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Hidenari Tsukamoto
Graffity Inc. デザイナー 1995年 3月生まれ。明石高専 電気情報工学科卒業 Create One Scene をモットーに生きてます。jig.jp にてフロントエンド・バックエンドエンジニア、フラー株式会社にてアプリ分析サービス「App Ape」のリードデザイナー・デザイナー職種役員を経験。人が幸せな `瞬間` を見るのが本当に好きで、誰かの一瞬の思い出をつくるためにGraffityにジョイン。 ARゲームを通じて、世界中の人の幸せな瞬間を創る!
Toshiaki Morimoto
Graffity Inc. CEO 1994年生まれ。慶應義塾大学理工学部情報工学科にて機械学習を研究。ABEJA経営陣直下でのAI事業開発、PKSHA Technology AIアプリケーション開発、ドワンゴAIラボにてDeepLearningを利用した動画の次時刻予測の研究開発を経験。その後、2017年8月にGraffityを創業。 友達と最高な瞬間を楽しめるARゲームを一緒に作りましょう!
Atsushi Saida
【実績/内容】 ■事業計画に寄り添った、採用を中心とした人事コンサルティング実施 (10~100名程度の中小企業・ベンチャー企業) - ビズリーチやindeedを使用したダイレクトリクルーティング、採用媒体ベンダー/AG対応といったRPO業務 - 採用部門と経営層、労務管理や組織開発との連携(HRBP) - Wantedlyやnote,notionなどを使用した採用広報 - 外部人材(業務委託)活用 ■副業人材(外部人材)の活用を基点とした事業推進 (人材大手みらいワークス社、滋賀県長浜市とも実施。) ■人材紹介事業立ち上げ 【経歴】 大学卒業後、東証1部上場会社にて経理職約2年、求人広告約5年、人材紹介約3年、ベンチャー事業開発など経験し、フリーランスへ。滋賀出身。滋賀と兵庫の2拠点生活。
Ayato Ouchi
AR、XRをはじめとする、最先端技術が大好きです! 遊戯王のソリッドビジョンシステムが早く実現しないかなーなんて考えていたり、アイアンマンの世界のようなホログラフィックを用いてやり取りができる世の中はいつ来るのかなーなんて、新しいデバイスや最新情報が出るたびに胸躍らせてます!自分の好きな事を「好き」と声を大にしていえる会社は素晴らしいし、効果音が鳴っているオフィスは楽しいし、開発したゲームを触るのも、開発途中のゲームを観れるのは最高!
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