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インフラ、サーバサイド、Webフロント全方位!!エンジニア大募集

API開発、PHP、インフラ
Mid-career

on 2024-09-11

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インフラ、サーバサイド、Webフロント全方位!!エンジニア大募集

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Satomi Keisuke

フィグニーの代表兼エンジニアです。オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりましたが、結局デジタルなものづくり自体に夢中になり、様々な開発現場で技術を学びました。WebアプリからMobileからVR/AR、ブロックチェーンetc... 一通り自分で開発できるようになったときに思ったのが、「開発力の高いチームがほしい」でした。 全容を詳細な技術レベルで把握できる僕と、それぞれの領域に特化したエキスパートスタッフでチームができれば、他ではなかなか真似のできない開発サイクルが生み出せると思いました。 「何を作るか」が問題じゃなくて、「何でも作れる状態」でい続けることが僕らの目標です。

採用方針

Satomi Keisuke's story

Ryo Sakon

ご覧いただきありがとうございます。 kurauchiと申します。 【現在の希望】 2022.09.01現在 転職の意思なし 【業務実績(本業)】 ・Flutterを用いた不動産アプリの開発 ・PHPを用いた自治体施設予約システムの開発 ・PHPを用いた自治体マイナンバーカード交付予約システムの開発 ・Laravelを用いた自治体ワクチン接種予約システムの開発 ・既存システムのDocker化 【業務実績(副業)】 ・WordPressの導入・サイト構築(2件) 【使用可能技術】 ※Flutter, Linux, AWS, PHP(5~8), ※Laravel(5.x, 9.x), Vue.js(2~3), TypeScript, Bootstrap, TailwindCSS, ※Docker, CircleCI/CD, PHPUnit, MySQL, PostgreSQL ※Linuxはシェルスクリプト作成、Webサーバー・SQLサーバーの設定まで可能です。 ※PHP・Laravelは、サービス設計の実務経験はありません。機能追加は一通り可能です。 ※Dockerはサービスに応じた独自設定の構築が可能です。l

ryo sasaki

よろしくお願いします。

堀切 佑太郎

独立系SIer企業に入社して、エンジニアとして仕事をし続けて4年になります。 割合としては、C#.NETでのWebアプリ開発をしていた期間が長い(2年)です。 そのほか、Java、PL/SQL、JavaScriptなどの経験があります。 また、開発案件のほか、インフラ系案件の経験もあり、Unix系OSやShellScriptにも慣れています。 プライベートでは、Ruby on Rails、Laravelの学習を行っています。 Laravelでギターの弦交換管理Webアプリを開発したほか、2021年5月現在はRuby on Railsでボトルメールをモチーフとしたアプリを開発中です。 慎重かつ分析思考で、適応力があります。 不意のトラブル時に慌てず立ち止まり、できることを一つ一つこなしていくことができます。 現在は名古屋在住ですが、転職と同時に引っ越すつもりなので、勤務地のこだわりはありません。 詳細は以下にまとめております。 https://github.com/y-horikiri/Curriculum-Vitae

フィグニー株式会社's members

フィグニーの代表兼エンジニアです。オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりましたが、結局デジタルなものづくり自体に夢中になり、様々な開発現場で技術を学びました。WebアプリからMobileからVR/AR、ブロックチェーンetc... 一通り自分で開発できるようになったときに思ったのが、「開発力の高いチームがほしい」でした。 全容を詳細な技術レベルで把握できる僕と、それぞれの領域に特化したエキスパートスタッフでチームができれば、他ではなかなか真似のできない開発サイクルが生み出せると思いました。 「何を作るか」が問題じゃなくて、「何でも作れる状態」でい続けることが僕らの目標です。

What we do

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■業務内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル 今は受託開発の割合が8割、自社開発が2割程度のバランスです。 非常に幅広い専門分野を取り扱いますが、全て社内メンバーで治めることを信念とし、下請けはありません。 担当レイヤーは顧客との要件定義から実装、テスト、納品後のブランディングまで同じチームが責任を持って最後まで担当し、柔軟に対応できることがフィグニーの強みです。 フィグニーならではの経営観念があります。 まず社長が第一線のエンジニアであり、全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。その上で「自分と同じような、幅広く強い技術者組織を作るため」に立ち上げた会社のため、ほぼ全ての案件を社内でこなしております。 また「技術者の成長と、継続的な会社への貢献」が会社の利益につながると信じているため、個々のエンジニアの将来性を見越して、プロジェクトと技術の選定を行います。 SESの割合は1-2割程度で、出す場合は金額的な目的でなく、その現場でエンジニアに必要な知識を獲得させる目的で送り出します。
Webアプリケーション開発
VR/ARアプリケーションの開発
Blenderで作業中のCGデザイナー
Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

What we do

Webアプリケーション開発

VR/ARアプリケーションの開発

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■業務内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル 今は受託開発の割合が8割、自社開発が2割程度のバランスです。 非常に幅広い専門分野を取り扱いますが、全て社内メンバーで治めることを信念とし、下請けはありません。 担当レイヤーは顧客との要件定義から実装、テスト、納品後のブランディングまで同じチームが責任を持って最後まで担当し、柔軟に対応できることがフィグニーの強みです。 フィグニーならではの経営観念があります。 まず社長が第一線のエンジニアであり、全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。その上で「自分と同じような、幅広く強い技術者組織を作るため」に立ち上げた会社のため、ほぼ全ての案件を社内でこなしております。 また「技術者の成長と、継続的な会社への貢献」が会社の利益につながると信じているため、個々のエンジニアの将来性を見越して、プロジェクトと技術の選定を行います。 SESの割合は1-2割程度で、出す場合は金額的な目的でなく、その現場でエンジニアに必要な知識を獲得させる目的で送り出します。

Why we do

■フィグニービジョン達成のため 「リアル」と「バーチャル」の境界を意識しない世界をつくることが僕らの大きな目的の1つです。 なにか1つの製品で達成するのではなく、あらゆる業界のあらゆる製品に対してその流れをサポートします。 ■必要なシステム、アプリは全て社内で作れる組織を作る ビジョンの達成には、インフラ、サーバサイド、ウェブフロント、モバイル、xR、デザイン、様々な技術力が必要になります。そのために弊社の今の活動があります。 ■最終的に社員全員の幸福を目指す フィグニーのゴールは、「全社員が、今の半分の稼働で、今の倍以上の報酬を得て、自由な生き方を手にすること」です。 「自由」とは、なんでもありということではなく、「どう生きてどんな責任を背負うか、自分で決める権利がある」状態になることです。十分な報酬と十分な時間が与えられたら、会社に勤めながら自分の会社を立てることができるかもしれませんし、会社員でありながら副業で自分のプロダクト開発ができます。 フィグニーは代表里見の信念の元、全社員にそのような生き方をしてほしいと考え、その達成に向けて各人の成長と、利益を追求しています。

How we do

Blenderで作業中のCGデザイナー

Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

ビジョンを達成するためには、デベロッパーに適した人材のジョインが必要です。 ■採用基準 ・生涯学習の考え方が自然に身についている方 ・何かネガティブな事象が発生したときには、まず自分原因論で考える方 ・不安要素を飼いならせる、または楽しめる方 ・逆境精神、下剋上精神、背水の陣といった、ハングリーな精神を持っている方 またチームとして快適に働くために以下の基準もあります。 ・偏見が少ない方 ・「自分よりスキルが低い」等の決めつけで人を見下さない方 ・衛生面に気遣いがある方 ■私たちの特徴やキャラクター ・僕らは2023年10月現在でスタッフが約30名います。(正社員、契約社員、業務委託、アルバイトなど、契約形態はさまざま) ・年齢は24〜46までで、平均は約32歳です。 ・国籍は日本・サウジアラビア・中国など多様。クライアントとの会話やドキュメントは日本語ですが、代表は英語が話せるので英語に前向きなメンバーも歓迎です。 技術志向、クリエイター志向でつくることに夢中になれるメンバーばかり集まっています。 皆、技術やデザインが好きで、習得、向上していくことに喜びを感じるタイプですので、同じようなタイプの方と相性が良いかと思います。 技術オタクばかりかと思いきや、得た技術をすぐ社内周知したがるメンバー、面白いことがあると飛んでくるメンバーやみんなを巻き込みたいメンバー、飲み会に誘って振られまくるメンバーなどなど個性が光る会社です。 ■働き方やカルチャー ・現在9割のスタッフがハイブリッド勤務。メンバー交流も行う柔軟なスタイルです。 ・服装、髪型自由 ・フリードリンク(東京オフィス出社時) ・福利厚生(社員、アルバイト対象)にはリモート形態にピッタリな施設補助や、技術職スタッフには嬉しい書籍補助、資格取得支援制度があります。また、Perkも導入しています。 ・社内チャットはSlackを使用し、スタッフ全員がリアクションやアドバイスをし合うなど、リモートでも対面と同じレベルのコミュニケーションが取れるようにしています。また代表も全てのチャンネルを見ていて、困っている時は返信やリアクションをくれるので、誰かが必ず見てくれている安心感があります。 リモートでもオフィスは構えています。どんなに技術が発達しても対面で仕事することの重要性はよく分かっているからです。 弊社では大企業ではなかなかできない、スピード感のある提案と実行力があります。長く働きたいと思えるオンリーワンな精鋭企業を目指し、今後も社員が働きやすい環境の整備と制度を試行錯誤しながら、柔軟に取り入れていきます。

As a new team member

今回募集するのはいわゆる「Webエンジニア」と呼ばれるポジションです。 フィグニーでは自社アプリの他にも、お客様の要望を受けて開発をするケースが多くあります。 請けるお客様の業種を問わないため、その規模や対応範囲も多岐に渡ります。 それら業務を少数でこなすために、一人一人の担当領域は自然と広くなります。 ですので「この分野、この業種だけ」といったこだわりを持たず、純粋に作ることが好きで、必要になった技術に対して貪欲にキャッチアップしていける仲間を求めています。 ■業務の詳細 ・クライアントの要望から、ウェブアプリケーションの要件定義 ・Python,Go,PHPなどのウェブサーバー側の言語を使ったAPI実装(Railsは使いません) ・js駆動でのWebフロントエンド開発(TypeScript中心) ・デザイナーから受け取ったデザインを元にマークアップ(これは得意でなくてもOK) ・RDBMS、NoSQLストレージを考慮したデータ設計、構築 ・AWS、GCP、Azure、またオンプレでのインフラ構築 ※得手不得手はあると思いますが一通り実務レベルで覚えてもらい、適性を見きわめた上で得に専門領域を任せていきます。 ■必須スキル ・チーム内のエンジニアやデザイナーと仕様のコミュニケーションができること ・Linuxについての基礎知識とShellの一般的な操作 ・Gitでの共同作業が可能なこと ・何らかのプログラマーとしての実務経験半年以上 ・タイピング速度 300文字/分は平均して出せること ■あると良いスキル ・モダンなjsフレームワーク(Vue.js,React.js等)を用いたWebアプリ開発経験 ・RDBMSの設計経験 ・IaaSの使用経験 ・コードのインフラ化についての実経験 ・テストコードの実装経験 ・CI,CDの実務経験 ・PM経験 ・競技プログラミング経験 ■フィグニーのこんなところが良い ・同じプロダクトにずっと縛られることがないので、ある程度覚えてマンネリになってしまうエンジニアにとっては好環境かと思います。(小さいアプリは3ヶ月、長いプロジェクトもだいたい1年程度です。) ・技術好きでも、知らないことを遠慮なく聞ける人当たりの良いメンバーばかりなので、非常に居心地はよいです。 ・同じ熱量を持った仲間の空間にいるというのは、本当に居心地がいいものです。フィグニーのSlackは大企業とは違い、ギャグも飛び出すアットホームな要素と技術熱量の高い議論が飛び交う両方の要素を兼ね備えた、独特な雰囲気があります。
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Founded on 11/2017

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