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プログラマー

【スクエニLife】スクウェア・エニックス独自のエンジニア研修とは

スクエニLifeこんにちは、スクウェア・エニックス 採用担当 平山です。スクウェア・エニックスでは、人的資本投資の取り組みを積極的に推進しています。その中の一つとして、2024年度からプログラミングの基礎知識とゲーム制作全般の知識を身に付けることを目的に,プログラマーの新入社員を対象にしたエンジニア研修を3か月間実施しています。新入社員は4月1日に入社し、2週間の全体研修・座学を受けます。この中で会社やビジネスに対する理解を深め,社会人として一般的なマナーを身に付けてもらいます。その後、開発職社員のみ、4月後半から5月末までの1か月半かけて、「Game Dev Boot Camp」と呼ば...

【スクレポ】現場社員が語る!細部にも全力でこだわる大規模開発ゲームプログラマーの仕事とは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。さて、今回は一度当社を離れ、他社で経験を積まれたあと、再度ゲームプログラマーとして当社に入社した社員の声をお届けします。大規模開発に携わるゲームプログラマーとしての仕事の面白さや難しさはどんなところにあるのでしょうか。ご興味のある方は、是非お読みください。                         第一開発事業本部 ゲームプログラマー 増井 良太増井さんの入社のきっかけを教えてください。実は新卒でスクウェア・エニックスに入社して4年間在籍した後一度退職し、アミューズメント機器開発会社へ転職、その後スクウェア・エ...

【スクレポ】現場社員が語る!新規IPのゲーム制作にチャレンジできる面白さ

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。今回は、新規IPのリードゲームプログラマーである社員にお話を聞きました。新規IPゲーム制作だからこその自由度・面白さ、難しさなど、これまでにない新たなチャレンジについて語っています。当社のゲーム開発にご興味のある方は是非お読みください。                   第一開発事業本部 リードプログラマー Rosales VictorEnglish follows Japaneseロサレスさんのこれまでの経歴と入社のきっかけを教えてください。メキシコシティで生まれ育ち、業界の多くの人たちと同じように、ファミコンや...

【スクレポ】現場社員が語る!QA自動化 開発ツールプログラマーの仕事とは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。今年もあっという間に残り1カ月半。紅葉も散り始め、いよいよ冬が近づいてきたと感じます。さて、今回は弊社で開発ツールプログラマーとして働く社員の声をお届けします。Wantedlyのスカウトがきっかけとなり、AIという未経験領域に飛び込んだ社員です。ぜひお読みください!                                  品質管理部 太田健一郎太田さんの入社のきっかけを教えてください。前職ではゲーム業界のお客様を中心に、ソフトウェアテスト専門の第三者検証会社で、テスト自動化アーキテクト兼コンサルタントをして...