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ゲームも業務アプリも問わず本気でXR開発しよう!XRエンジニア募集!

XRエンジニア
Mid-career

on 2024-09-11

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ゲームも業務アプリも問わず本気でXR開発しよう!XRエンジニア募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

Satomi Keisuke

15年ほどエンジニア一筋です。 Webのインフラ、サーバサイド、フロントエンド、それからiOS,Android,デスクトップアプリ、3DCG,xR、ブロックチェーンなどあらゆるカテゴリでプログラマーとして働いてきたので、文字通りフルスタックだと自負しています。 何か特定の言語に強く執着したりは無くて、必要なら古い言語も最新技術も試すし、解決手法の1つと考えてます。 元々数学は苦手で文系出身でしたが、どうせ働かねばならないのならコンピュータの世界で生きていきたいと思い情報系の学校で学び、プログラミングコンテストで受賞したのをきっかけに東京へ出てきました。 今は会社を経営しているため、コーディングの時間がなかなか取れないのが悩みです汗 仕事をしていて大事にしてる価値観はいくつかあります。 ・どうせジジイになるまでやるのだから、仕事の時間自体を人生の中で有意義なものにしたい ・有意義とは「夢中になれる」、「本気になる価値がある」ということ。 ・人の想いや価値観は近くにいると遺伝すると思っているので、僕の想いに共感できる人と一緒に働きたい。 こうゆう感じです。 HPもどうぞ御覧ください。 https://fignny.co.jp どうぞよろしくお願いします。

本村 常徳

初めまして。本村常徳と申します。2019年3月に鹿児島工業高等専門学校の情報工学科を卒業しました。現在はFignny株式会社でxRエンジニアとして働いています。卒業研究でWindowsMRデバイスを使用してVRキーボードの開発を行って以来、xRに興味を持っています。xRで世の中に大きなインパクトを与えることが夢です。現在は趣味と仕事でUnityを使ってVRやARやモバイル向けのゲームを作っています。また、競技プログラミングも趣味で毎週末オンラインコンテストに出場しています。

GDC2023 the last day for Fignny

本村 常徳's story

アルナサ アジズ

出身はサウジアラビアです。ゲームが大好きで、ファミコンからプレイステーションなど、サウジアラビアにいながら日本の方と同じように楽しんできました。大学ではITを専攻し、卒業後ITアナリストとしてサウジアラビアで1年勤務。その後オーストラリアのシドニー大学院に進学し、デジタルメディアの修士号を取得。そして幼少期からの夢であった「自分のゲームを作る」という夢の実現のため、29歳でゲーム大国である日本へ。現在はFignnyのテクニカルアーティスト。最新の技術を使いあらゆる世代の方が楽しめる次世代ゲームを構想中。

内田 昂輝

2023年大学卒業予定の内田昂輝と申します。 文系学部所属ですがプログラマーになりたいと思い、現在paizaに登録してC#をメインに勉強しています。 プログラミングの勉強を初めてまだ日は浅いですが、プログラミングが好きという気持ちは誰にも負けないと思っています。 AtCoderなどの競技プログラミングにも興味があり最近始めました。 趣味はVRSNSで人と話したり、VRゲームで遊ぶことです。VRChatやcluster等のプラットフォームでUnityを使った3D空間や3Dアバターの作成を1年ほど前から行っています。Unityを触っているうちに、プログラミングにも興味をもちプログラマーを志願するようになりました。

フィグニー株式会社's members

15年ほどエンジニア一筋です。 Webのインフラ、サーバサイド、フロントエンド、それからiOS,Android,デスクトップアプリ、3DCG,xR、ブロックチェーンなどあらゆるカテゴリでプログラマーとして働いてきたので、文字通りフルスタックだと自負しています。 何か特定の言語に強く執着したりは無くて、必要なら古い言語も最新技術も試すし、解決手法の1つと考えてます。 元々数学は苦手で文系出身でしたが、どうせ働かねばならないのならコンピュータの世界で生きていきたいと思い情報系の学校で学び、プログラミングコンテストで受賞したのをきっかけに東京へ出てきました。 今は会社を経営しているため、...

What we do

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■業務内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル 今は受託開発の割合が8割、自社開発が2割程度のバランスです。 非常に幅広い専門分野を取り扱いますが、全て社内メンバーで治めることを信念とし、下請けはありません。 担当レイヤーは顧客との要件定義から実装、テスト、納品後のブランディングまで同じチームが責任を持って最後まで担当し、柔軟に対応できることがフィグニーの強みです。 フィグニーならではの経営観念があります。 まず社長が第一線のエンジニアであり、全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。その上で「自分と同じような、幅広く強い技術者組織を作るため」に立ち上げた会社のため、ほぼ全ての案件を社内でこなしております。 また「技術者の成長と、継続的な会社への貢献」が会社の利益につながると信じているため、個々のエンジニアの将来性を見越して、プロジェクトと技術の選定を行います。 SESの割合は1-2割程度で、出す場合は金額的な目的でなく、その現場でエンジニアに必要な知識を獲得させる目的で送り出します。
Webアプリケーション開発
VR/ARアプリケーションの開発
Blenderで作業中のCGデザイナー
Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

What we do

Webアプリケーション開発

VR/ARアプリケーションの開発

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■業務内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル 今は受託開発の割合が8割、自社開発が2割程度のバランスです。 非常に幅広い専門分野を取り扱いますが、全て社内メンバーで治めることを信念とし、下請けはありません。 担当レイヤーは顧客との要件定義から実装、テスト、納品後のブランディングまで同じチームが責任を持って最後まで担当し、柔軟に対応できることがフィグニーの強みです。 フィグニーならではの経営観念があります。 まず社長が第一線のエンジニアであり、全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。その上で「自分と同じような、幅広く強い技術者組織を作るため」に立ち上げた会社のため、ほぼ全ての案件を社内でこなしております。 また「技術者の成長と、継続的な会社への貢献」が会社の利益につながると信じているため、個々のエンジニアの将来性を見越して、プロジェクトと技術の選定を行います。 SESの割合は1-2割程度で、出す場合は金額的な目的でなく、その現場でエンジニアに必要な知識を獲得させる目的で送り出します。

Why we do

■フィグニービジョン達成のため 「リアル」と「バーチャル」の境界を意識しない世界をつくることが僕らの大きな目的の1つです。 なにか1つの製品で達成するのではなく、あらゆる業界のあらゆる製品に対してその流れをサポートします。 ■必要なシステム、アプリは全て社内で作れる組織を作る ビジョンの達成には、インフラ、サーバサイド、ウェブフロント、モバイル、xR、デザイン、様々な技術力が必要になります。そのために弊社の今の活動があります。 ■最終的に社員全員の幸福を目指す フィグニーのゴールは、「全社員が、今の半分の稼働で、今の倍以上の報酬を得て、自由な生き方を手にすること」です。 「自由」とは、なんでもありということではなく、「どう生きてどんな責任を背負うか、自分で決める権利がある」状態になることです。十分な報酬と十分な時間が与えられたら、会社に勤めながら自分の会社を立てることができるかもしれませんし、会社員でありながら副業で自分のプロダクト開発ができます。 フィグニーは代表里見の信念の元、全社員にそのような生き方をしてほしいと考え、その達成に向けて各人の成長と、利益を追求しています。

How we do

Blenderで作業中のCGデザイナー

Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

ビジョンを達成するためには、デベロッパーに適した人材のジョインが必要です。 ■採用基準 ・生涯学習の考え方が自然に身についている方 ・何かネガティブな事象が発生したときには、まず自分原因論で考える方 ・不安要素を飼いならせる、または楽しめる方 ・逆境精神、下剋上精神、背水の陣といった、ハングリーな精神を持っている方 またチームとして快適に働くために以下の基準もあります。 ・偏見が少ない方 ・「自分よりスキルが低い」等の決めつけで人を見下さない方 ・衛生面に気遣いがある方 ■私たちの特徴やキャラクター ・僕らは2023年10月現在でスタッフが約30名います。(正社員、契約社員、業務委託、アルバイトなど、契約形態はさまざま) ・年齢は24〜46までで、平均は約32歳です。 ・国籍は日本・サウジアラビア・中国など多様。クライアントとの会話やドキュメントは日本語ですが、代表は英語が話せるので英語に前向きなメンバーも歓迎です。 技術志向、クリエイター志向でつくることに夢中になれるメンバーばかり集まっています。 皆、技術やデザインが好きで、習得、向上していくことに喜びを感じるタイプですので、同じようなタイプの方と相性が良いかと思います。 技術オタクばかりかと思いきや、得た技術をすぐ社内周知したがるメンバー、面白いことがあると飛んでくるメンバーやみんなを巻き込みたいメンバー、飲み会に誘って振られまくるメンバーなどなど個性が光る会社です。 ■働き方やカルチャー ・現在9割のスタッフがハイブリッド勤務。メンバー交流も行う柔軟なスタイルです。 ・服装、髪型自由 ・フリードリンク(東京オフィス出社時) ・福利厚生(社員、アルバイト対象)にはリモート形態にピッタリな施設補助や、技術職スタッフには嬉しい書籍補助、資格取得支援制度があります。また、Perkも導入しています。 ・社内チャットはSlackを使用し、スタッフ全員がリアクションやアドバイスをし合うなど、リモートでも対面と同じレベルのコミュニケーションが取れるようにしています。また代表も全てのチャンネルを見ていて、困っている時は返信やリアクションをくれるので、誰かが必ず見てくれている安心感があります。 リモートでもオフィスは構えています。どんなに技術が発達しても対面で仕事することの重要性はよく分かっているからです。 弊社では大企業ではなかなかできない、スピード感のある提案と実行力があります。長く働きたいと思えるオンリーワンな精鋭企業を目指し、今後も社員が働きやすい環境の整備と制度を試行錯誤しながら、柔軟に取り入れていきます。

As a new team member

この度募集するポジションは「XRエンジニア」です。 弊社の「xRエンジニア」の定義は広く、VR/AR/WebGLに関するアプリケーションの実装だけでなく、技術とビジネス視点の両方からクライアントと話すことができ、企画、要件定義、設計まで一気通貫でこなす力のあるエンジニアを言います。 つまり、プロジェクトマネージャーがおらずとも、自分ひとりでアプリケーションが完結するレベルのカバー範囲を求めます。 ◆業務内容 ・クライアントの企画相談(リーダーと共に) ・要件定義書、業務フロー作成(リーダーと共に) ・画面詳細設計書、テスト仕様書等、設計ドキュメントの作成(コードから生成可能なツール使用可) ・xRアプリケーションの実装 ・Gitでのソース管理 ・QAエンジニアへのテスト指示 ・デザイナーやPMとの定期的な認識確認コミュニケーション ◆環境 ・社長に認められるとリモートワークを許可。(ただし現在はハイブリッド勤務。週1出社) ・コミュニケーションはSlackを軸とし、プロジェクトごとに別ツールもサブで使います ・Web会議はSlackのHuddleか、GoogleMeet ・社員はWindowsのハイエンドPCまたはMacBookPro M2を支給。(2023年6月現在) ※副業、フリーランスの方は自前のPCを使っていただきます ◆応募必須スキル ・VR/AR/MR/CGエンジニアとしての実務経験3年以上 ・Gitを使った開発経験3年以上 ・チャットツールとWEB会議を使った開発経験 ・英語の技術ドキュメントを躊躇なく読めること ・指示待ちでなく、自律的な課題提示と解決ができること ・タッチタイピング ・リモートワークでも自己コントロールができる方 ◆採用にあたり、特に重視するポイント フィグニーの採用では、知識面は二の次であり、「人間性」、「潜在能力」の2つを重視します。 それは短期的な採用ではなく、長い目でキャリアを考え育成するため、数年後の会社への貢献度が最も高くなるであろう人材を採用したいからです。 そのため、フィグニーの仕事は楽ではありませんが、充実した仕事人生を送れることをお約束します。 ですので、少し募集スキルに満たないと思われる場合も、情熱と覚悟があれば是非ご応募ください。 ◆働き方について 東京オフィス・熊本オフィスのどちらかに出社もしくは、ハイブリッドワークになります。 ◆雇用形態 契約社員から始まり、最長6ヶ月後に正社員へと昇格いたします。 ※9割以上の方が問題なく正社員へと昇格しますので、安心してご応募いただければと思います。 ◆この仕事の魅力 16年のエンジニア経験と、5年の経営者経験を経た代表があなたを直接見ますので、 弊社でエンジニアとして活動することて、単に技術的な知識だけでなく、職業エンジニアとして長い視点で信頼を獲得していくための様々な経験を得られます。 ・チーム開発の経験 ・クライアントとの直接折衝 ・会社を自分が動かすという感覚 ・エンジニアとして生き残るために必要な知識 ◆フィグニーで働くことについて フィグニーは、「リアルとバーチャルの境界を意識しない世界」づくりを目指しています。そのために、xR技術を活用した新しい価値や体験を創造し、社会に貢献することを目指しています。 また、フィグニーは「社員の可能性を最大限に引き出す」という思いを大切にしています。そのため、社員一人ひとりが自らのスキルや経験を活かして、成長し、活躍できる環境づくりに取り組んでいます。 さらに、フィグニーは社内のコミュニケーションも活発で、技術面、仕事の進行など分からないことがあればチャットツールを活用して教え合う文化があります。社内のチャットツールは活発に動いており、自分の悩みや情報共有をつぶやくルームがありそこで普段かかわりのないメンバーとも関わることができるのでよい刺激が受けられます。
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内田 昂輝Other engineer
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Founded on 11/2017

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