世界中にAimingのファンを
厳しいオンラインゲーム市場を、私たちは断固として勝ち抜きます。 ゲーム開発のプロ集団として、頼るのはただ一つ、磨き上げた技術力のみ。 最後まで戦い抜き、"last one standing" と呼ばれる存在になる。 その先に見据えるのは、私たちのゲームが世界中で愛される未来。 「世界中にAimingのファンを」創ること。これが私たちのミッションです。
Values
私たちが掲げるミッションは、「世界中にAimingのファンを」創出することです。
この使命を果たすため、私たちはゲームの品質(プロダクト)そのものでユーザーの心を動かすことを目指します。
より多くのユーザーに、より面白く、安心してプレイできるゲームを届ける。独創的なアイデアで期待を超え、世界中から愛されるヒット作を生み出し続けます。
新しくヒットするプロダクトは、突拍子もないアイデアからではなく、小さな発明と既存の技術や経験の組み合わせによって生み出されるものだと思っています。UUUM株式会社とのオンラインゲーム開発における業務提携もその一つ。ヒットする仕組みづくりを含めた、新しいモノづくりを推進しています。まず最初に、自分たち自身がワクワクするようなプロダクトを作るのが信条です。
一人ひとりが自分で考えて行動できる、自律的な組織を目指しています。よりよい成果を出すには、トップの言うことを鵜呑みにせず、各メンバーが考え、自由に議論することが肝要。プロジェクトに関わらずチーム横断的な交流も多く、個人の小さな声も発信しやすいような体制を整えています。
20代〜30代のメンバーが多く活躍中の当社。360度評価、勉強会、1on1など、若手の継続的な成長を促す取り組みを積極的に採用しています。また、プロジェクト数も多いため、本人の希望と成長段階に合わせて、適したポジションにアサインすることも可能です。
CEOの椎葉をはじめ、日本最高レベルの開発経験を持つ経営陣が率いる当社。コンシューマやスマホ、異業種出身者、外国籍メンバーなど、多様なプロがその知見を持ち寄ります。「ゲーム創り」という一本の芯を持ちながら、多彩な才能が切磋琢磨する環境こそが、私たちの強みです。
Aimingでは、経験豊富なエンジニアとのペアプログラミングや、建設的なコードレビューが文化として根付いています。実装の意図をリアルタイムで共有し、フィードバックを交換することで、効率的なスキルアップと高品質なコードの両立を実現。互いに学び、成長できる環境がここにあります。
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Engineer/programmer
株式会社 Aiming。マネージャー。ゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。
中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと...Show more
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