事業創造部の採用が始まった頃の話
エンタメ採用 久保友梨安 × マーケティング採用 井川星
METATEAMの中でも、現在急速に組織拡大を続けているのが「事業創造部」です。
事業創造部に現在、大きく2つの事業領域があります。
・エンタメ事業部:ゲーム業界のクリエイター人材を中心とした採用
・マーケティング事業部:UI/UXデザイナーやUXコンサルタントなどデザイン領域の採用
それぞれの領域で採用や発信を担っているのが、
エンタメ事業部 採用担当の久保友梨安と、マーケティング事業部の井川星 です。
今回は事業創造部の立ち上げ期から現在に至るまでの組織の変化や採用を通じて見えてきたチームの特徴について、二人に話を聞きました。
共通点の多さから始まった二人の関係
— まずは二人の役割について教えてください。
久保
エンタメ事業部で採用を担当している久保です。
ゲーム業界のクリエイター人材を中心に、
- ゲームプランナー / ディレクター
- UIデザイナー
- 3DCGデザイナー
- ゲームエンジニア
といったゲーム開発に関わるポジションの採用を行っています。
井川
マーケティング事業部で採用・情報発信を担当しています。
UI/UXデザイナーやUXコンサルタントなど、デザイン領域の専門職採用を中心に取り組んでいます。
— お二人はとても仲が良い印象ですが、きっかけは何だったのでしょうか?
久保
実は前職が同じHR領域で、業界的にも共通の知り合いが多かったんです。
井川
最初に話したときに、共通の知人が想像以上に多くて驚きました。
そこから自然と会話が広がって、一気に距離が縮まりました。
事業創造部の採用は、最初「一人」から始まった
現在、事業創造部では複数領域で採用を進めていますが、
事業立ち上げ当初は、久保が一人で採用を担当していました。
久保
最初は、エンタメ領域とマーケティング領域の両方の採用を担当していました。
まだ事業部の人数も少なかったため、
採用だけでなく 「どのような組織をつくるべきか」 という議論にも関わりながら進めていた状態でした。
採用プロセス自体も整備途中だったので、
採用戦略を考えながら仕組みを作る、という日々でした。
そのタイミングで井川が加わってくれたことで、
マーケティング領域の採用をより専門的に進められる体制が整いました。
エンタメ事業部:ゲーム好きが集まる組織
エンタメ事業部では、現在ゲーム業界のクリエイターを中心に採用を行なっています。
主なポジションは以下の通りです。
・ゲームプランナー/ディレクター
・UIデザイナー
・3DCGデザイナー
・ゲームエンジニア
現在、ゲーム開発に関わるメンバーだけでも38名となり、組織としても着実に成長しています。
久保
エンタメ事業部は、ゲームが好きなメンバーが多い組織です。
業務以外でも、ボードゲームをしたり、
ゲーム関連の展示会に行ったりすることもあります。
自然とゲームの話題が生まれる環境なので、
共通の興味を持ったメンバー同士でコミュニケーションが取りやすいチームだと思います。
マーケティング事業部は学びの文化が強いチーム
井川さんが所属するマーケティング事業部も、現在急拡大している組織です。
主な職種は下記の通りです。
・UI/UXデザイナー
・UXコンサルタント
・デザインストラテジスト
・BXデザイナー
UX・デザイン領域の専門職を中心に、
現在では21名の組織にまで成長しています。
井川
マーケティング事業部は、
UXやデザインに関する知見共有を重視している組織です。
勉強会や情報共有の機会も多く、
専門性を高めながら成長していける環境だと思います。
急成長している事業創造部
事業創造部全体でも、現在組織が急成長しています。
最近では新しく入社するメンバーも増えており、チームの規模もどんどん大きくなっています。
久保
最近では入社するメンバーも増えていて、
例えば今年の2月だけでも事業創造部で12名が入社しました。
組織の成長スピードを実感する場面が増えてきています。
井川
新しく入社したメンバーとの交流も多く、
チームとしての広がりを感じる機会が増えています。
組織が成長するほど、採用の価値を実感する
事業創造部は今まさに成長の途中にあります。
エンタメ事業部ではゲーム開発現場のメンバーが38名、
マーケティング事業部ではUX・デザイン領域のメンバーが21名。
少し前までは想像できなかったスピードで、チームはどんどん大きくなっています。
久保
事業部が大きくなっていくにつれて、
「もっと仲間を増やしたい」と感じる場面も増えました。
ただ、それ以上に嬉しいのは
採用したメンバーが活躍している姿を見る瞬間です。
実際、先月は事業創造部のメンバーから3名がMVPとして表彰されました。
採用が組織の成長につながっていることを実感できる瞬間だと思います。
まだ完成されていない組織だからこそ
事業創造部は、まだ完成された組織ではありません。
だからこそ
・事業を一緒につくっていく経験
・組織が成長していく過程
・新しい挑戦ができる環境
こうしたフェーズを楽しめることが魅力だと考えています。
今後の採用について|久保・井川が描く採用のビジョン
久保(エンタメ事業部 採用担当)
エンタメ領域の採用において、私たちが大切にしているのは「人とプロジェクトの本当に良いマッチングを作ること」です。
ゲームやエンタメの世界は、プロダクトへの想いやクリエイターとしてのこだわりが強い業界です。だからこそ、スキルだけを見るのではなく、「どんなものづくりをしたいのか」「どんなゲームを世の中に届けたいのか」といった想いまで丁寧に聞きながら採用をしています。
METATEAMのエンタメ事業はまだ成長フェーズですが、その分新しい挑戦ができる環境でもあります。
これからはゲーム開発を中心に、より多くのクリエイターが活躍できるプロジェクトを増やしながら、「この会社でゲームづくりをして良かった」と思える環境を作っていきたいと考えています。
井川(マーケティング事業部 採用担当)
マーケティング事業部では、UI/UXデザインを軸としたクリエイティブ人材の採用を強化しています。
私たちは、デザインを単なる表層の設計ではなくユーザー体験を設計する仕事だと捉えています。
そのため、デザイナーが
- 課題発見
- 体験設計
- プロダクト価値の向上
といったプロセスに主体的に関われる環境づくりを大切にしています。
今後は、デザインの力でクライアントの事業成長に貢献できるチームを作りながら、
デザイナー一人ひとりがキャリアの幅を広げられる組織を目指していきたいと考えています。
採用にかける想い
エンタメとUI/UXという領域は異なりますが、
共通しているのは 「人の力によって価値を生み出す仕事」 であるという点です。
METATEAMではこれからも、
事業の成長と個人の成長が重なる出会いを大切にしながら採用を進めていきます。
久保と井川が、皆さんとお会いできるのを楽しみにしています。