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"技術力"と"品質"にこだわる。大規模ゲームC#エンジニア募集!

Web Engineer
Mid-career

on 2025-10-22

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"技術力"と"品質"にこだわる。大規模ゲームC#エンジニア募集!

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Kazuyuki Chinda

ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発、C# での API サーバ開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!

Hidenori Doi

株式会社 Aiming。マネージャー。ゲームの開発に必要なエンジニアリング全般を行っています。 中学生のころにプログラミングを始め、何かものづくりに携わりたいと思い、クリエイティブでチャレンジングな業界で働きたいと考えゲーム業界へ飛び込みました。 ゲーム開発は、先端技術を取り入れながら新しい体験を日々模索していく世界。映画に並ぶ総合芸術産業です。 ゲーム開発はあらゆるジャンルの学びが揃ってます。

Toshinori Yajima

Suzuki Satoshi

コンソールやアーケードのゲーム開発を15年ほど携わった後、株式会社Aimingにてスマートフォンオンラインゲーム開発を10年ほど携わっております。C/C++でインラインアセンブラを含む実装の経験あり。最近はUnity/C#での開発がメインになっております。 ゲーム開発はエンジニアリングに止まらずに広範囲の知識や経験が必要で、今でも日々勉強することばかりです。 一緒に面白いオンラインゲームを作る仲間に出会えるのを楽しみにしております。

株式会社 Aiming's members

ゲーム業界でサーバサイドエンジニアとして経験してきました。 Ruby on Rails を用いたゲームアプリケーションの開発、ゲームアプリ向けの認証/課金サーバアプリケーションの開発、社内向けバックエンドツールの開発、C# での API サーバ開発など。 最近は、これまでの開発経験にとらわれない、ゲーム開発手法を模索しています。 ゲームが好きな方、新しい技術が好きな方、ぜひ一緒に面白いゲームを作りましょう!

What we do

▍世界中にAimingのファンを。ヒットの先を創るプロフェッショナルなゲーム開発集団 株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をビジョンに掲げる、オンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営企業です。 家庭用ゲームやオンラインゲームの世界で豊富な経験を積んだプロフェッショナルたちが集まり、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。黎明期からMMORPGの開発を手がけるなど、業界でも屈指の技術力・デザイン力を武器に、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。 ▍私たちの代表作 WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 https://www.wb-rebelheroes.com/ 銀河英雄伝説 Die Neue Saga https://www.gineiden-neuesaga.com/ 2.5次元の誘惑 天使たちのステージ https://www.ririsa-riristage.com/ 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン https://www.shadow-garden-mog.jp/ ドラゴンクエストタクト https://www.dragonquest.jp/tact/ CARAVAN STORIES https://caravan-stories.com/ 剣と魔法のログレス いにしえの女神 https://sp.mmo-logres.com/ これらの実績が示すように、私たちは数千万規模のユーザーが熱狂する大規模なサービスを、長期間にわたって安定稼働させる豊富なノウハウを蓄積しています。この経験こそが、Aimingの最大の強みです。

What we do

▍世界中にAimingのファンを。ヒットの先を創るプロフェッショナルなゲーム開発集団 株式会社Aimingは、「世界中にAimingのファンを」をビジョンに掲げる、オンラインゲームの企画・プロデュース・開発・運営企業です。 家庭用ゲームやオンラインゲームの世界で豊富な経験を積んだプロフェッショナルたちが集まり、スマートフォンゲームに特化した会社として2011年に設立。黎明期からMMORPGの開発を手がけるなど、業界でも屈指の技術力・デザイン力を武器に、数々の人気タイトルを世に送り出してきました。 ▍私たちの代表作 WIND BREAKER 不良たちの英雄譚 https://www.wb-rebelheroes.com/ 銀河英雄伝説 Die Neue Saga https://www.gineiden-neuesaga.com/ 2.5次元の誘惑 天使たちのステージ https://www.ririsa-riristage.com/ 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン https://www.shadow-garden-mog.jp/ ドラゴンクエストタクト https://www.dragonquest.jp/tact/ CARAVAN STORIES https://caravan-stories.com/ 剣と魔法のログレス いにしえの女神 https://sp.mmo-logres.com/ これらの実績が示すように、私たちは数千万規模のユーザーが熱狂する大規模なサービスを、長期間にわたって安定稼働させる豊富なノウハウを蓄積しています。この経験こそが、Aimingの最大の強みです。

Why we do

▍面白いだけでは、届かない。技術と戦略で、世界に熱狂を仕掛ける。 世界中にスマートフォンが普及し、ゲーム市場が飛躍的に拡大した現代。私たちゲームクリエイターにとって、かつてないほどのチャンスが広がっています。 その一方で、無数のタイトルがリリースされる中で、本当に面白いゲームをユーザーの元へ届け、熱狂してもらうことは、日に日に難しくなっています。 「面白いゲームをつくる」のは、プロとして当たり前。 私たちが挑むのは、その先です。「作品を、どう世の中へ広めていくか」という戦略まで含めて設計し、ヒットを創り出すこと。今までのやり方にとらわれない新しいアプローチこそが、この市場を勝ち抜く鍵だと考えています。 その挑戦のために、Aimingには二つの武器があります。 一つは、人気原作の魅力を最大限に引き出すゲーム化の力。 これまで数々の原作タイトルを手がけ、多くのファンの方々に喜んでいただけるヒット作を生み出してきました。 そして、これから私たちが成し遂げたい、もう一つの大きな目標。 それは、Aiming発のオリジナル作品で、世界中にAimingのファンを創り出すこと。 確かな実績を土台に、まだ見ぬ大きな成功へ。 私たちはこれからも定期的に新たなタイトルをリリースし、世界へ挑戦を続けます。このエキサイティングな旅を、共に歩んでくれる仲間を心からお待ちしています。

How we do

▍技術への探究心と、マルチな開発力が私たちの誇り Aimingにはゲームを愛し、その面白さをとことん突き詰めるプロフェッショナルが集まっています。私たちの強みは、その開発体制にあります。 【高品質と高パフォーマンスを両立する技術力】 スマートフォンという制約の多い環境で、いかにユーザーを魅了するビジュアルと体験を生み出すか。私たちは常に最高のパフォーマンスを追求しています。最新バージョンのUnityやユニバーサルレンダーパイプライン(URP)などの技術を積極的に導入し、高品質かつ高パフォーマンスな表現を実現しています。 【ジャンルも、国境も、デバイスも超える開発体制】 私たちの技術力は、特定のジャンルに留まりません。MMORPGからシミュレーションまで、マルチジャンル・マルチ言語・マルチプラットフォームで、あらゆるゲームを開発できる地力があります。この柔軟性こそが、新たなヒットを生み出す土壌となっています。 【全社で仲間を募集!挑戦できるフィールドは無限大】 今回の募集は、特定の事業部に限りません。Aimingの未来を共に創る仲間を、全事業部で募集しています。あなたのスキルと情熱を、Aimingという大きな舞台で思い切り発揮してみませんか? ▍働きやすい環境づくりのための制度 【ゲーム手当】 ゲーム研究支援・業務への理解力向上を目的とし、ゲーム等の購入補助金として毎月一定額を全社員に支給しています。 【技術書購入補助】 業務で必要となる知識を得るうえで、スタッフ個人の負担を軽減する為、技術書を会社経費として購入する事が出来ます。 【勉強会への参加支援】 技術研鑽を後押しするため、会社をあげて勉強会への参加を支援しています。社内勉強会の実施はもちろんのこと、社外勉強会への参加に対しても積極的にサポートします。

As a new team member

多くのユーザーが楽しむオンラインゲーム。その最高のゲーム体験を支える最も重要なミッションの一つ、それが「安定稼働」です。 ユーザーからは決して目には見えない部分を"技術力"で支え、"品質"に徹底的にこだわる。Aimingのゲーム開発の根幹を担うこの重要な役割を、私たちと一緒に担ってくれる新たな仲間を募集します。 ▍具体的な業務内容 サーバーサイドエンジニアとして、大規模ゲームタイトルのバックエンド開発・運用をお任せします。 現場のチームと深く連携し、「どうすれば安定し、かつ面白い体験を提供できるか」を技術的な観点から追求し、設計・実装、そしてリリース後の運用・改善まで、大きな裁量を持って取り組んでいただきます。 ・C#/ASP.NET Coreを利用した、大規模DAUを持つソーシャルゲームの開発・運用 ・新しい機能やイベントの設計・実装、および運用の改善 ・既存実装の修正、リファクタリング ・MySQLクエリ最適化、データベース設計 ・バッチ処理の追加/修正 ・負荷試験、トラブルシューティング ・KPI分析基盤の運用 など ▍この仕事の魅力と、描けるキャリアパス 私たちのチームが目指すのは「作って終わり」ではなく、その先の「ユーザーの快適なゲーム体験」を守り抜くことです。 Aimingが手掛けるような大規模なユーザー数のタイトルは、個人開発では絶対に経験できません。数百万規模のアクセスから発生する技術的難題(大量データの集計、データベースのパフォーマンスチューニング、整合性の担保など)を、チームで解決していくプロセスは、この仕事の最大の醍味です。 また、私たちは品質の土台となる「テスト」と「コードレビュー」の文化を徹底しています。 まずはサーバーサイド開発のプロフェッショナルとして、C#を武器にAimingの開発をリードしていただきます。その先には、あなたの志向に応じて、データベースやインフラのスペシャリストとしての道や、チームを率いる「テックリード」「マネージャー」といったキャリアパスも広がっています。 技術力を高め、大規模開発の根幹に近い場所で、サービスの安定稼動にダイレクトに貢献できる、やりがいの大きなポジションです。 ▍こんな方と働きたい 私たちはスキルや経験以上に、技術への好奇心やスタンスを大切にしています。 ★エンジニアとしての向上心や好奇心を持ち、「どういうコードがベストか」を自発的に考えられる方 ★担当外であっても、プロジェクトの全体像を積極的に把握しようと努力できる方 ★他の人のアドバイスを素直に受け入れ、建設的な提案をしながらチームで働ける方 ★ゲーム開発への関心が高く、新しい技術やサービスを試すのが好きな方 ★C#が好き、プログラミングが好き、ゲームが好きな方 ▍さいごに C#が好き、プログラミングが好き、そしてゲームが好きな方には、とてもフィットする職場だと思います。 大規模開発ならではのデータベースの扱いや負荷対策は、難しい部分もありますが、その分、非常にやりがいがあり、エンジニアとして大きく成長できる環境です。 この記事を読んで、少しでも私たちのチームや技術へのこだわりに共感していただけたら、まずはカジュアルにお話しませんか? 記事では伝えきれなかった開発のリアルや、チームの雰囲気について、もっと詳しくお話します。 少しでも興味が湧いたら、ぜひ「話を聞きに行きたい」ボタンを押してみてください。 あなたにお会いできることを、楽しみにしています!
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