日本工学院専門学校 / 情報工学系
BuzzShot
2018年度日本ゲーム大賞アマチュア部門応募作品としてチームで制作。 東京ゲームショウ2018日本工学院専門学校ブースにて展示。 担当箇所:プレイヤーの動き、カメラの動き、MakeHumanを利用した人型モデルの作成、ランキング用の外部入出力処理。 また、学校プレイ会用の動画(上記二番目)や日本ゲーム大賞応募用の動画を制作しました。 ※この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています
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【学歴】 学校法人片柳学園日本工学院専門学校(蒲田校) クリエイターズカレッジ ゲームクリエイター科四年制11期生 2021年3月卒業予定
1.興味のある職種 ゲームプログラマ(フロントエンジニア)/Unityエンジニア/ゲームシナリオライター(シナリオデザイナー)
日本工学院専門学校 / 情報工学系
2018年度日本ゲーム大賞アマチュア部門応募作品としてチームで制作。 東京ゲームショウ2018日本工学院専門学校ブースにて展示。 担当箇所:プレイヤーの動き、カメラの動き、MakeHumanを利用した人型モデルの作成、ランキング用の外部入出力処理。 また、学校プレイ会用の動画(上記二番目)や日本ゲーム大賞応募用の動画を制作しました。 ※この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています