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株式会社スクウェア・エニックス
9 days ago
【スクレポ】ハイエンドリアルタイム技術で新しい表現を生み出す。CGエンジニアの魅力
こんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 服部です。スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部では、長年培ったプリレンダー技術と、近年目覚ましい進化を遂げているリアルタイム技術、双方の活用/推進においての取り組みを加速すべく、現在エンジニアを募集しています。ハイエンドリアルタイム技術の検証・開発を担うエンジニアメンバーに、新たな表現手法を生み出す仕事の魅力や醍醐味、映像制作部におけるエンジニアとしてのスタンスについて語ってもらいました。最先端のCG技術に興味のある方はぜひ最後までご一読ください。 イメージ・スタジオ部 山本 皓輝、...
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3 months ago
【スクレポ】ゲーム×AIの技術で世界中に感動を。
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。さて、今回は学生時代にスクウェア・エニックスのゲームAI開発社員との交流をきっかけに、インターンを経て、新卒で入社した社員にお話しをうかがいました。入社後自身を成長させるためには、何を学ぶかも重要ですが、誰から学ぶかも重要です。当社ではゲーム×AIのエキスパートが揃っており、最先端のゲームAI開発、技術研究の両方で仕事がしたいのであれば、最高の環境が整っています。どんな技術者がいるのか、どんな働き方ができるのか、ご興味がある方は是非お読みください。 ...
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5 months ago
【スクレポ】現場社員が語る!表現実装のための最適解を探し続ける エンバイロメント テクニカルアーティストの仕事とは
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。さて、今回は異業界からゲーム業界へ転職し、エンバイロメント テクニカルアーティストとして活躍する社員の声をお届けします。スクウェア・エニックスの環境だからこそできること、裁量に任せてもらえるからこそやりがいにつながることなどを語られています。エンバイロメント テクニカルアーティストのお仕事にご興味のある方、これからゲーム業界にチャレンジしたい方にも是非お読みいただきたい内容となっております。 第一開発事業本部 テクニカルアーティスト 原田 留緯利原田さんのこれまでの経歴と応募...
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5 months ago
【スクレポ】現場社員が語る!少数精鋭で変化に対応し続けていくスクエニSREチームのミッションとは
こんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 大塚です。今回は情報システム部で2021年から発足して活動をしているSRE(Site Reliability Engineering)チームにお話を聞きました。スクウェア・エニックスにおけるSRE業務、SRE活動を始めたきっかけ、今後の展望など盛りだくさんの内容となっております。当社のSREチームのお仕事、チームのカルチャー、今後SREとしてのキャリアにご興味のある方は是非お読みください! 情報システム部 佐藤 雅宏、橋本 和宏、伊賀 一貴お三方のこれまでの経歴と入社のきっかけを...
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6 months ago
【スクレポ】現場社員が語る!日本のマンガを海外で出版するために活躍する「ライセンス営業」のやりがいとは?
こんにちは、株式会社スクウェア・エニックス人事部 服部です。今回は、出版事業本部のグローバル出版チームの社員をご紹介いたします。当社で出版しているマンガ作品は、北米・欧州・アジア圏など多くの国や地域で、現地の言葉で出版されており、世界中のファンの皆様に楽しんでいただいています。その裏ではライセンス営業の担当者が活躍しているのですが、どんな仕事をしているのか、ご存知でしょうか?ぜひこの記事から、ライセンス営業の業務内容とやりがいについて知っていただければうれしいです。ぜひお読みください。 出版事...
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6 months ago
【スクレポ】現場社員が語る!細部にも全力でこだわる大規模開発ゲームプログラマーの仕事とは
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。さて、今回は一度当社を離れ、他社で経験を積まれたあと、再度ゲームプログラマーとして当社に入社した社員の声をお届けします。大規模開発に携わるゲームプログラマーとしての仕事の面白さや難しさはどんなところにあるのでしょうか。ご興味のある方は、是非お読みください。 第一開発事業本部 ゲームプログラマー 増井 良太増井さんの入社のきっかけを教えてください。実は新卒でスクウェア・エニックスに入社して4年間在籍した後一度退職し、アミューズメント機器開発会社へ転職、その後スクウェア・...
株式会社スクウェア・エニックス
6 months ago
【スクレポ】現場社員が語る!最高の環境で得られる経験値で、大きく成長できる
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。秋らしい涼しさになってきましたね。皆様いかがお過ごしでしょうか。今回は前職ではツールプログラマーで、学校に通いCGを勉強された後、当社のVFXアーティストとして入社した社員の声をお届けします。実戦で経験を積む中で、スクウェア・エニックスならではの仕事のやりがいや、難しさを語っています。ゲームのエフェクト制作にご興味のある方は、是非お読みください。 第一開発事業本部 VFXアーティスト 谷口 尚之谷口さんのこれまでの経歴と応募のきっかけを教えてください。前職ではゲーム...
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7 months ago
【スクレポ】現場社員が語る!絵全体の品質を左右するライティングアーティストの仕事とは
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。今回はライティングアーティストとして活躍する社員の声をお届します。まだそれほどスキル、経験がない中で、入社後ライティングアーティストに転向し、実戦で経験を積みながら仕事をこなしています。未経験職種での転職や、職種転向のためには、どのような知識やスキル、姿勢が必要なのでしょうか。ライティングアーティストの仕事に興味があるかたはぜひ最後までお読みください! 第一開発事業本部 ライティングアーティスト 福谷 和也福谷さんは元々モデラーでしたが、入社後にライティングアーティストへ転向さ...
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7 months ago
【スクレポ】現場社員が語る!ゲームデザイナー「何か1つでも尖った武器」で活躍できる
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。暑い日が続いていますね。皆様いかがお過ごしでしょうか。さて、今回はゲームデザイナー(プランナー)として働く社員の声をお届けします。入社後はこれまで経験のない次世代機開発であったものの、広い範囲で裁量を任せてもらうことで、幅広く経験を積むことができていること、また意欲的に行動し意思表示をすることで、企画や提案を取り入れてもらいやすいことなどを語られています。大規模開発(主にHDゲーム)未経験で当社を目指しているかたには特に参考になる内容になっています。ぜひ最後までお読みください! ...
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8 months ago
【スクエニLife】子育てと仕事、日々感じる働きやすさとは
こんにちは、スクウェア・エニックス採用担当の服部です。スクウェア・エニックス社員の働く環境にフォーカスした内容をお届けする「スクエニLife」。今回は、ゲームプログラマーとして働くワーキングペアレントをご紹介します。育児支援制度と在宅勤務制度を活用することで、子育て生活にどんなメリットがあるのか、教えていただきました。子育てと仕事を両立しながら当社で働くイメージを持っていただけるとうれしいです。ぜひ、お読みください! 第一開発事業本部 久保絢子まずは、久保さんが現在担当している業務を教えてください。現在新規開発中...
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9 months ago
【スクレポ】『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 採用担当 平山です。スクウェア・エニックスでは、世界観に深みを持たせる背景アートの制作には大きなこだわりをもっています。美しいグラフィックスを表現するだけでなく、その世界に息づくキャラクターをよりリアルに感じさせる背景アートの役割とは何か。最高の「物語」を表現する背景アート制作を追求しています。今回は、3D背景アーティストのお二人に、『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの制作において、意識していることや大事にしていること、スクウェア・エニックスの背景アーティストとして求められていることについてインタビューしています。 ...
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9 months ago
【スクエニLife】キャリアも家庭も。ワーキングペアレントの「つながり」を大切に。
こんにちは、スクウェア・エニックス採用担当の服部麻子です。スクウェア・エニックス社員の働く環境にフォーカスした内容をお届けする「スクエニLife」。今回は、ゲーム開発現場の第一線で働くワーキングペアレントをご紹介します。ゲーム業界は、子育てと仕事の両立の面で成長段階の業界と言えます。そんな中で、社内制度をうまく活用したり、周りのメンバーと協力したりしながら奮闘する開発者の姿から、当社で働くイメージを持っていただけるとうれしいです。ぜひ、お読みください! 第一開発事業本部 服部弥生まずは、服部さんの現在までのキャリ...
株式会社スクウェア・エニックス
10 months ago
【スクレポ】現場社員が語る!キャラクターに命を吹き込むサウンドデザイナーの仕事とは
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 長澤です。今回はサウンド部で活躍中の若手社員にお話を聞きました。「キャラクターに命を吹き込み、リアルな世界を作りあげていく」そんな当社のサウンド部にご興味のある方は是非お読みください。 サウンド部 サウンドデザイナー 奥山力奥山さんのこれまでの経歴と入社のきっかけを教えてください。前職では主に、テレビドラマや映画などの実写媒体をメインに効果音を制作する業務を行っていました。主な作業としましては、撮影・編集後の映像を受け取り、選曲・効果音作成した後に打ち合わせとミックス作業...
株式会社スクウェア・エニックス
about 1 year ago
【スクエニLife】社員が健康に働ける取り組みとは?
スクエニLifeこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。スクウェア・エニックスの社員の働く環境にフォーカスした内容をお届けする「スクエニLife」。今回の「スクエニLife」では、社内の「健康促進施策」をご紹介できればと思います。在宅勤務になってから課題になっていた自粛による「運動不足」と、「コミュニケーション」機会の減少を解消するため、ストレッチやヨガ、ウォーキングイベントなどを定期的に開催しています。社員が楽しみながら、運動やコミュニケーションすることで、快適に働けるように、様々な工夫をしています。今回は、同人事部で、労務担当としてお仕事している滝野さんにお話...
株式会社スクウェア・エニックス
about 1 year ago
【スクレポ】現場社員が語る!アジアゲーム市場への飽くなきチャレンジ
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス採用担当の服部です。2022年ももう2月。とても寒い日が続いていますが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。今回は、営業・マーケティング担当の社員が初めてスクレポに登場します。当社は、アジア地域のユーザー様に当社のタイトルを届けるために、様々なチャレンジをしています。どんな取り組みをしているのか、現場社員に語っていただきました。ぜひ、お読みください! デジタルビジネス事業本部 孫 ジェイン、志水 麻衣子、相本 廉本日は、アジア地域を対象にした営業チームの仕事について、いろいろと教えてください!まず、アジア圏はとても...