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ワンダープラネット株式会社 / 取締役CPO ユニバーサルゲーム事業部長
6年間システム開発のエンジニアとして経験を積んだ後、2012年にゲームスタートアップであるワンダープラネットに創業メンバーとして参画。プロデューサーとして主要タイトルを手掛け、会社の成長に貢献しました。2016年に執行役員に、2021年には取締役CPO(Chief Product Officer)に就任。現在はプロダクトの開発・運営に取り組むと同時に、マネジメント業務も担当しています。
ものづくりを続けていきたいです。 ユーザーの期待を超える新しい体験や利便性を提供し、チームと共に成長するプロジェクトに取り組みたいです。
新規プロダクトのPdMや、運営プロダクトのプロデューサーを兼任しながら、CPOとして全ての開発プロダクトの監修や組織マネジメントを行っています。
プロデューサーとしてモバイルゲーム「ジャンプチヒーローズ」を開発、運営しながら、執行役員として管掌開発スタジオをマネジメントしていました。
プロデューサー兼任ディレクターとしてモバイルゲーム「クラッシュフィーバー」を開発、運営をしていました。
プログラマとしてインゲームの実装をしたり、レベルデザイナーとしてゲームパラメータの設計や調整を行なったり、PMとしてスケジュール管理をしたり、運営プランナーとして運営スケジュールやイベントの企画を考えたり、いろいろなことをしていました。
プログラマとしてモバイルゲームの開発をしていました。 MBOによって所属していた事業部がワンダープラネット株式会社として独立したため転籍しました。