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福岡│データとユーザビリティを融合し、課題解決に導くUIデザイン

UIデザイナー|DX推進
Mid-career

on 2025-09-19

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福岡│データとユーザビリティを融合し、課題解決に導くUIデザイン

Mid-career
Mid-career

Chiaki Sato

多摩美術大学彫刻学科卒業後、自転車メーカーや建築系デザインコンサル会社等で、PdM、PM、グラフィックデザイン、オンラインやオフラインでのイベント企画運営、シェアオフィス企画運営・事業開発コンサルティング、自転車販売契約やオフィス賃貸の法人営業、カスタマーサクセス、経営企画、広報・総務・経理・法務・人事・労務などバックオフィス業務全般を経験。 建築系デザインコンサル会社では、取締役として経営企画、人事を始めとするコーポレート部門と、クリエイター専用シェアオフィスの企画運営部門を12年リード。事業計画、組織運営、オペレーション全体の最適化やDX、渋谷や二子玉川地域でのエリアマネジメント活動、コミュニティマネージャーとしてコミュニティ内外でのコラボレーションワークを推進。 個人的な仕事の目標としては、現代社会において、プロダクトや組織、制度といった形式によりシステムとして機能する「彫刻」の実現もしくは発見に挑戦している。3児の母。

AI時代におけるUXの未来。「私たちは誰のためにサービスをつくるのか?」——基調講演レポート

Chiaki Sato's story

SHOKO ONIKI

大学を卒業後、外資IT企業のコンサルタントを経て、2020年12月にスパイスファクトリー株式会社に参画。現在はWebサイト・アプリのディレクション、UI/UXデザインを担当。

「UXデザイナー」の仕事とは?〜登壇イベント&インタビューで紐解く“体験をデザインする”仕事〜

SHOKO ONIKI's story

Risa Nagata

プロダクトのUI/UXデザイナーを目指しています。Web制作について学んだのち、現在はUI/UXデザインのコミュニティに所属しながらUIのプロトタイピング、それに伴うユーザーリサーチやUX設計などに取り組んでおります。 以前はHRTech系SaaSのCS(カスタマーサクセス)として従事し、ユーザーへの価値提供を最大化するべく奮闘していました。 これまでCSという形で向き合ってきたプロダクトの課題に対して、 【”デザイン”の力を使って課題解決をより具体化し、本質的な価値提供に向き合っていきたい】 と考え、キャリアチェンジを決意しました。

デザイナーが取り組むチーム運営「DesignOps」とは?

Risa Nagata's story

Taiga Nakajima

新卒で建材メーカーの商品企画課に配属。 その後、様々な業界のデザインに携わってみたいという思いからスパイスファクトリーに参画。 リサーチ、コンセプト策定、要求/要件定義、プロトタイピングあたりが得意です。 「よいモノづくりはよいチームからはじまる」という信念のもと、 チームビルディングのためのワークショップを実施したり、 POやPdMのアシスタントなどもやっています。

公共性の高さと挑戦できる環境を武器に、究極のユーザビリティを追い求める。

Taiga Nakajima's story

スパイスファクトリー株式会社's members

多摩美術大学彫刻学科卒業後、自転車メーカーや建築系デザインコンサル会社等で、PdM、PM、グラフィックデザイン、オンラインやオフラインでのイベント企画運営、シェアオフィス企画運営・事業開発コンサルティング、自転車販売契約やオフィス賃貸の法人営業、カスタマーサクセス、経営企画、広報・総務・経理・法務・人事・労務などバックオフィス業務全般を経験。 建築系デザインコンサル会社では、取締役として経営企画、人事を始めとするコーポレート部門と、クリエイター専用シェアオフィスの企画運営部門を12年リード。事業計画、組織運営、オペレーション全体の最適化やDX、渋谷や二子玉川地域でのエリアマネジメント活動、...

What we do

【デジタル変革の”触媒ースパイス”として、私たちは企業や自治体の変革を支援し、共に社会的インパクトの最大化を目指します。】 ◆新たな時代を切り開くのはクリエイターであると固く信じる"360°デジタルインテグレーター --------------------------------------- 私達はあらゆる社会課題のデジタル変革における“触媒(スパイス)”となり世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。世界がより良い方向に向かうよう、変化を加速させるDXエージェンシーです。 最新テクノロジー、UIUX、アート、マーケティングなどの技術・メソッドを用いて、モノゴトを素早く、美しく、本質的に再定義し、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しています。 ◆特徴は4つ --------------------------------------- ① 社会課題解決への挑戦 社会課題解決を目指し、教育・環境・医療・公共といった幅広い領域のDXを支援。社会的インパクトを高めることで、より良い社会を目指しています。 ② アジャイル開発のプロフェッショナルとしての強み エンジニアだけでなく、全社員がアジャイルに取り組むことで、迅速かつ柔軟なプロジェクト進行を実現しています。 ③ 9割以上プライム案件の自社内開発 営業組織はなく、技術力そのものが営業力です。その結果、インバウンドでの問い合わせが多数寄せられています。 ④ 集中できる環境の整備 フレックス、リモート、自由休憩など多様な働き方を実現。効率を重視した仕組み、スキルアップを全面的に支援する制度など自由と責任を持って働ける文化です。 ◆主な事例 --------------------------------------- 【公共】 東京都デジタルサービス局のアジャイル型方式によるプロトタイプ開発 ※デジタル行政より(2022年11月) https://spice-factory.co.jp/news/13129/ 都庁版アジャイル型開発のプレイブックの共同制作 https://spice-factory.co.jp/news/15155/ 【医療】 薬局間、病院・薬局間での連携や、薬剤師の⼀般⼈への認知向上を目的とした薬剤師データの一元管理を叶えるプラットフォーム「アスヤクLIFE 研修」の開発 https://spice-factory.co.jp/works/14726/ 【その他】 Excel管理×属人化していたアニメ制作進行管理のDX推進における、アニメーションの制作管理システム「ProGrace」の新規開発 https://spice-factory.co.jp/works/14645/
東京オフィス|共用スペース
東京オフィス|ミーティングルーム
リモート主体ですが、対面MTGも重視しています
チームを超えたコミュニケーションも活発です
オフィス内はフリーアドレスで仕事が可能です
自席での作業も可能です

What we do

東京オフィス|共用スペース

東京オフィス|ミーティングルーム

【デジタル変革の”触媒ースパイス”として、私たちは企業や自治体の変革を支援し、共に社会的インパクトの最大化を目指します。】 ◆新たな時代を切り開くのはクリエイターであると固く信じる"360°デジタルインテグレーター --------------------------------------- 私達はあらゆる社会課題のデジタル変革における“触媒(スパイス)”となり世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。世界がより良い方向に向かうよう、変化を加速させるDXエージェンシーです。 最新テクノロジー、UIUX、アート、マーケティングなどの技術・メソッドを用いて、モノゴトを素早く、美しく、本質的に再定義し、クライアント企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)を支援しています。 ◆特徴は4つ --------------------------------------- ① 社会課題解決への挑戦 社会課題解決を目指し、教育・環境・医療・公共といった幅広い領域のDXを支援。社会的インパクトを高めることで、より良い社会を目指しています。 ② アジャイル開発のプロフェッショナルとしての強み エンジニアだけでなく、全社員がアジャイルに取り組むことで、迅速かつ柔軟なプロジェクト進行を実現しています。 ③ 9割以上プライム案件の自社内開発 営業組織はなく、技術力そのものが営業力です。その結果、インバウンドでの問い合わせが多数寄せられています。 ④ 集中できる環境の整備 フレックス、リモート、自由休憩など多様な働き方を実現。効率を重視した仕組み、スキルアップを全面的に支援する制度など自由と責任を持って働ける文化です。 ◆主な事例 --------------------------------------- 【公共】 東京都デジタルサービス局のアジャイル型方式によるプロトタイプ開発 ※デジタル行政より(2022年11月) https://spice-factory.co.jp/news/13129/ 都庁版アジャイル型開発のプレイブックの共同制作 https://spice-factory.co.jp/news/15155/ 【医療】 薬局間、病院・薬局間での連携や、薬剤師の⼀般⼈への認知向上を目的とした薬剤師データの一元管理を叶えるプラットフォーム「アスヤクLIFE 研修」の開発 https://spice-factory.co.jp/works/14726/ 【その他】 Excel管理×属人化していたアニメ制作進行管理のDX推進における、アニメーションの制作管理システム「ProGrace」の新規開発 https://spice-factory.co.jp/works/14645/

Why we do

オフィス内はフリーアドレスで仕事が可能です

自席での作業も可能です

代表の高木はコンサルティングファームの出身。コンサルファームでの経験を経て「世の中を動かすのは話の上手い人ではなく手を動かす人だ」と感じ、それができる技術者とクリエイターの集団を結成しました。 スパイスファクトリーのミッションは、「革新の触媒ーSpice Of Innovationー」として、社会に変革をもたらすことです。 私たちは、『アジアを代表するデジタル・インテグレーター』として、アジアを拠点にグローバル市場での競争力を高めることを目指しています。すでにフィリピンに海外拠点を設立しており、今後はさらに他国へも拠点を広げ、社会的インパクトを拡大し、社会的責任を果たすための取り組みを進めます。 ◆Our Purpose - 社会に私たちが存在する意義 - --------------------------------------- 1ピクセルずつ、 世界をより良いものにする。 One pixel at a time, make the world a better place. 私たちは「誰かがやってくれる」を待たずに当事者意識を持ち、 課題に対して5cmの階段を登るように小さく改善します。 世界は、1pxずつより良くすることができると信じています。 ◆Our Mission - 社会に私たちが果たすべき使命 - --------------------------------------- – 革新の触媒 – “The Spice Of Innovation” 私たちはクライアント企業のデジタル変革における“触媒”(スパイス)となり、 世界に驚きと感動を与えるプロダクトを作り続けることが使命だと考えています。 ■ミッション「革新の触媒 ”The Spice Of Innovation”」が変える未来 https://www.wantedly.com/companies/spice-factory/post_articles/997880

How we do

リモート主体ですが、対面MTGも重視しています

チームを超えたコミュニケーションも活発です

◆プライム案件の自社内開発、社会的インパクトの高さ、アジャイル・チーム開発、スピードの速さが特色 --------------------------------------- 私たちは下請けは行わないというポリシーを貫いています。 また、多くのプロジェクトではアジャイル開発を採用し、プロジェクトの目的やコンセプトを明確にしつつ、変化する状況に柔軟に対応しながら、継続的に改善を行っています。この手法により、プロジェクト本来の価値を最大限に引き出し、社会的インパクトを高めることを目指しています。 ◆営業組織はありません。技術力は営業力 --------------------------------------- 『技術力=営業力』という考えを重視しており、創業以来、インバウンドで多くのお問い合わせをいただいています。 提案や打ち合わせには、エンジニアが自ら参加します。これにより、技術的に可能なこと・不可能なことをその場で明確にし、最新技術を活用したより高度な提案が可能です。この直接対応が、最終的な顧客満足に繋がっています。 ◆当社データ --------------------------------------- グループ全体103名(内、日本法人 76名) ※2024年12月末時点 平均年齢:35歳 女性比率:43% 職種比率:エンジニア47.8%, デザイナー23.9%, プロジェクトマネージャー14.9%, コーポレート10.4%,アカウントプランナー3% ※2024年12月末時点 平均残業時間:月平均18.5時間 ※2024年12月末時点 ★Great Place to Work® Institute Japan(GPTW)が選出する2024年版「働きがいのある会社」認定 ★Financial Times「アジア太平洋地域における急成長企業ランキング2025」上位500社に選出 ★コーポレートサイト: https://spice-factory.co.jp/ ★技術ブログ(オウンドメディア): https://spice-factory.co.jp/allspice/ ★note: https://note.com/spice_factory ★スパイスファクトリーのスパイストーク:https://podcasters.spotify.com/pod/show/spice-factory

As a new team member

■業務内容 UIデザイナーの特徴は「社会的責任の高さ・公共性の高さ」を軸に、さまざまな業界・サービスのユーザビリティ改善に携われることです。 さらに、プロジェクトの9割以上が直取引。 顧客の課題に直接アプローチできる点や、UI/UXデザイナー・エンジニア・PM・コンサルが内包された組織のため、意味のある"ものづくり"がしやすく、プロフェッショナルとして働きやすい環境が整っています。 ・トンマナ策定・情報設計 コンセプトをトンマナやビジュアルに落とし込み、ユーザー体験を実現する画面・導線設計を行います。必要に応じてUXデザイナーと連携し、ユーザーリサーチの結果を反映します。 ・UIデザイン作成 ユーザビリティとトンマナを考慮し、Figmaでデザインカンプや高精度プロトタイプを制作。 デザインの意図・背景・ユーザー体験上の根拠をクライアントにわかりやすく説明し、合意形成を行いながら品質を高めます。 ・デザインシステム構築・運用 長期伴走型案件に対応し、コンポーネントやスタイルガイド、アクセシビリティ指針を整備。効率的で統一されたUI設計を継続的に実現します。 ・エンジニアとの連携 デザイン意図や仕様を正確に共有し、実装フェーズをサポート。コード化を前提とした設計で、エンジニアと密にコミュニケーションを取りながら開発を円滑に進めます。 【担当領域について】 デザインチームにはUIデザイナーとUXデザイナーがそれぞれ在籍しておりますが、どこまで担当するかはその方の得意領域によって異なります。 UXデザイナーの中でもユーザー調査、ユーザー評価に特化しているデザイナーもいれば、情報構造設計まで担当する方もおります。 UIデザイナーの中でも情報設計が得意な方と、表層のグラフィックを作る部分が得意な方がいるなどスキルや興味のある領域に応じて担当領域はグラデーションのようになっています。 【デザインテイスト】 キーワードでいうとシンプル・きれいめ・スタイリッシュなど。 ユーザー体験を重視する案件が多く、訴求が強いものより、情報がしっかり整理されたシンプルで見やすいデザインが多いです。 ■デザインチームについて Interface & Experience Design Div. 事業部長:1名、UXデザイナー9名、UIデザイナー7名 【チームミッション】 当社のミッションである「革新の触媒」を実現するために、ユーザーの代弁者としてプロジェクトを進行することや、ユーザーや社会の価値観・在り方の変革をデザインの力で支えることをミッションとするチームです。 【魅力】 ・UI/UXの研究にも積極的で、業務時間を一部研究開発に充てられる ・チーム内での勉強会等も盛んにおこなわれており、UI/UXを突き詰めることができる ・業界を絞らずクライアントワークにこだわっているからこそ、流行に敏感なだけではなく、デザイナーとして向き合ったことがないペルソナに向き合うことができる ★デザイナーが取り組むチーム運営「DesignOps」とは? https://www.wantedly.com/companies/spice-factory/post_articles/988274 ■社内使用ツール 【デザイン】 Figma / Photoshop / illustrator / XD etc. 【その他ツール】 Slack /esa.io /Google Workspace / Timecrowd / Jira etc. 【生成AIツール】 ChatGPT Team /Claude Team / Gemini for Workspace / Figma Make etc. ■応募要件 【必須】 ・ポートフォリオの提出 ・FigmaのUI実務経験 ・システム開発やWebサービス開発におけるUIデザインの経験 ・デザインの根拠をデータやユーザーインサイトに基づいて説明された経験 【歓迎】 ・アジャイル開発におけるUIデザインの経験 ・デザインアワード等の受賞実績 ・美術大学、芸術大学ご出身の方 ■働く環境と福利厚生 ・フレックスタイム制度・ハイブリッドワーク(所属部門により出社頻度は異なります)により柔軟な働き方が可能 ・シエスタ制度(自由なタイミングで休憩・中抜け可能) ・体調不良時に月1日取得可能な「ウェルネス休日」は自身や家族・ペットの体調不良時にも利用可能 ・子ども手当、育児支援制度、セレブレーション休日など、多様なライフイベントを支える制度も充実 ・バーチャルオフィスやSlackでの気軽な発信文化“分報”など、リモート環境でも気軽に雑談・相談しやすい雰囲気です ・服装・髪型自由。
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    Team Personality Types

    Chiaki Satoさんの性格タイプは「コントリビューター」
    Chiaki Satoさんのアバター
    Chiaki SatoInterface and Experiene design Div.
    Taiga Nakajimaさんの性格タイプは「ライザー」
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    Taiga Nakajimaデザイナー
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