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Unity エンジニア募集!ゲーミング技術で産業 DX を牽引

Unityエンジニア
Mid-career

on 2025-10-27

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Unity エンジニア募集!ゲーミング技術で産業 DX を牽引

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タカヒロ タテモト

みんながうまいと言ってるものがおいしくないのが悔しくて パクチーを食べ続けてます。今は引き分けまで持ってきてます。   やったことないことはやってみる。     食べたことないものは食べてみる。       行ったことがないところに行ってみる。         人生はチャレンジだ!

森 光顕

皆さんの仕事が少しでも「楽しい」と思えるよう様々な事を提案させていただきたいと毎日考えています。 将来のキャリアや技術、毎日の現場のこと、自己実現、チームワーク、人間関係…。 色んな苦労や困難を乗り越えれるようにするには、仕事の楽しさを感じることや夢中になれる事が重要だと思っており、それをサポートする事、そして世の中で働く皆様の要望と働く場をマッチングさせる事が私のミッションです。 いつでも何でもご相談くれると嬉しいです。

トライアロー株式会社's members

みんながうまいと言ってるものがおいしくないのが悔しくて パクチーを食べ続けてます。今は引き分けまで持ってきてます。   やったことないことはやってみる。     食べたことないものは食べてみる。       行ったことがないところに行ってみる。         人生はチャレンジだ!

What we do

当社は 1979 年に化学プラントの設計事務所としてスタートし、アウトソーシング業界へと業態転換を遂げた企業です。現在は「産業装置の導入・運用・保守」を中心に事業を展開していますが、労働集約的モデルから脱却し、「人 × 設備」の 「付加価値生産性」 の向上を事業方針として掲げています。 この方針を実現する鍵として、ITを中心とするデジタル技術の活用、特にゲーム業界で培われたゲーミング技術(Unity や xR など)に着目しています。 例えば、慢性的な人手不足が課題の建設業界においては、現場の経験や安全に関する “暗黙知” を見える化し、楽しく学べる仕組みづくりに挑戦しています。 【重機で GO Ⓡ(スマホ/PC/VR アプリ)】 建設と人材育成、IT、ゲーミング技術の知見を取り込み、重機操作を学べるアプリを開発しました。実機の操作体系や環境を忠実に模擬しながら、エンターテイメント性を発揮するプロダクトであり、アプリストアでの無償版、企業向け有償版、顧客固有ニーズに対応したカスタマイズ開発を展開しています。 【xR や LiDAR の活用事例】 建築現場の 「残コン問題」 など、経験豊富な現場監督の勘に頼りがちな現場管理に対し、手軽かつ合理的な算出方法が求められています。当社では、スマートフォンの AR 機能や LiDAR、多視点画像から 3D モデルを合成する技術を組み合わせ、生コン打設量の適正量を測定する支援ツールの開発・調査研究を実施しています。
当社開発の重機シミュレーター「重機でGo®」
スマホ版であれば各種アプリストアで無料でダウンロード可能です
ソフトウェアのみにとどまらず、よりリアルさを追求すべくジョイスティックも作成
トリプルディスプレイでさまざまな視点からのビューを映し出しています
一人称視点からトリプルディスプレイでリアルな操作体験

What we do

当社開発の重機シミュレーター「重機でGo®」

スマホ版であれば各種アプリストアで無料でダウンロード可能です

当社は 1979 年に化学プラントの設計事務所としてスタートし、アウトソーシング業界へと業態転換を遂げた企業です。現在は「産業装置の導入・運用・保守」を中心に事業を展開していますが、労働集約的モデルから脱却し、「人 × 設備」の 「付加価値生産性」 の向上を事業方針として掲げています。 この方針を実現する鍵として、ITを中心とするデジタル技術の活用、特にゲーム業界で培われたゲーミング技術(Unity や xR など)に着目しています。 例えば、慢性的な人手不足が課題の建設業界においては、現場の経験や安全に関する “暗黙知” を見える化し、楽しく学べる仕組みづくりに挑戦しています。 【重機で GO Ⓡ(スマホ/PC/VR アプリ)】 建設と人材育成、IT、ゲーミング技術の知見を取り込み、重機操作を学べるアプリを開発しました。実機の操作体系や環境を忠実に模擬しながら、エンターテイメント性を発揮するプロダクトであり、アプリストアでの無償版、企業向け有償版、顧客固有ニーズに対応したカスタマイズ開発を展開しています。 【xR や LiDAR の活用事例】 建築現場の 「残コン問題」 など、経験豊富な現場監督の勘に頼りがちな現場管理に対し、手軽かつ合理的な算出方法が求められています。当社では、スマートフォンの AR 機能や LiDAR、多視点画像から 3D モデルを合成する技術を組み合わせ、生コン打設量の適正量を測定する支援ツールの開発・調査研究を実施しています。

Why we do

トリプルディスプレイでさまざまな視点からのビューを映し出しています

一人称視点からトリプルディスプレイでリアルな操作体験

Unityを介してアクセスできるゲーミング技術は、産業利用の視点で見れば、複雑な情報を直感的に理解可能にする高度な表現のための技術です。当社は、この技術を応用し、繰り返し再生可能なゲーム体験を「技能継承」に役立てたいと考えています。 今、多くの産業界が恒常的な人手不足に直面しており、特に建設業界では高齢化や若年層の就職率の低さが深刻な問題です。各地の建設会社は、総資産 800 兆円に上る道路や橋などのインフラ維持管理や、地域の防災・災害復旧に欠かせない存在です。 ハイコンテキストな 「見て覚えろ」 式の指導から脱却し、就業者の多様性が増す中で合理的で効果的な技能継承が求められています。当社では、属人化すべきでない知識や基本技術をターゲットに、ゲーミング技術を活用した合理的な手法を開発しています。

How we do

ソフトウェアのみにとどまらず、よりリアルさを追求すべくジョイスティックも作成

当社が開発するプロダクトは、ゲームプロダクトの形を借りながらも、実体は企業向けソリューションです。 そのため、製品は長期的に機能開発が継続されます。一回の開発予算はゲームプロダクトに比べて小規模ですが、新規機能の要望は多様であるため、「汎用性」 と 「堅牢さと拡張性の両立」 を満たすことが極めて重要となります。 従って、技術的課題としては以下を重視します。 アーキテクチャ設計への傾注: 一般的なゲームプロダクトよりも、製品の汎用性・安定性・開発効率に寄与する構造化やデザインに比重を高めていく必要があります。 この他、製品の位置づけや特徴については、以下の課題に取り組みます。 【実践的・体験的な知識共有の実現】 属人化すべきでない基本技能や安全管理に関わる知識を、実践的で体験的に共有できるようにすることが目標です。 【ICT建機とゲーミングの融合】 建設業界が推進する遠隔施工は、将来的なオペレータの不足を補う可能性を秘めています。また、e-sports との親和性も高いです。ゲーミング技術のポテンシャルを活用して、こうした新しい領域をシミュレーションする環境構築にも着眼しています。 私たちは、製品の汎用性に拘り、ユニークな製品開発を共に試行錯誤して頂ける方のご応募をお待ちしております。

As a new team member

開発実務のリーダーとして、あるいはマネジメント、企画・プランニングの領域で、フィールドサービス/エンジニアリングの生産性や付加価値を高めるソリューションを、Unity を中心として開発していきます。 特に、Unityアーキテクチャ設計、システム統合、技術ロードマップ策定において中核的な役割を担っていただきます。 【この仕事のやりがい】 • 独創的な技術応用による産業変革への貢献: ゲーム開発の知識や技術を使い、建設企業や重機メーカなど、様々な関係者の悩みや課題をゲーミング技術で解決する過程には、独自の創意工夫やアイデアを試す余地が豊富にあります。 • エンタープライズ領域での技術的達成感: 企業向けソリューションでは、市場の支持に加え、独創的なアイデアでゲーミング技術の応用方法や課題解決の手法を考案し、汎用性と拡張性の高いシステムを構築できたときに、大きな楽しさと意義を感じられます。 【必須スキル】 技術的リーダーシップと設計スキル • プログラム開発者は、ソフトウェア開発における一般的なバックグラウンドに加え、Unity やそれに類する SDK を使った開発経験をお持ちの方。 • 技術検証や方式検討・設計においてリーダーシップを発揮できる方。 • ご自身の専門領域に関する知見や技術を、自律的に調査研究して獲得できる方。 • 上記以外では、ゲームプロダクト開発においてマネジメントや企画・プランニングの経験がある方。 【歓迎スキル】 アーキテクチャと先端技術への知見 • Unity デザインパターンに関する知見。 • ML-Agents などの強化学習に関する知見。 • LiDARや多視点画像からの3Dモデル合成技術、xRを活用したシステム開発経験。 • 建設 DX(遠隔操作や無人化施工)、あるいは制御技術(OT)とITの融合領域への関心。
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