「元同期が作ったゲームに『負けた』と感じた」。出戻り社員が語る、Aimingの”リアルな強さ”とは。
「そりゃこのゲームは売れるわって。純粋に『負けたな』と思ったんです」そう語るのは、オンラインゲーム運営担当の竹澤。新卒でAimingに入社後、他社で新規開発やパブリッシング業務を経験。再びAimingに戻ってきた「出戻り社員」だ。今回は、他社の視点も持ち合わせた次世代のリーダー候補に向けて、Aimingの運営という仕事のリアル、他社を経験したからこそわかる組織文化、そして「これからどんな仲間と働きたいか」を、率直に語ってもらいました。――まずは自己紹介をお願いします。竹澤: 竹澤です。よろしくお願いします。新卒でAimingに入社し、2021年に一度離れました。その後、他社を経験し、20...