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ゲームカルチャーを事業にする会社の、マーケティング責任者。CMO候補

CMO候補
Mid-career

on 2026-09-06

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ゲームカルチャーを事業にする会社の、マーケティング責任者。CMO候補

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

甲山 翔也

大切にしている6つの価値観 ・斬新突破 ― ワクワクすることに挑戦する ・謙虚礼節 ― 笑顔を大事に ・完遂徹底 ― 成果が出るまでやり切る ・自責思考 ― 自分ごと化できる ・迅速果断 ― はやく、大きく決める ・一致団結 ― 1人だけで動かず、チームでやる

【事業紹介⑤】味の素、NURO、Yogibo。なぜ大企業がeスポーツチームと組むのか——パートナー戦略室の仕事

甲山 翔也's story

株式会社REJECT's members

大切にしている6つの価値観 ・斬新突破 ― ワクワクすることに挑戦する ・謙虚礼節 ― 笑顔を大事に ・完遂徹底 ― 成果が出るまでやり切る ・自責思考 ― 自分ごと化できる ・迅速果断 ― はやく、大きく決める ・一致団結 ― 1人だけで動かず、チームでやる
【事業紹介⑤】味の素、NURO、Yogibo。なぜ大企業がeスポーツチームと組むのか——パートナー戦略室の仕事

【事業紹介⑤】味の素、NURO、Yogibo。なぜ大企業がeスポーツチームと組むのか——パートナー戦略室の仕事

What we do

REJECTは、eスポーツチームの運営を中核に、ゲームカルチャーを軸とした複数の事業を展開する総合エンターテインメント企業です。 ■ チーム:VALORANT、ストリートファイター6、PUBG MOBILE、Apex Legends、Identity V、TEKKENなど多数のタイトルに参戦。『Apex Legends』『PUBG MOBILE』の世界大会で優勝し、累計獲得賞金は7.5億円を超えて国内1位。2026年には「Esports World Cup Foundation Club Partner Program」に世界40チームの1つとして選出されました。 ■ タレント/VTuber:ウメハラ、ふ〜ど、ハイタニら格闘ゲーム界のレジェンド、14名のVTuber、多数のストリーマーが所属。2026年8月には渋谷モディで単独ポップアップショップを開催。 ■ REJECT GEAR:自社ゲーミングデバイスブランド。2026年5月からヨドバシカメラで取り扱いを開始し、ハイタニ監修のアーケードコントローラーも発売。 ■ アパレル/グッズ、映像制作(子会社)、教育(専門学校との提携)、法人パートナー事業(企業のマーケティング課題をeスポーツで解く)まで、事業領域は年々広がっています。 2025年には社員数が約30名から65名へ倍増。シリーズBラウンドで10.7億円を調達し、映像制作会社を完全子会社化、味の素・NURO・Yogiboなどとスポンサーシップを締結するなど、事業会社としての基盤を固めながらIPO準備を進めています。 「eスポーツチーム」から「ゲームを愛する人の生活をまるごと豊かにする会社」へ。REJECTはいま、その途中にいます。
Apex Legends 世界大会優勝
Esports World Cup Foundation 2025 公式クラブパートナー
REJECT FIGHT NIGHT Round5
REJECT主催のウォッチパーティ
SF6部門 ときど選手 試合中シーン
天鬼ぷるるの3Dお披露目ライブ

What we do

Apex Legends 世界大会優勝

Esports World Cup Foundation 2025 公式クラブパートナー

REJECTは、eスポーツチームの運営を中核に、ゲームカルチャーを軸とした複数の事業を展開する総合エンターテインメント企業です。 ■ チーム:VALORANT、ストリートファイター6、PUBG MOBILE、Apex Legends、Identity V、TEKKENなど多数のタイトルに参戦。『Apex Legends』『PUBG MOBILE』の世界大会で優勝し、累計獲得賞金は7.5億円を超えて国内1位。2026年には「Esports World Cup Foundation Club Partner Program」に世界40チームの1つとして選出されました。 ■ タレント/VTuber:ウメハラ、ふ〜ど、ハイタニら格闘ゲーム界のレジェンド、14名のVTuber、多数のストリーマーが所属。2026年8月には渋谷モディで単独ポップアップショップを開催。 ■ REJECT GEAR:自社ゲーミングデバイスブランド。2026年5月からヨドバシカメラで取り扱いを開始し、ハイタニ監修のアーケードコントローラーも発売。 ■ アパレル/グッズ、映像制作(子会社)、教育(専門学校との提携)、法人パートナー事業(企業のマーケティング課題をeスポーツで解く)まで、事業領域は年々広がっています。 2025年には社員数が約30名から65名へ倍増。シリーズBラウンドで10.7億円を調達し、映像制作会社を完全子会社化、味の素・NURO・Yogiboなどとスポンサーシップを締結するなど、事業会社としての基盤を固めながらIPO準備を進めています。 「eスポーツチーム」から「ゲームを愛する人の生活をまるごと豊かにする会社」へ。REJECTはいま、その途中にいます。

Why we do

SF6部門 ときど選手 試合中シーン

天鬼ぷるるの3Dお披露目ライブ

私たちのミッションは「EMPOWER GAMING LIFE」です。esportsには、単なるゲームの枠を超え、人々の生活に活力と夢を与える無限の可能性が秘められていると信じています。プレイヤーが競技者として輝き、ファンが熱狂し、コミュニティが一体となる。そのサイクルを最大化することで、私たちはesportsが社会に与えるポジティブな影響を最大限に引き出したいと考えています。esportsを通じて、挑戦する喜び、勝利の感動、そして仲間との絆を分かち合う、豊かで刺激的な「ゲーミングライフ」を世の中に広めることが、REJECTが存在する理由です。

How we do

REJECT FIGHT NIGHT Round5

REJECT主催のウォッチパーティ

このミッションを実現するため、REJECTが大切にしている6つの価値観があります。 斬新突破(ワクワクすることに挑戦する)/謙虚礼節(笑顔を大事に)/完遂徹底(成果が出るまでやり切る)/自責思考(自分ごと化できる)/迅速果断(はやく、大きく決める)/一致団結(1人だけで動かずチームでやる)。 ■ 意思決定から実行までが近い 65名の会社で、チーム運営・タレント・デバイス・グッズ・映像・教育・法人事業を同時に回しています。1人あたりの守備範囲は広く、決めたらすぐ動く。「若き力を信じ、育む」を掲げ、若手にも大きな裁量と決裁権を渡しています。 ■ 前職はバラバラ eスポーツ業界出身者のほうが少数派です。AmazonやDeNAなど他業界から来たメンバーが、自分の職能をゲームカルチャーの文脈に置き直して活躍しています。ゲームに詳しいことより、「自分の武器を持っていること」を重視します。 ■ 現場に近い 2026年8月の渋谷モディでの単独ポップアップ、ヨドバシカメラでのREJECT GEAR展開、世界大会への帯同。オフィスの中だけで完結する仕事はほとんどありません。熱狂の裏側の地味な仕事を面白がれる人が、いちばん伸びる環境です。 ■ 代表の判断に「違う」と言える 会社が小さいうちは、代表の判断ミスがそのまま会社の傷になります。だからこそ、間違いを間違いだと言ってくれる人を求めています。風通しの良さは、制度ではなく習慣として根づかせようとしています。

As a new team member

■ 募集背景 REJECTには、マーケティングの素材が揃っています。世界大会で勝つチーム、ウメハラ・ふ〜ど・ハイタニといった選手、14名のVTuber、REJECT GEARのデバイス、アパレル、渋谷モディでのポップアップ、味の素・NURO・Yogiboなどのスポンサー企業との共同企画。 一方で、これらを会社全体のブランドと事業成長にどうつなげるかを設計する責任者が、まだいません。ブランド、SNS、デジタル、PR、ファンコミュニティを横断して見るマーケティング責任者(CMO候補)を募集します。 ■ 具体的にやること ・全社マーケティング戦略の立案と実行(ブランド、SNS、デジタル広告、PR、コミュニティ) ・チーム、デバイス、アパレル、VTuber、イベントなど、事業ごとに動いている施策の統合と優先順位づけ ・スポンサー企業との共同マーケティング企画の設計、パートナー戦略室との連携 ・マーケティングチームの組成、採用、育成、マネジメント ・効果測定と予算配分、経営会議での報告と意思決定への関与 ■ この仕事のおもしろさ 対象が「eスポーツチーム」ではなく「ゲームカルチャーを軸にした事業群」であること。チームの勝利をファンの熱量に変え、その熱量をデバイスやグッズ、イベント、スポンサー企画に接続する。マーケティングが会社の売上に直接つながる構造です。 上場準備中のフェーズで、マーケティング組織をゼロから設計できます。 ■ こんな人と働きたい 必須 ・事業会社でのマーケティング責任者、またはそれに準ずるポジションの経験(7年以上目安) ・ブランドとパフォーマンスの両方を見て、予算と人を動かした経験 ・複数の事業・プロダクトを横断してマーケティングを設計した経験 歓迎 ・エンタメ、ゲーム、スポーツ、D2C、タレント領域での経験 ・コミュニティ/ファンマーケティングの経験 ・上場準備期のスタートアップでの経験 ・英語でのビジネスコミュニケーション ■ 勤務地・勤務形態 ・勤務地:東京都港区虎ノ門3-4-10 虎ノ門35森ビル8F ・原則オフィス勤務です。フルリモートでの参画、および業務委託・契約社員での参画は、現時点では受け付けていません ■ この募集ではないこと ・SNS運用や広告運用の実務のみを担う募集ではありません。外部の広告代理店・パートナーを探す募集でもありません ■ 最後に ハイキャリアの方を歓迎します。まずはお互いの状況を知るところから。カジュアルにお話ししましょう。
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    Founded on 12/2018

    70 members

    • Expanding business abroad/
    • Funded more than $300,000/
    • Average age of employees in 20s/
    • Funded more than $1,000,000/

    東京都港区虎ノ門3-4-10 虎ノ門35森ビル8F