/ 剣と魔法のログレス いにしえの女神 https://sp.mmo-logres.com/ これらの実績が示すように、私たちは数千万規模のユーザーが熱狂する大規模なサービスを、長期間にわたって安定稼働させる豊富なノウハウを蓄積しています。この経験こそが、Aimingの最大の強みです。

Why we do

▍面白いだけでは、届かない。技術と戦略で、世界に熱狂を仕掛ける。 世界中にスマートフォンが普及し、ゲーム市場が飛躍的に拡大した現代。私たちゲームクリエイターにとって、かつてないほどのチャンスが広がっています。 その一方で、無数のタイトルがリリースされる中で、本当に面白いゲームをユーザーの元へ届け、熱狂してもらうことは、日に日に難しくなっています。 「面白いゲームをつくる」のは、プロとして当たり前。 私たちが挑むのは、その先です。「作品を、どう世の中へ広めていくか」という戦略まで含めて設計し、ヒットを創り出すこと。今までのやり方にとらわれない新しいアプローチこそが、この市場を勝ち抜く鍵だと考えています。 その挑戦のために、Aimingには二つの武器があります。 一つは、人気原作の魅力を最大限に引き出すゲーム化の力。 これまで数々の原作タイトルを手がけ、多くのファンの方々に喜んでいただけるヒット作を生み出してきました。 そして、これから私たちが成し遂げたい、もう一つの大きな目標。 それは、Aiming発のオリジナル作品で、世界中にAimingのファンを創り出すこと。 確かな実績を土台に、まだ見ぬ大きな成功へ。 私たちはこれからも定期的に新たなタイトルをリリースし、世界へ挑戦を続けます。このエキサイティングな旅を、共に歩んでくれる仲間を心からお待ちしています。

How we do

▍技術への探究心と、マルチな開発力が私たちの誇り Aimingにはゲームを愛し、その面白さをとことん突き詰めるプロフェッショナルが集まっています。私たちの強みは、その開発体制にあります。 【高品質と高パフォーマンスを両立する技術力】 スマートフォンという制約の多い環境で、いかにユーザーを魅了するビジュアルと体験を生み出すか。私たちは常に最高のパフォーマンスを追求しています。最新バージョンのUnityやユニバーサルレンダーパイプライン(URP)などの技術を積極的に導入し、高品質かつ高パフォーマンスな表現を実現しています。 【ジャンルも、国境も、デバイスも超える開発体制】 私たちの技術力は、特定のジャンルに留まりません。MMORPGからシミュレーションまで、マルチジャンル・マルチ言語・マルチプラットフォームで、あらゆるゲームを開発できる地力があります。この柔軟性こそが、新たなヒットを生み出す土壌となっています。 【全社で仲間を募集!挑戦できるフィールドは無限大】 今回の募集は、特定の事業部に限りません。Aimingの未来を共に創る仲間を、全事業部で募集しています。あなたのスキルと情熱を、Aimingという大きな舞台で思い切り発揮してみませんか? ▍働きやすい環境づくりのための制度 【ゲーム手当】 ゲーム研究支援・業務への理解力向上を目的とし、ゲーム等の購入補助金として毎月一定額を全社員に支給しています。 【技術書購入補助】 業務で必要となる知識を得るうえで、スタッフ個人の負担を軽減する為、技術書を会社経費として購入する事が出来ます。 【勉強会への参加支援】 技術研鑽を後押しするため、会社をあげて勉強会への参加を支援しています。社内勉強会の実施はもちろんのこと、社外勉強会への参加に対しても積極的にサポートします。

As a new team member

世界一の開発者体験が、世界一のゲームを生む。 |なぜやるのか Aimingの事業支援部では今、大きな転換期を迎えています。 これまでは現場のニーズに応える社内システムの開発が中心でした。しかし、これからは一歩先へ進みます。私たちは組織をプラットフォームエンジニアリングチームとして再定義し、開発者が迷わず、安全に、最速で価値を届けられるロードマップを描き始めました。 私たちが目指すのは、エンジニアがクリエイティブな仕事に100%没頭できる環境。 「Aimingの基盤があるから、この神ゲーが生まれた」 そう胸を張って言える未来を、一緒に創り上げませんか? |なにをやるのか 社内システムを一つのプロダクトとして磨き上げる。 配属となる事業支援部の基盤チームでは、タイトル制作の最前線からバックオフィスまで、全社を支える多種多様なシステムの設計・開発・運用を担います。 【具体的には】 Ruby on Rails / GCPを用いたWebアプリケーションの設計・開発 認証・課金・CI/CDパイプラインなど、全社共通基盤の構築 社内開発者向けSDKの開発・運用 既存システムのモダン化(技術選定・リプレイス) 【仕事の進め方】 単なる受託的な開発ではありません。社内のエンジニアやクリエイターの声に耳を傾け、自らロードマップを引き、改善サイクルを回します。自分の書いたコードが、すぐ隣にいる仲間の「助かった!」に直結する。そんな手応えを毎日感じられる環境です。 |どうやってやるのか 技術の追求を、チームの力で。 現在、事業支援部は約60名。その中の基盤チームは、少数精鋭で高い技術スタックを駆使しています。 技術スタック: Ruby on Rails, GCP (GKE/Cloud Run), AWS, Kubernetes, GitHub Copilot... 文化: 良いツールや技術は積極的に取り入れる文化です。椅子購入補助やゲーム手当など、エンジニアのパフォーマンスを支える福利厚生も充実しています。 雰囲気: 職種の壁が低く、互いにリスペクトを持って接するチームです。異なる立場の人と対話し、最適な着地点を見つけ出すプロセスを大切にしています。 |どんな人と一緒に働きたいか 完成された組織ではなく、仕組みを整え、文化を創っていくこれからの過程を楽しみたい方 Webサービスの開発経験を、もっと組織への貢献に活かしたい方 開発者体験(DX)の向上に興味がある方 技術選定から運用まで、自分ごととして考えられる開発がしたい方 一つでも当てはまれば、まずはカジュアルにお話ししませんか? 現在の課題も、これからの野望も、包み隠さずお話しします。
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