SHOWROOM株式会社 / 開発部
VRライブプラットフォーム SHOWSTAGE
本プロジェクトのために新設したモーションキャプチャースタジオからリアルタイムで配信し VR機器で視聴ができるプラットフォームの開発です 後に iOS / Android にも対応し AR での視聴も可能になりました - 配信スタジオ側のアプリ開発 / 運用 / 配信現場 / 保守 - Shader 開発 - OptiTrack 連携部分の実装 / 運用
Business social network with 4M professionals
SHOWROOM株式会社 / 開発部
Unity (C#) を中心に Unreal Engine (BP/C++) や iOS (Swift) での開発経験があるクライアントエンジニアです 新規開発の立ち上げから保守までを複数経験しリードを務めたこともあります アーティストと対話しながら要件を整理し UX の向上や 3D キャラクターの描画品質の検証・改善も得意としています
技術的な挑戦ができる環境でエンジニアもしくはマネージャーとして新しい領域にも積極的に踏み込みながらユーザーに価値ある体験を届けたい
xR Engineer として入社し複数の新規プロジェクトの立ち上げ / 運用 などに参加 現在は iOS アプリのパフォーマンス改善を中心に対応中
エンジニアリング全般
SHOWROOM株式会社 / 開発部
本プロジェクトのために新設したモーションキャプチャースタジオからリアルタイムで配信し VR機器で視聴ができるプラットフォームの開発です 後に iOS / Android にも対応し AR での視聴も可能になりました - 配信スタジオ側のアプリ開発 / 運用 / 配信現場 / 保守 - Shader 開発 - OptiTrack 連携部分の実装 / 運用