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最高に面白いゲーム体験を提供する
オンラインゲームの企画プロデュース・開発・運営を手がけるAiming。 今回募集する開発スタジオ「Twilo(トワイロ)」では『ドラゴンクエストタクト』(開発)、『戦国大河』(企画/開発/運営)など、数々のヒット作を生み出してきました。 私たちのビジョンは「最高のゲーム体験を提供する」こと。 ゲーム本来の面白さを追求し、安心して遊べる高品位のプロダクトをユーザーに届けるのがゴールです。 オンラインゲーム黎明期から培った、他社にはない技術力・デザイン力を武器に、ゲーム市場に新たな風を起こしていきます。
Values
「最高のゲーム体験を提供する」ことが、最大のビジョンです。より多くのユーザーにとって、より面白く、より安心してプレイできる、高品質のゲームを提供することが私たちのゴール。ユーザーの期待を超える独創的なアイデアで、これからもヒット商品を生み出し続けていきます。
新しくヒットするプロダクトは、突拍子もないアイデアからではなく、小さな発明と既存の技術や経験の組み合わせによって生み出されるものだと思っています。UUUM株式会社とのオンラインゲーム開発における業務提携もその一つ。ヒットする仕組みづくりを含めた、新しいモノづくりを推進しています。まず最初に、自分たち自身がワクワクするようなプロダクトを作るのが信条です。
一人ひとりが自分で考えて行動できる、自律的な組織を目指しています。よりよい成果を出すには、トップの言うことを鵜呑みにせず、各メンバーが考え、自由に議論することが肝要。プロジェクトに関わらずチーム横断的な交流も多く、個人の小さな声も発信しやすいような体制を整えています。
ヒットするプロダクトを作り続けるためには、働く環境が何よりも重要だと考えています。特にコロナ禍においては、各メンバーが安心して仕事に集中できる環境づくりに配慮。自宅/会社のデュアル作業環境の導入や、夕方・夜の混雑を避けるためのお昼休憩2時間制度などを取り入れています。
20代〜30代のメンバーが多く活躍中の当社。360度評価、勉強会、1on1など、若手の継続的な成長を促す取り組みを積極的に採用しています。また、プロジェクト数も多いため、本人の希望と成長段階に合わせて、適したポジションにアサインすることも可能です。
(目指すべき目標というわけでもないですが)結果的に従業員定着率が非常に高いです。働きやすい環境の整備や、若手が育ちやすいフォローアップ制度の充実もその理由のひとつ。定着率が高いことで、過去の成功/失敗の体験を蓄積し、ヒット商品の再現性を高めることにも繋がっています。
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Engineer/programmer
株式会社 Aiming。マネージャー。ゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。
中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと...Show more
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Founded by 椎葉忠志
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