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AI

スクウェア・エニックスが追求する「実践型インターン」とは? 新規ゲーム開発ハッカソン・レポート

こんにちは、スクウェア・エニックス 採用担当 平山です。スクウェア・エニックスでは、人的資本投資の取り組みを積極的に推進しています。私たちが常に考えているのは、次世代のエンタテインメントを共に創るメンバーをどう見出すかということです。その一つの答えとして、未来のクリエイターを目指す皆さんに、生成AIを取り入れたゲーム開発の実践に触れていただくべく、2025年12月に新規ゲーム開発ハッカソンを開催しました。今回は全国から選抜された学生30名が集結し、3日間という限られた時間の中、Googleの生成AI Geminiを駆使し、これまでにないゲーム開発に挑んでもらいました。初対面の3人が1つの...

【スクレポ】現場社員が語る!ゲーム×AIの技術で世界中に感動を。

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。さて、今回は学生時代にスクウェア・エニックスのゲームAI開発社員との交流をきっかけに、インターンを経て、新卒で入社した社員にお話しをうかがいました。入社後自身を成長させるためには、何を学ぶかも重要ですが、誰から学ぶかも重要です。当社ではゲーム×AIのエキスパートが揃っており、最先端のゲームAI開発、技術研究の両方で仕事がしたいのであれば、最高の環境が整っています。どんな技術者がいるのか、どんな働き方ができるのか、ご興味がある方は是非お読みください。                                ...

【スクレポ】現場社員が語る!新規IPのゲーム制作にチャレンジできる面白さ

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。今回は、新規IPのリードゲームプログラマーである社員にお話を聞きました。新規IPゲーム制作だからこその自由度・面白さ、難しさなど、これまでにない新たなチャレンジについて語っています。当社のゲーム開発にご興味のある方は是非お読みください。                   第一開発事業本部 リードプログラマー Rosales VictorEnglish follows Japaneseロサレスさんのこれまでの経歴と入社のきっかけを教えてください。メキシコシティで生まれ育ち、業界の多くの人たちと同じように、ファミコンや...

【スクレポ】現場社員が語る!ゲームAI技術が発展するために必要なこととは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。これまで現場社員の様々な声をお届けしてきました「スクレポ」も10回目を迎えることとなりました。今回は、ゲームAIの第一線で活躍しているAIゲームプログラマー&研究者として働く社員の声をお届けします。ゲームAI技術が発展するために必要なことやゲーム産業の現場に影響を与えるための方法と、AIによって変わるゲームの未来についてお伝えします。ゲームAI技術に興味のある方はぜひお読みください。                                      AI部 三宅 陽一郎Luminous EngineのAI部分...

【スクレポ】現場社員が語る!QA自動化 開発ツールプログラマーの仕事とは

スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。今年もあっという間に残り1カ月半。紅葉も散り始め、いよいよ冬が近づいてきたと感じます。さて、今回は弊社で開発ツールプログラマーとして働く社員の声をお届けします。Wantedlyのスカウトがきっかけとなり、AIという未経験領域に飛び込んだ社員です。ぜひお読みください!                                  品質管理部 太田健一郎太田さんの入社のきっかけを教えてください。前職ではゲーム業界のお客様を中心に、ソフトウェアテスト専門の第三者検証会社で、テスト自動化アーキテクト兼コンサルタントをして...