フォーリー株式会社 / 代表取締役社長
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合同会社DMM.com / COO室・プレミアム事業本部
【総合的な事業プロデュース能力】 インターネット創成期から、ゲーム・EC・広告・情報メディア・コミュニティ・メタバース・教育など様々な事業をプロデュース。特にサイバーエージェントでは、トッププロデューサーとしてアメーバ事業の収益化を牽引。事業アイデア・企画力はもちろんのこと、事業分析から商品戦略・販売戦略の立案実行まで新規事業を0→1、1→10へとグロースさせる力に優れている。
当時、⼦供がインターネットに触れることに対して世の中的に批判されることも多く、またNetflixやAbemaTV・Amazonプライムなどが本格的に進出する前だったこと、質の⾼い⼦供向けの専⾨メディア・アプリがなかったこともあって、良質でパパママが安⼼して⼦供へ⾒せられる動画アプリを開発しようと起業。
・メールビジョン事業部 クリエイティブディレクター ・メルマ事業部 コンテンツマネージャー
当時、電通グループにまだ戦略的にデジタルプロモーション・マーケティングを専⾨で⾏う部隊がなかったことから、電通・電通テック・⼤⼿印刷会社の合弁で⽴ち上げた(株)デジタルパレットの第1期プロバー社員募集をみて応募し、⼊社。
その後、(株)ネットプライスの起業に参画。
大学卒業後、(株)コーエー(現:コーエーテクモ)に入社。3DCGデザイナーとして決戦・三国志Ⅷ等でオープング・エンディングムービーを、西遊記ではモンスターデザインを担当する。 1999年コーエー優秀賞を受賞。
【大学時代】 1996年 奥出直人研究会 ・SONY PlayStation|3D仮想空間開発プロジェクト(OpenGL・C++) ・HUMIプロジェクト|グーテンベルグ聖書の仮想現実化(OpenGL)
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