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絵が描けなくても、クリエイティブのど真ん中に立てる。制作進行職募集!27卒

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on 2026-10-22

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絵が描けなくても、クリエイティブのど真ん中に立てる。制作進行職募集!27卒

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株式会社MUGENUP's members

大崎 美幸

人事として叶えたいことは、多くのロールモデルを生み出すこと。 人事という仕事は、経営者と従業員の橋渡し。 人事というプロである意見を伝え、経営者、従業員すべてがうまくいくために尽力する存在だと思っています。 会社と従業員の間で通訳となり、双方にメリットのある環境を生み出すことを目指しています。 有難いことにMUGENUPは、従業員の挑戦に大変寛容な会社です。 私も営業から始まり、人事に挑戦させてもらい、今に至ります。 正直言って、言われていないから諦めるという方には、活躍するには厳しい会社かもしれません。 ただ、成長し続けたい!挑戦したい!そのために変化は厭わないといった方にはぴったりな会社です。

「推し」がいるから、仕事もリスペクトし合える。MUGENUPに根付く「偏愛肯定」のカルチャー

大崎 美幸's story

若狭 智子

人事としてのモットーは「ロジカルに考え、想いを込めて行動する」です。 人事として、どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことが大好きです。 人事の仕事は「やって当たり前、できていて当たり前」な仕事が多い職種です。 逆にやっていないとなぜやっていないのか、ご指摘を受けてしまいます。 「色々な施策を投入し、より働きやすい環境を作ることができた」として、もそれは当たり前にやるべきことですし、「採用目標をクリアした」としても、それも当たり前にやるべきことなので、そこにいかに付加価値をつけて提供できるか、が人事として大切だと考えています。 人事は人に関わることを決めていく訳なので、根拠やデータは重要です。 本当に成果が出るか、その根拠は何か、データとして確認ができるか、具体的に行動に移す前の設計では、常にロジックで考えるように気をつけています。 そしてそれと同じくらい、行動・言動には想いを込めて動くように気をつけています。 人はデータだけでは動きません。 根拠だけでも動きません。 そこに熱量を感じられるかどうか、私もやりたい、そうなりたい、一緒に働きたいと思ってもらえるか、これは気持ちを込めていなければ相手には伝わらないと思っています。 社員の皆様にはMUGENUPに入社して良かったな、今後もMUGENUPで働きたいな、と思ってもらいたいですし、社外の皆様には私もMUGENUPの一員になりたい!と思ってもらえるようにしたいと思っています。

【社員インタビュー#05】イラスト制作進行としての新しい挑戦と経験

若狭 智子's story

川畑 瑛子

『声無きに聞き 形無きに視る』 絵でも漫画でも小説でも、形の無いものを形にするのがお仕事です。という会社で働いています。 大切なことほど、気づくのも形にするのも難しいです。

株式会社MUGENUP's members

人事として叶えたいことは、多くのロールモデルを生み出すこと。 人事という仕事は、経営者と従業員の橋渡し。 人事というプロである意見を伝え、経営者、従業員すべてがうまくいくために尽力する存在だと思っています。 会社と従業員の間で通訳となり、双方にメリットのある環境を生み出すことを目指しています。 有難いことにMUGENUPは、従業員の挑戦に大変寛容な会社です。 私も営業から始まり、人事に挑戦させてもらい、今に至ります。 正直言って、言われていないから諦めるという方には、活躍するには厳しい会社かもしれません。 ただ、成長し続けたい!挑戦したい!そのために変化は厭わないといった方にはぴったり...
「推し」がいるから、仕事もリスペクトし合える。MUGENUPに根付く「偏愛肯定」のカルチャー

「推し」がいるから、仕事もリスペクトし合える。MUGENUPに根付く「偏愛肯定」のカルチャー

Job Description

What we do

【 創 る を 創 る 】 ーーーークリエイターが創ることで生きる機会を生み出すーーーー MUGENUPは自社開発の2つのツール「MUGENUP STATION」「MUGENUP WORK STATION」を用いてこれまでにイラスト、3DCGなど、クリエイターと一緒に様々なモノ創りをしてきました。 そんなMUGENUPには「クリエイターが創ることで生きる機会を生み出す」というコンセプトがあります。 私達は今後もクリエイターが活躍できる市場を拡大させ、更なる創る機会の創出に邁進します。 【MUGENUP STATION】 MUGENUP でお仕事をするクリエイターのための作品投稿サイト・コンテストサイト。 MUGENUPが出すお題をもとにクリエイターが投稿するコンテストでは、毎回たくさんの応募をいただき、その中から実際の制作プロジェクトにご参加いただく方も多数いらっしゃいます。 クリエイターが、更なる創る機会を創出するために、これからもクリエイターに1番寄り添った会社でありたいと考えます。 【MUGENUP WORKSTATION】 クリエイターへのお仕事のご依頼から、進捗管理、納品の確認、クライアントへのチェック依頼など MUGENUP でのお仕事に関わる全てをシステム上で行い、大量のニーズにも応えます。 翻訳システムを用いて、英語•中国語•日本語であれば母国語で他国のクリエイターと協業が可能。 全世界のクリエイターをネットワークでつなぎ、チーム制作を行う仕組みを提供しています。
イラスト制作だけにとどまらず、制作プロジェクトの管理ツールまでも提供可能なMUGENUP
外部クリエイターと社内クリエイターと共に、各種案件の制作を行います
リモートでも出社でもOK!コロナ前からテレワークを導入しているMUGENUP。出社して対面で確認したい場合は気軽にオフィスに出社して打ち合わせを行います。
週に1回出社日を設けている事業部も。本日は営業本部が出社日でした。みんなでワイワイ推しの話に花が咲きます。
登録イラストレーターは約5万人!豊富なクイエイターデータベースがあるからこそ、さまざまな案件に対応できているんです
年功序列は一切ナシ!クリエイティブが大好きなメンバーが日々自由闊達に議論をして業務を進めています

What we do

イラスト制作だけにとどまらず、制作プロジェクトの管理ツールまでも提供可能なMUGENUP

外部クリエイターと社内クリエイターと共に、各種案件の制作を行います

【 創 る を 創 る 】 ーーーークリエイターが創ることで生きる機会を生み出すーーーー MUGENUPは自社開発の2つのツール「MUGENUP STATION」「MUGENUP WORK STATION」を用いてこれまでにイラスト、3DCGなど、クリエイターと一緒に様々なモノ創りをしてきました。 そんなMUGENUPには「クリエイターが創ることで生きる機会を生み出す」というコンセプトがあります。 私達は今後もクリエイターが活躍できる市場を拡大させ、更なる創る機会の創出に邁進します。 【MUGENUP STATION】 MUGENUP でお仕事をするクリエイターのための作品投稿サイト・コンテストサイト。 MUGENUPが出すお題をもとにクリエイターが投稿するコンテストでは、毎回たくさんの応募をいただき、その中から実際の制作プロジェクトにご参加いただく方も多数いらっしゃいます。 クリエイターが、更なる創る機会を創出するために、これからもクリエイターに1番寄り添った会社でありたいと考えます。 【MUGENUP WORKSTATION】 クリエイターへのお仕事のご依頼から、進捗管理、納品の確認、クライアントへのチェック依頼など MUGENUP でのお仕事に関わる全てをシステム上で行い、大量のニーズにも応えます。 翻訳システムを用いて、英語•中国語•日本語であれば母国語で他国のクリエイターと協業が可能。 全世界のクリエイターをネットワークでつなぎ、チーム制作を行う仕組みを提供しています。

Why we do

登録イラストレーターは約5万人!豊富なクイエイターデータベースがあるからこそ、さまざまな案件に対応できているんです

年功序列は一切ナシ!クリエイティブが大好きなメンバーが日々自由闊達に議論をして業務を進めています

【 更 な る 創 る 機 会 を 創 出 す る た め に 】 受託制作をして直接クリエイターに仕事をする機会を生み出してきたMUGENUP。 これまで私たちは受託制作を通して、直接クリエイターに仕事をする機会を生み出してきましたが、今後は、間接的にもクリエイターに仕事をする機会を生み出せる「総合デジタルコンテンツメーカー」になるべく、大きな転換期を迎えています。 これまでの、世界中のクリエイターをネットワークでつなぎ、2Dイラストや3DCG、映像などの制作に加え、さらにクリエイティブの制作環境も創るべく、コンテンツ制作の進行管理やリソース確保をシステム化するクラウド型制作管理ツールの開発・提供を行っています。 また、次代のクリエイターの育成サポートや、直近はオリジナルコンテンツの企画、製作にも取り組みはじめました。 全ては「創る を 創る」のビジョンのもと、“教育、企画、制作、管理、流通“すべてを網羅する総合デジタルコンテンツメーカーを目指し、クリエイターが創ることで生きる機会を生み出していきたい、という想いがあるからです。

How we do

リモートでも出社でもOK!コロナ前からテレワークを導入しているMUGENUP。出社して対面で確認したい場合は気軽にオフィスに出社して打ち合わせを行います。

週に1回出社日を設けている事業部も。本日は営業本部が出社日でした。みんなでワイワイ推しの話に花が咲きます。

MUGENUPでは「創る を 創る」のビジョンのもと、“教育、企画、制作、管理、流通“すべてを網羅する総合デジタルコンテンツメーカーを目指し、デジタルコンテンツに関連する複数の事業を多角的に展開しています。 【デジタルクリエイティブ事業】 ゲーム、アニメ、マンガ、ライトノベル、フィギュアデータ、Vtuberモデル・モーションなどの様々な2Dイラストや3DCGを提供。 これまで1000社以上の会社様とお取引をしてきたノウハウと、約5万人のクラウドクリエイター、100名以上の社内アートディレクター、イラストレーターリソースを活かし、お客様のニーズに合わせた柔軟な制作体制の構築が可能となっています。 【MGF事業部】 2021年、MUGENUPはMUGEN FACRORYを立ち上げWebtoon市場へ参入。 縦スクロール型フルカラー漫画Webtoonの企画・制作を実施。 2DCGの分業制作、品質管理のノウハウ、約5万人の豊富な登録クリエイターリソース、そして自社開発の管理システム「Save Point」を活かし、Webtoon制作における課題に対して最適なソリューションを提供しています。 【出版事業部】 多様なジャンルで、コミックや小説の企画、編集、出版、サイト運営を行い、コンテンツサービスを幅広く展開。 小説、漫画の企画、編集、制作を行い、書籍の発行・販売を行っています。 ■10レーベルの幅広いジャンル展開 ・エクレア文庫(BL) ・エクレアコミック(BL) ・fujossyコミック(BL) ・Puffs(女性向け) ・Puffs more(TL) ・Ruhuna(女性向けノベル) ・ムゲンライトノベルス ・MUGENコミックス ・COMICジラフ ・いちあっぷブックス 【Save Point事業部(SaaS事業)】 クリエイティブ制作の業務フローを大幅に効率化する、クリエイティブ制作特化型SaaS「Save Point(セーブポイント)」はアートやデザインの制作において、進捗状況やスケジュールの管理はもちろん、制作物のファイル管理、関係者とのコミュニケーションまで、一括管理することが可能。 カスタマーサクセスを通じてお客様の声を聞いたり、社内で活用しているメンバーの声を直接聞きながら継続的にプロダクトの改善を行っており、変化し続ける制作現場のニーズに柔軟に応えることもできます。 【人材事業部】 クリエイター(社員含む)を派遣や業務委託などで出向させることをメインとしており、多くのクリエイターの働く場を提供。 「MUGENUP STATION」の登録者約5万人という豊富なクリエイターリソースを武器に、クリエイティブに特化した優秀な人材のご紹介が可能となっています。 【営業本部】 2023年6月に立ち上がったばかりの新事業部。 自社の多数のクリエイティブを武器に、クライアント様の課題に向き合い、MUGENUPとしてどう解決できるか徹底的に考え抜くことを実践。 「営業=何かを売る業種」という単純なものではなく、「何かを売る」ということは、顧客の課題を解決するためのソリューションのひとつでしかない、という考えのもと、「チームで考える・チームで動く・チームで成果を出す」をモットーとしています。 【OtterPictures(映像事業)】 https://otterpictures.jp/ “Otter Pictures” は、MUGENUPの映像チームブランドです。 企業のマーケティング活動を支援する広告映像や、自社オリジナル映像コンテンツを制作しています。

As a new team member

「エンタメやカルチャーが大好き。でも、自分はイラストが描けるわけでも、3Dモデリングができるわけでもない」 「熱中してきたエンタメに関わりながら、どこでも通用する汎用的なビジネススキルを身につけたい」 そんな想いを抱えているあなたへ。 作品をつくるのはクリエイターですが、その作品を「プロジェクトとして成立させ、世の中に届ける」のは制作進行の役目です。 VTuber、人気ゲーム、Web広告、キャラクターグッズのイラスト制作まで。当社が手がける多彩なクリエイティブの現場で、プロジェクトの司令塔としてチームを牽引する仲間を募集します! 制作進行は、プロジェクトを成功に導く「司令塔」 制作進行の仕事は、単なる事務作業やスケジュールの管理係ではありません。クライアントの要望を叶える「フロント」と、ものづくりの魂を持つ「クリエイター陣」を繋ぎ、プロジェクトを円滑にゴールまで導くプロデューサー/プロジェクトマネージャー(PM)の役割です。 【具体的な仕事内容】 制作チームへの情報共有・ディレクション: 案件の意図や世界観をクリエイターへ正確に伝達。 クリエイターのアサイン・条件交渉: 社内外のクリエイターへ制作を依頼し、スケジュールやギャランティを相談・確定。 プロジェクトの工程・予算管理: 納期までのマイルストーンを引き、予算内で最高のクオリティが出せるようコントロール。 クライアントワーク: 制作途中の改善提案や納品交渉など、顧客の期待を超えるための折衝。 【案件が生まれてから世に出るまでの流れ】 ヒアリング: お客様が「どんな世界観や成果物を作りたいのか」ニーズを丁寧に深掘りします。 プランニング: 社内のディレクター陣と協議し、最適なスケジュール・予算・クリエイターの体制を提案。 プロジェクト始動: 受注決定後、契約を締結し、いよいよ制作チームを編成してキックオフ! 進行管理・トラブルシューティング: カレンダーや提出状況を常に把握し、工程をマネジメント。思わぬトラブルが発生した際も、あなたが中心となって解決策を導き出します。 納品・リリース: 完成した作品を世に送り出します! この仕事のやりがいと、手に入る「市場価値」 1. 最先端のエンタメコンテンツに初期から関われる VTuberや3Dアバター、話題のゲームタイトル、SNSでバズる広告イラストなど、トレンドの最前線にある案件が日常茶飯事。研修中であっても、あなたの「このジャンルが好き!」という熱量があれば、希望の案件を担当できるチャンスがあります。 2. 「ビジネスのどこでも通用するPM力」が身につく クリエイターそれぞれが大切にするこだわりと、クライアントが求める予算・納期。異なる視点を持つ人々の間に立ち、チームを束ねるには「高い傾聴力」と「先を見越した段取り力」が求められます。 課題を先回りして潰し、限られたリソースでゴールへ導くこのスキルは、業界を問わず重宝される一生モノのプロジェクトマネジメント力です。 3. 街中やSNSで「自分が動かした作品」に出会える瞬間 厳しい条件やタイトなスケジュールの案件を乗り越え、無事に納品を完了できたとき。お客様から「あなたのおかげで助かりました」と感謝され、次の大型案件に繋がった瞬間の達成感は格別です。 そして何より、チーム一丸となって創り上げたクリエイティブが世に出て、SNSでファンが熱狂しているのを見たとき、「この作品を動かしたのは自分たちだ」と誇らしく思えるはずです。 正直、ここが大変です 華やかに見えるエンタメの現場ですが、制作進行は「泥臭い調整力」と「マルチタスク力」が問われるタフな仕事でもあります。 クライアントの求める要望と、現場のクリエイターがこだわる表現の狭間で板挟みになることもあります。だからこそ、自分の意見を一方的に押し通すのではなく、「相手が何を重視しているのか」を丁寧に聞き出す姿勢が欠かせません。 また、複数の案件が同時に動くため、常に優先順位を判断しながら、先々のリスクを予測して動く柔軟性が求められます。 しかし、その難しさを乗り越えるたびに、ビジネスパーソンとしてのあなたの市場価値は確実に高まっていきます。 こんな方と一緒に働きたい! 特別な専門知識やイラストを描く技術は一切必要ありません。大切なのは「相手目線に立てるコミュニケーション力」と「エンタメへの熱量」です。 漫画、アニメ、ゲーム、VTuberなどのエンタメカルチャーが好きな方 アルバイトなどで接客・販売・対人折衝の経験があり、人と話すのが得意な方 チームの中心で物事を動かしたり、文化祭やサークルで段取りを組むのが好きだった方 「好き」を仕事にしながら、市場価値の高い実戦的なビジネススキルを鍛えた
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    Job Post Features
    Online interviews OK

    Company info

    Founded on 06/2011

    243 members

    • Funded more than $300,000/
    • Funded more than $1,000,000/
    • CEO can code/

    東京都新宿区下宮比町2-26 KDX飯田橋ビル5階