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27卒|大規模な通信負荷に耐えうるサーバー構築希望のインフラエンジニア募集

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on 2026-01-26

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27卒|大規模な通信負荷に耐えうるサーバー構築希望のインフラエンジニア募集

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Hiroyoshi Ida

ゲームのバックエンドの構成、設計、実装で得た知見をもとに、エンジニアリングマネージャーを務める。 スクラムマスターの資格とGALLUP認定ストレングスコーチの資格を持ち、アジャイルコーチ的な関わりを大切にしている。

Keima Horii

Kazuyuki Chinda

ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発、C# での API サーバ開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!

Hidenori Doi

株式会社 Aiming。マネージャー。ゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、先端技術を取り入れながら新しい体験を日々模索していく世界。映画に並ぶ総合芸術産業です。 ゲーム開発はあらゆるジャンルの学びが揃ってます。

新規タイトルの開発からマネジメントへ。エンジニアマネージャーが想うAimingで働く魅力

Hidenori Doi's story

株式会社 Aiming's members

ゲームのバックエンドの構成、設計、実装で得た知見をもとに、エンジニアリングマネージャーを務める。 スクラムマスターの資格とGALLUP認定ストレングスコーチの資格を持ち、アジャイルコーチ的な関わりを大切にしている。

What we do

▍世界中にAimingのファンを。ヒットの先を創るプロフェッショナルなゲーム開発集団 株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をビジョンに掲げる、オンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営企業です。 家庭用ゲームやオンラインゲームの世界で豊富な経験を積んだプロフェッショナルたちが集まり、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。黎明期からMMORPGの開発を手がけるなど、業界でも屈指の技術力・デザイン力を武器に、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。 ▍私たちの代表作 WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 https://www.wb-rebelheroes.com/ 銀河英雄伝説 Die Neue Saga https://www.gineiden-neuesaga.com/ 2.5次元の誘惑 天使たちのステージ https://www.ririsa-riristage.com/ 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン https://www.shadow-garden-mog.jp/ ドラゴンクエストタクト https://www.dragonquest.jp/tact/ CARAVAN STORIES https://caravan-stories.com/ 剣と魔法のログレス いにしえの女神 https://sp.mmo-logres.com/ これらの実績が示すように、私たちは数千万規模のユーザーが熱狂する大規模なサービスを、長期間にわたって安定稼働させる豊富なノウハウを蓄積しています。この経験こそが、Aimingの最大の強みです。

What we do

▍世界中にAimingのファンを。ヒットの先を創るプロフェッショナルなゲーム開発集団 株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をビジョンに掲げる、オンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営企業です。 家庭用ゲームやオンラインゲームの世界で豊富な経験を積んだプロフェッショナルたちが集まり、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。黎明期からMMORPGの開発を手がけるなど、業界でも屈指の技術力・デザイン力を武器に、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。 ▍私たちの代表作 WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 https://www.wb-rebelheroes.com/ 銀河英雄伝説 Die Neue Saga https://www.gineiden-neuesaga.com/ 2.5次元の誘惑 天使たちのステージ https://www.ririsa-riristage.com/ 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン https://www.shadow-garden-mog.jp/ ドラゴンクエストタクト https://www.dragonquest.jp/tact/ CARAVAN STORIES https://caravan-stories.com/ 剣と魔法のログレス いにしえの女神 https://sp.mmo-logres.com/ これらの実績が示すように、私たちは数千万規模のユーザーが熱狂する大規模なサービスを、長期間にわたって安定稼働させる豊富なノウハウを蓄積しています。この経験こそが、Aimingの最大の強みです。

Why we do

▍面白いだけでは、届かない。技術と戦略で、世界に熱狂を仕掛ける。 世界中にスマートフォンが普及し、ゲーム市場が飛躍的に拡大した現代。私たちゲームクリエイターにとって、かつてないほどのチャンスが広がっています。 その一方で、無数のタイトルがリリースされる中で、本当に面白いゲームをユーザーの元へ届け、熱狂してもらうことは、日に日に難しくなっています。 「面白いゲームをつくる」のは、プロとして当たり前。 私たちが挑むのは、その先です。「作品を、どう世の中へ広めていくか」という戦略まで含めて設計し、ヒットを創り出すこと。今までのやり方にとらわれない新しいアプローチこそが、この市場を勝ち抜く鍵だと考えています。 その挑戦のために、Aimingには二つの武器があります。 一つは、人気原作の魅力を最大限に引き出すゲーム化の力。 これまで数々の原作タイトルを手がけ、多くのファンの方々に喜んでいただけるヒット作を生み出してきました。 そして、これから私たちが成し遂げたい、もう一つの大きな目標。 それは、Aiming発のオリジナル作品で、世界中にAimingのファンを創り出すこと。 確かな実績を土台に、まだ見ぬ大きな成功へ。 私たちはこれからも定期的に新たなタイトルをリリースし、世界へ挑戦を続けます。このエキサイティングな旅を、共に歩んでくれる仲間を心からお待ちしています。

How we do

▍技術への探究心と、マルチな開発力が私たちの誇り Aimingにはゲームを愛し、その面白さをとことん突き詰めるプロフェッショナルが集まっています。私たちの強みは、その開発体制にあります。 【高品質と高パフォーマンスを両立する技術力】 スマートフォンという制約の多い環境で、いかにユーザーを魅了するビジュアルと体験を生み出すか。私たちは常に最高のパフォーマンスを追求しています。最新バージョンのUnityやユニバーサルレンダーパイプライン(URP)などの技術を積極的に導入し、高品質かつ高パフォーマンスな表現を実現しています。 【ジャンルも、国境も、デバイスも超える開発体制】 私たちの技術力は、特定のジャンルに留まりません。MMORPGからシミュレーションまで、マルチジャンル・マルチ言語・マルチプラットフォームで、あらゆるゲームを開発できる地力があります。この柔軟性こそが、新たなヒットを生み出す土壌となっています。 【全社で仲間を募集!挑戦できるフィールドは無限大】 今回の募集は、特定の事業部に限りません。Aimingの未来を共に創る仲間を、全事業部で募集しています。あなたのスキルと情熱を、Aimingという大きな舞台で思い切り発揮してみませんか? ▍働きやすい環境づくりのための制度 【ゲーム手当】 ゲーム研究支援・業務への理解力向上を目的とし、ゲーム等の購入補助金として毎月一定額を全社員に支給しています。 【技術書購入補助】 業務で必要となる知識を得るうえで、スタッフ個人の負担を軽減する為、技術書を会社経費として購入する事が出来ます。 【勉強会への参加支援】 技術研鑽を後押しするため、会社をあげて勉強会への参加を支援しています。社内勉強会の実施はもちろんのこと、社外勉強会への参加に対しても積極的にサポートします。

As a new team member

「ただ守るだけじゃない。攻めのインフラでゲームを面白くする」 Aimingのインフラエンジニアは、単なるサーバー管理者ではありません。 私たちの魅力は、「ゲームが快適に動くための骨組み(根幹)を設計する作業」にあります。 大規模×マルチクラウドの最前線:GCP、GMO、IDCFなど、タイトルの特性に合わせ最適なクラウドを選択。数千台規模のサーバー群を操るダイナミズムは、他ではなかなか味わえません。 「提案」が歓迎される文化:インフラの視点から「この設計ならもっとレスポンスが速くなる」「このツールで開発効率が上がる」といった、ゲーム開発部門へのシステム提案・助言を積極的に行える環境です。 🛠 具体的な業務内容 大きく分けて「サービスインフラ」と「社内インフラ」の2つの側面から、Aimingのすべてを支えます。 1. サービスインフラ(ゲーム運用領域) 大規模環境の設計・構築:新規タイトルのインフラ設計や、既存タイトルの安定稼働を支える基盤構築。 パフォーマンス・チューニング:負荷分析、Apache/DBの設定調整、CDNを活用したコンテンツ配信の最適化。 1ミリ秒の遅延改善が、ユーザーの感動に直結します。 2. 社内インフラ・情シス(開発基盤領域) 最強の開発環境づくり:社内ネットワーク全般の設計・運用。クリエイターが1秒も無駄にせず制作に没頭できる環境を整備します。 IT資産・アカウント管理:社内資産やソフトウェア、セキュリティ基盤の管理を担当。 全社の業務効率と信頼性を支える「縁の下の力持ち」です! 「言われたものを作る」のではなく、自ら考えて提案し、最高のゲーム体験を創り上げる。 そんな手応えを、ぜひAimingで実感してください! 興味を持っていただけたら、ざっくばらんにお話しませんか? ご友人を誘って是非一度ご連絡ください!
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