Discover companies you will love

  • XRエンジニア
  • 20 registered

企画から実装までぜんぶ挑戦!Unityで成長できるXRエンジニア募集

XRエンジニア
Mid-career

on 2025-08-05

1,231 views

20 requested to visit

企画から実装までぜんぶ挑戦!Unityで成長できるXRエンジニア募集

Mid-career
Expanding business abroad
Mid-career
Expanding business abroad

Satomi Keisuke

15年ほどエンジニア一筋です。 Webのインフラ、サーバサイド、フロントエンド、それからiOS,Android,デスクトップアプリ、3DCG,xR、ブロックチェーンなどあらゆるカテゴリでプログラマーとして働いてきたので、文字通りフルスタックだと自負しています。 何か特定の言語に強く執着したりは無くて、必要なら古い言語も最新技術も試すし、解決手法の1つと考えてます。 元々数学は苦手で文系出身でしたが、どうせ働かねばならないのならコンピュータの世界で生きていきたいと思い情報系の学校で学び、プログラミングコンテストで受賞したのをきっかけに東京へ出てきました。 今は会社を経営しているため、コーディングの時間がなかなか取れないのが悩みです汗 仕事をしていて大事にしてる価値観はいくつかあります。 ・どうせジジイになるまでやるのだから、仕事の時間自体を人生の中で有意義なものにしたい ・有意義とは「夢中になれる」、「本気になる価値がある」ということ。 ・人の想いや価値観は近くにいると遺伝すると思っているので、僕の想いに共感できる人と一緒に働きたい。 こうゆう感じです。 HPもどうぞ御覧ください。 https://fignny.co.jp どうぞよろしくお願いします。

採用方針

Satomi Keisuke's story

内田 昂輝

2023年大学卒業予定の内田昂輝と申します。 文系学部所属ですがプログラマーになりたいと思い、現在paizaに登録してC#をメインに勉強しています。 プログラミングの勉強を初めてまだ日は浅いですが、プログラミングが好きという気持ちは誰にも負けないと思っています。 AtCoderなどの競技プログラミングにも興味があり最近始めました。 趣味はVRSNSで人と話したり、VRゲームで遊ぶことです。VRChatやcluster等のプラットフォームでUnityを使った3D空間や3Dアバターの作成を1年ほど前から行っています。Unityを触っているうちに、プログラミングにも興味をもちプログラマーを志願するようになりました。

本村 常徳

初めまして。本村常徳と申します。2019年3月に鹿児島工業高等専門学校の情報工学科を卒業しました。現在はFignny株式会社でxRエンジニアとして働いています。卒業研究でWindowsMRデバイスを使用してVRキーボードの開発を行って以来、xRに興味を持っています。xRで世の中に大きなインパクトを与えることが夢です。現在は趣味と仕事でUnityを使ってVRやARやモバイル向けのゲームを作っています。また、競技プログラミングも趣味で毎週末オンラインコンテストに出場しています。

GDC2023 the last day for Fignny

本村 常徳's story

アルナサ アジズ

出身はサウジアラビアです。ゲームが大好きで、ファミコンからプレイステーションなど、サウジアラビアにいながら日本の方と同じように楽しんできました。大学ではITを専攻し、卒業後ITアナリストとしてサウジアラビアで1年勤務。その後オーストラリアのシドニー大学院に進学し、デジタルメディアの修士号を取得。そして幼少期からの夢であった「自分のゲームを作る」という夢の実現のため、29歳でゲーム大国である日本へ。現在はFignnyのテクニカルアーティスト。最新の技術を使いあらゆる世代の方が楽しめる次世代ゲームを構想中。

フィグニー株式会社's members

15年ほどエンジニア一筋です。 Webのインフラ、サーバサイド、フロントエンド、それからiOS,Android,デスクトップアプリ、3DCG,xR、ブロックチェーンなどあらゆるカテゴリでプログラマーとして働いてきたので、文字通りフルスタックだと自負しています。 何か特定の言語に強く執着したりは無くて、必要なら古い言語も最新技術も試すし、解決手法の1つと考えてます。 元々数学は苦手で文系出身でしたが、どうせ働かねばならないのならコンピュータの世界で生きていきたいと思い情報系の学校で学び、プログラミングコンテストで受賞したのをきっかけに東京へ出てきました。 今は会社を経営しているため、...

What we do

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■事業内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル ・法人エンジニア研修サービス「みずから動くエンジニア」 はじめまして。 フィグニー株式会社、代表の里見です。 当社は、Webアプリ、モバイルアプリ、VR/AR、ゲームなど、開発において自社開発、請負開発共に多岐にわたる事業を展開しています。 21歳~47歳まで約40名が在籍しています。 業界内でもこう評価されることが多い「当社の強み」をシンプルにまとめると、こんな特徴があります。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━ \フィグニーの5つの強み/  ✅ 少数精鋭・高裁量・幅広い技術領域 ✅ 9割が技術職、国際色豊かなメンバー ✅ 企画から運用まで社内一貫体制 ✅ エンジニア出身社長の技術理解 ✅ 事業拡大フェーズのベンチャー企業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 仕事紹介の前に、僕が大事にしていることをお話させてください。 僕は文系ながら、オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりました。 エンジニアとして17年のキャリアを持つ、叩き上げのプログラマーです。 全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。 Webインフラ、サーバーサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリ、3DCG、xR、ブロックチェーンまで、あらゆる分野で手腕を発揮し、10種類以上のプログラミング言語を操ります。 その上で、自分と同じような「幅広く強い技術者」組織を作るために会社を立ち上げました。 社名の「フィグニー」は、「Fin(尾ひれ)」と「Ignition(発火、発火装置)」を組み合わせた造語で、創業時の私たちの挑戦的精神を象徴しています。 フィグニーにとっての「尾ひれ」とは何か? それは「思考する力」です。 デジタルな「ものづくり」が好きで仕方がない我々が、幸せに生きていくための信条を、社名に籠めています。 第6期には2億円、第7期には2億7500万円、第8期には3億5000万円と、売上は着実に増加しています。 事業拡大の重要なタイミングにある当社で、僕たちのビジョンに共感してくださる方とともに、さらに大きな成長を目指しています。
Webアプリケーション開発
VR/ARアプリケーションの開発
Blenderで作業中のCGデザイナー
Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

What we do

Webアプリケーション開発

VR/ARアプリケーションの開発

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■事業内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル ・法人エンジニア研修サービス「みずから動くエンジニア」 はじめまして。 フィグニー株式会社、代表の里見です。 当社は、Webアプリ、モバイルアプリ、VR/AR、ゲームなど、開発において自社開発、請負開発共に多岐にわたる事業を展開しています。 21歳~47歳まで約40名が在籍しています。 業界内でもこう評価されることが多い「当社の強み」をシンプルにまとめると、こんな特徴があります。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━ \フィグニーの5つの強み/  ✅ 少数精鋭・高裁量・幅広い技術領域 ✅ 9割が技術職、国際色豊かなメンバー ✅ 企画から運用まで社内一貫体制 ✅ エンジニア出身社長の技術理解 ✅ 事業拡大フェーズのベンチャー企業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 仕事紹介の前に、僕が大事にしていることをお話させてください。 僕は文系ながら、オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりました。 エンジニアとして17年のキャリアを持つ、叩き上げのプログラマーです。 全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。 Webインフラ、サーバーサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリ、3DCG、xR、ブロックチェーンまで、あらゆる分野で手腕を発揮し、10種類以上のプログラミング言語を操ります。 その上で、自分と同じような「幅広く強い技術者」組織を作るために会社を立ち上げました。 社名の「フィグニー」は、「Fin(尾ひれ)」と「Ignition(発火、発火装置)」を組み合わせた造語で、創業時の私たちの挑戦的精神を象徴しています。 フィグニーにとっての「尾ひれ」とは何か? それは「思考する力」です。 デジタルな「ものづくり」が好きで仕方がない我々が、幸せに生きていくための信条を、社名に籠めています。 第6期には2億円、第7期には2億7500万円、第8期には3億5000万円と、売上は着実に増加しています。 事業拡大の重要なタイミングにある当社で、僕たちのビジョンに共感してくださる方とともに、さらに大きな成長を目指しています。

Why we do

フィグニーは、エンジニアが本気で活躍できる環境をつくる会社。 そして、その中心にいるのが、CEO & CTOの里見 恵介。 「コーディングしたい!」 ── これが僕の一番の悩みです。 経営に追われる日々で、気がつくと「いつ開発できる?」と考えています。 ||◤ エンジニアとしてのこだわり 僕は、ただ働くのではなく、「夢中になれること」「本気になれること」を大事にしたい。 どうせジジイになるまでやるなら、仕事の時間自体を人生の中で有意義なものにしたい。 だからこそ、フィグニーは「仕事を楽しむプロ」が集まる場所を目指しています。 人の想いや価値観は近くにいると遺伝すると思っているので、僕の想いを共有できる仲間と一緒に働きたい。 ||◤自由なキャリア、自由な働き方 僕の目標は、「全社員が今の半分の稼働で十分な報酬を得て、自由な生き方を手にすること」。 だからこそ、「個々のエンジニアの成長」×「利益の最大化」 を本気で追求しています。 「決められたキャリア」ではなく、自分で選ぶキャリアを。 ここでは、あなたの「やってみたい」を実現できる環境があります。 僕らは、技術への情熱を共有できる仲間を求めています。 「まずは話してみませんか?」 あなたの「好き」「楽しい」を仕事にするために、僕が全力でサポートします! 少しでも興味がある方、ぜひ一歩を踏み出してください! 社員一同、新しい仲間との出会いを楽しみにしています。 ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ❖ どんな会社か気になった方へ! ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 当社の魅力をもっと知りたい方はホームページもご覧ください! \WEB検索!/ https://fignny.co.jp ➽ SNSでも会社情報などを公開中! ┗X:https://x.com/Fignny1 ┗TikTok:https://www.tiktok.com/@keisuke_satomi ➽(メディア)でも多数取り上げられています! ┗「産経新聞デジタル」にて代表が取り上げられました! https://www.sankei.com/article/20240611-DH4NOY4PUJDPDO2ANYRKU6ZDCI/ ┗「@IT」にて当社XRエンジニアが取り上げられました! https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2502/03/news002.html ┗「大竹まことのゴールデンラジオ」にて代表が取り上げられました!

How we do

Blenderで作業中のCGデザイナー

Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

═════════════ ❖ フィグニーのカルチャー ═════════════ \夢中になれる仕事、本気になれる環境、誇れる成果/ それを実現するのが、フィグニーのカルチャーです。 ||◤[1]実力主義!平等にチャンス ・ポジションや経験に関係なく、実力次第で重要プロジェクトを担当 ||◤[2]失敗を恐れず挑戦 ・失敗から学び、成長を重視する文化 ||◤[3]責任を持って最後までやり抜く ・プロジェクトを一貫して担当し、成果に誇りを持てる環境 ═════════════ ❖ 他社とは一線を画す! フィグニーの特長 ═════════════ フィグニーならではの魅力を、ぎゅっとまとめました。 ✅[1]社員の90%が技術職 ・社員の9割がエンジニアやデザイナーなどで構成される技術集団 ・高い開発品質と技術力で、高い顧客満足度&リピート率90%超 ✅[2]社内で実現するフレキシブルなキャリアデザイン ・全ジャンルのスペシャリストが揃い、完全社内完結型のプロジェクト運営 ・転職せずに、社内でスキルチェンジやキャリアパスの選択が可能 ✅[3]リアルタイムで繋がる、オープンなコミュニケーション文化 ・Slackで業務や日常を自由に共有 ・個人専用チャンネル「times_name」で、「今の自分」をチームに発信! ・社員同士や代表とも気軽に対話でき、必要な支援を即受けられる ・時には業務から離れて、最新の技術トレンドや時事問題についての討論に花が咲くことも♪ ✅[4]ダイナミックで多様なチーム ・21歳~47歳の約40名が在籍し、さまざまなバックグラウンドを持つメンバーも活躍 ・多様な背景が新しいアイディアを生み出す原動力に ・技術と創造に熱中できるスタッフが集まる環境 ✅[5]ワークアズライフ ・仕事そのものを楽しむ文化を重視 ・好奇心を追求し、それが自然と成果につながる環境 ・休日にも技術・創造活動に情熱を注ぐ社員が多数 ✅[6]現代的で柔軟な働き方 ・リモートとオフィス勤務を組み合わせた柔軟なワークスタイル ・仕事とプライベートのバランスを保ち、長く働ける環境 ✅[7]ワンストップ開発 ・幅広い専門分野を扱い、現在は受託開発80%、自社開発20%のバランス ・外部委託に頼らず高品質なサービスを提供する開発環境 ═════════════════ ❖ こんな方はフィグニーにピッタリ! ═════════════════ 下の項目のうち 1つでも当てはまる方は、当社の文化にマッチしやすいです。 特に[1]~[3]の要素を当社では大切にしています。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||◤[1]生涯学習の考え方が自然に身についている方(Learn or Die) ・当社は、PMは人とのかかわり方を学び続ける職業だと考えています。 ・さまざまなお客様やエンジニアと接する中で、多様な視点や価値観を吸収できる柔軟性が大切です。 ・エンジニアの能力を最大限に引き出しながら、顧客満足度も高める——この橋渡しこそ、PMだけの特権です!! ||◤[2]偏見が少ない方、決めつけで人を見下すなどの態度を取らない方 ・第一印象や先入観にとらわれず、多様な価値観を受け入れられる方 ・優秀な才能は時に独特な形で現れるため、異なるバックグラウンドや考え方を受け入れる姿勢が重要です。 ||◤[3]不安を受け入れて楽しむことができる方 ・不安や困難に屈しない強さを持ち合わせた方を歓迎します。 ・納期のプレッシャーや壁を乗り越えたときの達成感は、かけがえのないものです。 ・過去の困難を糧に、未来の課題に挑戦する力を持つ方を歓迎します! ||◤[4]未知や挑戦に対して躊躇が無い方 ・新しいプロジェクトや技術に前向きに取り組める ||◤[5]困難に直面した際に、まず自分を見つめ直すことができる方 ・問題に直面した際に冷静に原因を分析し、解決策を考えられる ・困難を乗り越えた経験を、成長の糧にし、強さと知恵に変えることができる ||◤[6]衛生面に気遣いがある方 ・自分だけでなく、周囲への気遣いができる ・清潔感を保ち、快適な職場づくりに配慮できる

As a new team member

\幅広いxR領域に挑戦して次世代の体験を生み出す!/ 弊社xRチームでは現在数多くのクライアントよりご信頼をいただき、様々な領域のxR開発を受託しています。 xRチームの見据える未来では、フィグニー独自のxRコンテンツを創出し、メタバース時代の更なる発展に貢献したいと考えています。 そんな中で我々xRチームの成長とともに、一緒に成長してくれる若手エンジニアを求めています。 ※社員のみの募集となります 弊社の「xRエンジニア」の定義は広く、xRチームではVR/AR/MR/WebGLに関するアプリケーションの実装だけでなく、技術とビジネス視点の両方からクライアントと話すことができ、企画、要件定義、設計まで一気通貫でこなす力のあるエンジニアの育成を目指しています。 ✅具体的なお仕事紹介 クライアントとの企画段階から実装まで、xRアプリ開発の全工程に関われるポジションです。 要件定義や業務フローの整理、UIの詳細設計、設計ドキュメントの作成を通じて、ロジカルな開発思考を身につけられ、UnityやC#などを使ったアプリ実装、ソース管理やテスト設計など、実践的な開発スキルも幅広く経験可能。 デザイナー・マネージャーとの連携も多く、「技術だけで終わらない」成長ができる環境です。 ┗クライアントの企画相談(マネージャーと共に) ┗要件定義書、業務フロー作成(マネージャーと共に) ┗画面詳細設計書、テスト仕様書等、設計ドキュメントの作成(コードから生成可能なツール使用可) ┗xRアプリケーションの実装 ┗Gitでのソース管理 ┗QAエンジニアへのテスト指示 ┗デザイナーやPMとの定期的な認識確認コミュニケーション ✅この仕事のやりがい: [1]“ただつくる”じゃなく、“どう伝わるか”まで考える。クライアントの想いを汲み、チームでカタチにしていく。要件定義から実装・改善まで一気通貫で関われるからこそ、「モノづくりの本当の面白さ」が味わえます。 [2]技術の先にある「体験」を生み出すエンジニアへ。UnityやC#などの技術を活用して、自分のコードが、人の感情や行動を動かす瞬間に立ち会える仕事です。 [3]メタバース時代を、生み出す側で。xRチームは今、自社コンテンツの創出にも本気で挑んでいます。“まだ世の中にない体験”をゼロから生み出す、そんな未来を一緒につくっていける仲間がいます。 ✅応募資格 ❖必須スキル [1] VR/AR/MR/CGエンジニアとしての実務経験半年以上 [2] Unity、C#を使った開発経験半年以上 [3] Gitを使った開発経験半年以上 [4] チャットツールとWEB会議を使った開発経験 [5] 指示待ちでなく、自律的な課題提示と解決ができること これまでの経験を活かし、新たな挑戦を求める方を歓迎します。 迷ったらまずはお気軽にご相談ください! ❖ 歓迎要件 [1] フィグニーで「リアルとバーチャルの境界を意識しない世界」づくりを目指していただける方 [2] VRコンテンツの理解が深い方、または更に深めていきたい方 [3] 明るく前向きにチャレンジできる姿勢がある方 [4] チームでの協働を楽しめる方 ✅勤務地 ◆本社オフィス 東京都新宿区新宿4-1-6 JR新宿ミライナタワー18階 ※入社後一定の期間は、オフィスでの勤務をお願いします。 仕事に慣れた後、ハイブリッド勤務(オフィスとリモートの組み合わせ)に移行します。 ◆熊本オフィス 熊本県熊本市西区春日1丁目14-1 くまもと森都心プラザ2階 ※出社体制となります(在宅勤務不可) ※通勤手段として自家用車の利用が相談可能です。 当社は東京と熊本にオフィスを設け、様々な働き方を選択できる環境を提供しています。 ここまでお読みいただきありがとうございます。 あなたのご応募をお待ちしております!
3 recommendations

Team Personality Types

内田 昂輝さんの性格タイプは「ブレーン」
内田 昂輝さんのアバター
内田 昂輝Other engineer
内田 昂輝さんの性格タイプは「ブレーン」
内田 昂輝さんのアバター
内田 昂輝Other engineer

3 recommendations

What happens after you apply?

  1. ApplyClick "Want to Visit"
  2. Wait for a reply
  3. Set a date
  4. Meet up
Job Post Features
Online interviews OK

Company info

Founded on 11/2017

34 members

  • Funded more than $300,000/
  • Expanding business abroad/
  • CEO can code/

東京都新宿区新宿4-1-6 JR新宿ミライナタワー18階 JustCo新宿ミライナタワー