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未来を担う世界中のクリエイターをサポート!新事業に挑戦したい人募集!

クリエイターリレーション
Mid-career

on 2024-10-07

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未来を担う世界中のクリエイターをサポート!新事業に挑戦したい人募集!

Mid-career
Mid-career

Tanaka Soichiro

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

Tomoko Ushiro

Tomoko is a distinguished business producer and project manager in the tech industry, known for her expertise in immersive technology. Graduating with distinction from the University of Sussex in Communication and Media Studies (MA), and summa cum laude from Akita International University in Transnational Studies (BA), she brings a wealth of knowledge in global media and intercultural communications. Alongside her tech career, Tomoko is an award-winning filmmaker, recognized for her impactful short documentaries. In her current role at GeekOut, she takes on the challenge of producing unique Roblox experiences, aiming to popularize Roblox in Japan and Asia, and establish it as a groundbreaking social and media platform. Leveraging her multilingual skills in Japanese, English, French, and Chinese, she navigates diverse international projects effectively. Her dedication to leveraging media and technology for social change marks her as a dynamic force in the tech sector.

Osamu Fujita

2007年、株式会社タカラトミーに新卒入社。ベイブレードやデュエル・マスターズなどの商材の法人営業や人生ゲーム・黒ひげ危機一発・ファービーの販売計画に携わる。その後、ITベンチャー企業のSpeeeにジョインし、マネージャーとして80人のミドルベンチャーから500人以上のメガベンチャー参画しグロースと上場を経験。 営業マネージャーとしてネイティブアドネットワークUZOUの立ち上げに参画。株式会社なんでもドラフトの社員1号・執行役員CMOのキャリアを経て、2022年、ブランドプロデュースユニットのゼネラルマネジャーとしてSCデジタル株式会社(旧ALPHABOAT)に入社。現在はGeekOut株式会社のChief Revenue Officer 。

Haruka Ito

現在GeekOut株式会社にて経営企画室としてPR・採用・オフィスマネージャーを兼任しています。 ゼロイチの環境に身を置き、会社を良くするためにルール、フローなど整えたり、改善したりすることが好きです。 社員のエンゲージメントを高める施策や、トップダウンだけでなくボトムアップでメンバーの意見や希望を経営層にあげるポジションでお仕事をしています。 またグループ会社のバックオフィスチームとして、グループ全体の環境づくりにも携わっています。 できること: PR業務 ・プレスリリース執筆 ・SNS運営 ・動画編集 ・コンテンツライティング ・プレスリリース執筆 ・メディアリレーション ・オウンドメディア企画運営 ・取材対応 など 採用業務 ・採用ストーリー作成 ・採用要件作成 ・求人作成 ・カジュアル面談対応 ・採用フロー策定 など コーポレート業務 ・規定策定 ・受け入れ対応、トレーニング ・社内ルール策定 など

GeekOut株式会社's members

2022年からRobloxの日本展開をサポートし、さまざまな企業・IPのRoblox進出をプロデュース。 日本の全ての人や企業がRobloxを新たなメディアとして活用する未来に向けて活動しています

What we do

GeekOut株式会社は、新時代のメディアインターフェースである「イマーシブ(没入型)メディア」を誰もが活用する未来に向けて、DAU7,000万人を誇る世界最大級の仮想空間制作・公開プラットフォームである「Roblox」上へのコンテンツパブリッシングとメディアの構築を、世界中のクリエイターとともに行っています。 2022年の設立当初から米国Roblox社の日本における事業開発パートナーを務め、これまで本田技研工業「Honda Power Products」、TBSテレビ「風雲!たけし城」などの日本を代表する大企業・IPのRoblox参入の企画・プロデュースを行ってきました。2024年には「ドラえもん」のゲームコンテンツ他、10以上の企業・自治体・マンガ/アニメIPのRobloxプロジェクトの公開を控えています。
オフサイトで親睦を深めたり、会社の未来について議論したりしています。
バーチャルなアバターで勤務するメンバーもいます。

What we do

GeekOut株式会社は、新時代のメディアインターフェースである「イマーシブ(没入型)メディア」を誰もが活用する未来に向けて、DAU7,000万人を誇る世界最大級の仮想空間制作・公開プラットフォームである「Roblox」上へのコンテンツパブリッシングとメディアの構築を、世界中のクリエイターとともに行っています。 2022年の設立当初から米国Roblox社の日本における事業開発パートナーを務め、これまで本田技研工業「Honda Power Products」、TBSテレビ「風雲!たけし城」などの日本を代表する大企業・IPのRoblox参入の企画・プロデュースを行ってきました。2024年には「ドラえもん」のゲームコンテンツ他、10以上の企業・自治体・マンガ/アニメIPのRobloxプロジェクトの公開を控えています。

Why we do

皆が同じ情報に触れる「マス・メディアの時代」、興味のある情報が検索できるようになった「ウェブメディアの時代」を経て、現在はプラットフォームとアルゴリズムによって、好きなコンテンツが何もしなくてもフィードに大量に流れてくる「ソーシャル・メディアの時代」へと、人々が多くの時間を消費するメディアインターフェースは移り変わってきました。 しかし、情報が自動で無限に流れてくるフィードによって、人々の情報処理スピードは格段に上がりましたが、一つ一つのコンテンツに集中することが少なくなっており、人々と深くコミュニケーションを図ることは非常に難しくなりました。 そんな中、「ゲーム」や「メタバース」に代表されるような没入型のコンテンツが、長時間の深いエンゲージメントを得られるメディアとして、注目され始めています。 しかし、まだまだ3Dの仮想空間やゲームを0から制作することは非常にコストがかかりますし、集客が課題となることもあり、特に企業やブランドのコミュニケーションにおける活用は進みづらい状況が続いていました。 私たちは、誰でも簡単に3D空間が制作でき、毎日7,000万人の人々が訪れる「Roblox」であればこの課題を解決できると考え、日本のあらゆる個人・企業がRobloxを活用できるようRobloxの普及をRoblox社とともに進めています。また、Robloxがさらに人々の生活に浸透するため、親しみの深いマンガやアニメなどのIPをテーマにしたゲームコンテンツや、没入型メディアを手軽に活用できるソリューションの開発に取り組んでいます。

How we do

オフサイトで親睦を深めたり、会社の未来について議論したりしています。

バーチャルなアバターで勤務するメンバーもいます。

以下が、GeekOutの大切にしている価値観です。 - 楽しみを見出す - 挑戦によって学ぶ - 役割を見つけ、果たす - 実績によって語る - 違いを受け入れる - 心身ともに健康である - 同じゴールをみている 「前例がないから」「需要がないから」といったようなことは、GeekOutでは「やらない理由」になりません。 我々の仕事は、次の時代の「常識」を引き寄せることであり、「前例を作る」「需要を作る」のが我々だと考えています。

As a new team member

これから始まる新規事業の中で、将来有望な国内外の若手クリエイターとのコミュニケーションを担っていただける方を募集します。 ◇主な業務内容 - クリエイターとの適切で良好なコミュニケーションを通じて継続的な関係を保つ - 新規のクリエイターから問い合わせに対する対応~社内連携・関係構築 - 担当クリエイターのアウトプットの確認 - 担当クリエイターがプロジェクトにアサインされた後のサポート ◇求めるスキルや能力 - スピーキング(英語) - ネイティブレベルの日本語 - 困難な道でもその先を見据え、ポジティブに楽しめる - 日々の変化が大きい業界で柔軟に対応できる - 失敗を恐れずどんどんトライしたい方 - 価値観を取っ払って吸収したことをアウトプットできる - 人の成長のためになにかすることが好き ◇歓迎 - 芸能事務所、Vtuber事務所などエンタメ系の事務所での経験 - 納期や締め切りを守って進行を管理できる - タレントマネジメント経験 - スケジュール管理力
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