株式会社MIXI / クライアントエンジニア
『Asym Altered Axis』開発開始~中止
主に、インゲームに影響するもの全般を担当 ・ Gameplay Ability System の解析、研究、調査 ・ Animation Layering の解析、研究 ・ Shooting System の研究、設計、実装 ・ Interaction System の研究、設計、実装 ・VCS の選定、Perforce (Helix Core) の検証、運用ルール策定、実用化 上層部の意向により、開発頓挫