Houdini 自主制作
Houdini を使った自主制作を不定期に行っています 3D キャラクターの表現をよりリッチにすることを目的に Houdini の学習と検証を継続しています シミュレーション(Vellum による布表現)やリギング / アニメーション(KineFX / APEX)を検証し Houdini を使ったキャラクター用ワークフローの構築にも着手しています
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SHOWROOM株式会社 / 開発部
Unity (C#) を中心に Unreal Engine (BP/C++) や iOS (Swift) での開発経験があるクライアントエンジニアです 新規開発の立ち上げから保守までを複数経験しリードを務めたこともあります アーティストと対話しながら要件を整理し UX の向上や 3D キャラクターの描画品質の検証・改善も得意としています
技術的な挑戦ができる環境でエンジニアもしくはマネージャーとして新しい領域にも積極的に踏み込みながらユーザーに価値ある体験を届けたい
xR Engineer として入社し複数の新規プロジェクトの立ち上げ / 運用 などに参加 現在は iOS アプリのパフォーマンス改善を中心に対応中
エンジニアリング全般
Houdini を使った自主制作を不定期に行っています 3D キャラクターの表現をよりリッチにすることを目的に Houdini の学習と検証を継続しています シミュレーション(Vellum による布表現)やリギング / アニメーション(KineFX / APEX)を検証し Houdini を使ったキャラクター用ワークフローの構築にも着手しています